O Project Helix, o híbrido de PC e console da Xbox, levou uma década para ser desenvolvido.
O recém-afirmado Projeto Helix da Microsoft pode parecer uma nova direção ousada para o Xbox, mas a ideia por trás dele aparentemente já estava em desenvolvimento há quase uma década. A empresa parece ter começado a explorar o conceito de uma plataforma de jogos que combina Xbox e Windows já em 2016.
O plano original visava, segundo relatos, criar um sistema que pudesse preencher a lacuna entre os consoles Xbox e os PCs com Windows, facilitando a execução de jogos em ambas as plataformas.
Projeto Helix: Uma iniciativa de uma década para fundir Xbox e Windows.
A visão inicial do Projeto Helix parece ter surgido durante a era do Xbox One. Naquela época, a Microsoft já estava experimentando maneiras de tornar o hardware futuro do Xbox mais atualizável e mais alinhado com a plataforma de PC. Tom Warren, editor sênior do The Verge , apontou no X que a estratégia por trás do console já era de conhecimento público anos atrás.
Ele observou que uma reportagem de 2016 da Kotaku já descrevia o Projeto Helix como o plano da Microsoft para combinar Xbox e Windows. A empresa já passou anos preparando o terreno por meio de iniciativas de software e plataforma. Programas como o Xbox Play Anywhere permitiam que os jogadores comprassem um jogo uma única vez e o jogassem tanto no Xbox quanto no PC. Os primeiros lançamentos multiplataforma, como Sea of Thieves e Halo Wars 2, demonstram a mudança da empresa em direção a um ecossistema compartilhado, em vez de experiências separadas para console e PC.
Em outras palavras, o Helix não é uma mudança repentina para o Xbox; é o resultado de quase uma década de planejamento. Essa abordagem híbrida permitiria à Microsoft explorar o enorme mercado de jogos para PC, mantendo a simplicidade plug-and-play que os jogadores de console esperam. Embora o Xbox possa ter perdido a guerra dos consoles , o Projeto Helix pode ser uma plataforma que mude o rumo da história.
O artigo "Projeto Helix, o híbrido de console e PC da Xbox, levou uma década para ser desenvolvido" foi publicado originalmente no Digital Trends .

