The Witcher 4 trará um grande aprimoramento visual graças à tecnologia Nvidia RTX Mega Geometry.

O próximo jogo da franquia The Witcher, da CD Projekt Red, adotará uma das tecnologias de ray tracing mais recentes da Nvidia , elevando os gráficos do jogo a um novo patamar. Um novo relatório indica que o jogo contará com o sistema RTX Mega Geometry da Nvidia, uma tecnologia projetada para lidar com cenas extremamente complexas, mantendo o desempenho.

Segundo o VideoCardz ,The Witcher 4 utilizará essa tecnologia para renderizar ambientes densos com níveis de detalhe muito superiores aos métodos de renderização tradicionais.

O que é a Mega Geometria RTX da Nvidia?

A tecnologia RTX Mega Geometry da Nvidia visa aprimorar a forma como as cenas com traçado de raios lidam com grandes quantidades de geometria. Em termos simples, ela permite que um jogo renderize muito mais objetos e polígonos em uma cena sem prejudicar drasticamente o desempenho.

Em jogos modernos de mundo aberto , os ambientes frequentemente contêm milhões de objetos individuais, como árvores, rochas e folhagens. O traçado de raios desses elementos pode ser extremamente exigente para as GPUs. O RTX Mega Geometry ajuda a resolver esse problema, aprimorando a forma como o sistema organiza e processa os dados geométricos para os cálculos de traçado de raios.

A tecnologia pode aumentar significativamente a complexidade de uma cena com maior eficiência. Relatórios sugerem que ela pode multiplicar a contagem de polígonos várias vezes, além de melhorar a taxa de quadros e reduzir o uso de VRAM em alguns cenários. No caso de The Witcher 4, a Nvidia demonstrou a tecnologia com florestas densas repletas de folhagem altamente detalhada.

Quais as últimas novidades sobre The Witcher 4?

O desenvolvimento de The Witcher 4 está bem encaminhado na CD Projekt Red, que está construindo o jogo usando a Unreal Engine 5 em vez da tecnologia REDengine anterior do estúdio. O jogo deverá ser o primeiro título de uma nova trilogia de The Witcher. Embora uma data de lançamento ainda não tenha sido confirmada, declarações anteriores da desenvolvedora sugerem que o jogo provavelmente não chegará antes de 2027.

Ao incorporar a RTX Mega Geometry, a desenvolvedora parece estar buscando ambientes abertos altamente detalhados, especialmente no que diz respeito a florestas e paisagens naturais. Se a tecnologia funcionar como esperado, poderá contribuir para a criação de um dos jogos da franquia The Witcher mais visualmente impressionantes até o momento.

O artigo "The Witcher 4 trará um grande impulso visual graças à Mega Geometria da Nvidia RTX" foi publicado originalmente no Digital Trends .