O sistema anti-cheat do Valorant tornou inúteis alguns dispositivos de trapaça caros.
O controverso sistema anti-cheat Vanguard da Riot Games voltou a chamar a atenção após uma nova atualização que, segundo relatos, tornou inutilizáveis alguns hardwares caros para trapaças no Valorant . A Riot zombou dos trapaceiros que usam hardware no servidor X, dizendo "parabéns aos donos de um peso de papel novinho em folha de US$ 6 mil", depois que a atualização pareceu bloquear configurações de trapaça baseadas em DMA que dependem de hardware externo dispendioso.
O comentário gerou debate sobre o que o Vanguard realmente fez. Algumas postagens abordaram o problema como dano ao SSD , mas a Riot esclareceu que o Vanguard não danifica o hardware do PC nem desativa SSDs reais. A atualização visa dispositivos de trapaça e firmware usados para burlar os sistemas anti-cheat do Valorant.
O que é trapaça DMA?
DMA significa Acesso Direto à Memória. É uma função de hardware normal que permite que dispositivos acessem a memória do sistema sem precisar rotear cada solicitação pela CPU. Em configurações de trapaça, o DMA pode ser explorado para ler a memória do jogo de fora da camada de software normal.
Um dispositivo DMA pode ser conectado a um PC através de PCIe, permitindo que trapaceiros executem ferramentas como radar, wallhack ou ESP em uma máquina separada. Essas configurações costumam ser caras e utilizam hardware programável especial, projetado para se parecer com dispositivos de PC comuns, dificultando sua detecção.
O que a Riot mudou?
A atualização mais recente do Vanguard parece visar uma brecha usada por sistemas de trapaça sofisticados que dependem de hardware externo em vez de software convencional. Esses dispositivos se fazem passar por componentes confiáveis, como unidades de armazenamento, permitindo que acessem dados do jogo sem serem facilmente detectados.
Para contrariar isso, a Riot parece estar reforçando o uso do IOMMU (Unidade de Gerenciamento de Memória de Entrada/Saída), um sistema de proteção de memória em nível de hardware que controla quais dispositivos conectados têm permissão para acessar a memória. Ao restringir essas permissões, o Vanguard pode impedir que hardware externo suspeito leia dados do jogo em tempo real, eliminando efetivamente a vantagem que os cheats de DMA exploram.
Será que a Riot "inutilizou" SSDs reais?
Segundo a Riot , o Vanguard não danifica hardware, desativa dispositivos ou inutiliza PCs, componentes de PC ou software. A empresa afirma que os dispositivos afetados são ferramentas de trapaça DMA vendidas para trapaças no Valorant, e não SSDs comuns ou peças de PC. Alguns usuários afetados relataram que precisaram reinstalar o Windows porque seus sistemas ficaram inutilizáveis.
A Riot afirma que a instabilidade ocorre quando as proteções IOMMU estão ativadas e um programa de trapaça continua tentando acessar a memória protegida. Nesse caso, o sistema pode gerar falhas de hardware ou se tornar instável. Esse é o comportamento esperado do IOMMU quando um dispositivo tenta ler uma memória à qual não tem mais permissão de acesso.
Por que isso desencadeou um debate sobre confiança?
A reação da comunidade foi dividida. Muitos jogadores no X e no Reddit zombaram dos trapaceiros afetados, dizendo que qualquer um que gastasse milhares em hardware de trapaça DMA merecia perder o acesso a ele.
Outros se mostraram mais preocupados com o que isso poderia significar para os jogadores. Alguns usuários do Reddit questionaram se um sistema anti-cheat em nível de kernel deveria ser capaz de bloquear hardware nesse nível. Os jogadores estão perguntando o que aconteceria se um hardware legítimo fosse sinalizado erroneamente. Alguns temem que um falso positivo possa bloquear o acesso a um SSD NVMe ou SATA genuíno e forçar uma reinstalação do Windows. A Riot negou que o Vanguard desabilite dispositivos normais de PC ou danifique PCs e componentes, mas nem todos estão convencidos.
Impedir trapaças é crucial em um jogo competitivo como Valorant, mas sistemas anti-cheat em nível de kernel levantam questões éticas, pois se instalam profundamente no sistema do jogador. Quando um sistema anti-cheat pode restringir o comportamento do hardware, mesmo por um motivo válido, isso cria um problema de confiança entre o desenvolvedor do jogo e o jogador.

