5 jogos que já morreram e que ainda não consigo parar de pensar
"Jogo morto" é um termo usado indiscriminadamente hoje em dia. É comum ouvir jogadores o usarem quando um jogo cai algumas posições no ranking de jogadores simultâneos do Steam, recebe uma atualização de balanceamento ruim ou sofre uma mudança que irrita a comunidade. Mas não é isso que realmente torna um jogo morto.
Jogos que já morreram geralmente desaparecem duas vezes. Primeiro, quando os jogadores param de jogar, e depois quando as pessoas param de falar sobre eles. Os jogos desta lista nunca conseguiram chegar à segunda parte.
Nem todos esses jogos estão "mortos" exatamente da mesma maneira. Alguns foram oficialmente desativados. Alguns ainda são tecnicamente jogáveis, mas funcionalmente abandonados. Alguns sobrevivem graças a pequenas e obstinadas comunidades que se recusam a desistir. Mas, com o ímpeto perdido e o futuro incerto, tudo o que resta é uma forte sensação do que poderia ter sido. E, ainda assim, sinto falta de todos eles.
Hino
Sobre o que era?
Anthem tinha uma das fantasias centrais mais legais que eu já vi desperdiçada. Voar por aí em um Javelin era incrível. O movimento tinha velocidade, peso e aquele tipo raro de liberdade que instantaneamente te fazia pensar: "Ok, essa é a fantasia."
Mesmo hoje, quando as pessoas falam sobre Anthem, geralmente é a primeira coisa que mencionam. Não o saque. Não as missões. O voo.
Por que falhou?
Como tudo ao redor da fantasia de poder não a sustentava, o trailer de Anthem deixou muitos se perguntando se seria um jogo com foco na narrativa, mas ele foi lançado como um jogo de serviço ao vivo que nunca realmente entendeu o tipo de jogo que queria ser. O ciclo de conteúdo era fraco, a jogabilidade se tornou repetitiva rapidamente e o jogo nunca encontrou o suporte a longo prazo necessário para desenvolver sua melhor ideia. Anthem é fácil de lembrar porque sua base é incrível. Embora seja um lembrete doloroso de que um conceito por si só nunca é suficiente.
Deceive Inc.
Sobre o que era?
Em um mar de jogos de tiro multiplayer, Deceive Inc. se destacou como uma inovação genuína em um mercado que raramente recompensa a experimentação. O conceito de espionagem, interação social e furtividade era inteligente, estiloso e diferente de uma forma que o fez se destacar imediatamente. Era um jogo com personalidade própria, em vez da fórmula usual que girava em torno de battle royales e jogos de tiro com heróis.
Por que falhou?
A astúcia dos jogadores nem sempre é suficiente para garantir a sobrevivência. Deceive Inc. nunca pareceu encontrar a base de jogadores que merecia. Para jogos multiplayer, um pouco de impulso e uma comunidade dedicada são essenciais para o sucesso. Portanto, uma vez que ambos se perdem, a recuperação se torna brutalmente difícil. O jogo também ficou naquela posição incômoda em que as pessoas que o jogavam pareciam adorar a ideia, mas não havia jogadores suficientes para mantê-la viva. "Como é que nunca fez sucesso?" é a pergunta que ficou na nossa cabeça.
Gigantesco
Sobre o que era?
Gigantic foi um dos melhores jogos de tiro com heróis que já existiram. Tinha estilo e substância. Parecia vivo de uma forma que muitos jogos multiplayer em equipe nunca conseguem. A direção de arte, o design dos personagens e a escala das partidas eram expressivos e cheios de energia. Além do meu favorito incontestável no gênero, este ficou em segundo lugar por pouco. Até mesmo a remasterização lembra às pessoas o quão distinta era a identidade do jogo.
Por que falhou?
O timing, o apoio e o azar pareciam conspirar contra ele. Gigantic sempre foi visto como um jogo admirado, mas à distância. Essa é a crueldade com jogos assim. Um jogo pode ser original, estiloso e fácil de torcer, e mesmo assim o mercado pode ignorá-lo. Infelizmente, Gigantic: Rampage Edition foi um relançamento que visava reacender o interesse, mas as pessoas já tinham perdido o interesse e, como disse um amigo meu certa vez, "a faísca simplesmente se apagou".
Titanfall 2
Sobre o que era?
Titanfall 2 ainda é um jogo que se destaca entre metade dos jogos de tiro lançados posteriormente. Mesmo com as reclamações dos jogadores sobre a mudança de foco de Call of Duty para um jogo de tiro com foco em movimentação, a saturação desse meta contribuiu para a criação de um jogo que se apoiava fortemente nessa nova dinâmica. Um jogo com mecânicas de movimentação profundas e um estilo próprio. A movimentação era rápida e fluida, os Titãs adicionavam um verdadeiro espetáculo e a campanha tinha um dos melhores designs de níveis da sua época. Até hoje, é um jogo que as pessoas mencionam com uma mistura de admiração e frustração, já que acertou em tantos aspectos.
Por que falhou?
Embora sua história seja um pouco semelhante à dos outros jogos desta lista, os problemas aqui foram mais complexos. A Respawn Entertainment lançou o jogo entre o lançamento de duas franquias colossais de videogames, o que o ofuscou no lançamento. Sua mecânica árdua fez com que muitos jogadores casuais o abandonassem em favor de títulos mais simples. Para piorar a situação, o jogo foi mantido refém por hackers durante anos. Não houve suporte do estúdio, que então concentrou a maior parte de seus esforços em seu verdadeiro carro-chefe, Apex Legends.
Paladinos: Campeões do Reino
Paladins se diferencia de outros jogos por isso, pois eu não apenas o admirei de longe. Eu o vivi imerso. Dediquei quase 3.000 horas a esse jogo, alcancei os ranks mais altos e passei tempo suficiente para testemunhar de perto tanto seu brilho quanto suas imperfeições. O que tornava Paladins especial era a sensação constante de maior flexibilidade, caos e, honestamente, criatividade do que as pessoas lhe davam crédito.
Os campeões tinham personalidade, o sistema de cartas e equipamentos permitia moldar o estilo de jogo de maneiras que outros jogos de tiro com heróis não permitiam. Tudo tinha uma energia descomunal que dava a sensação de estar vivo, mesmo quando parecia estar à beira do colapso. Este jogo também é o motivo pelo qual decidi fazer esta lista de todos os grandes jogos que perdemos.
Por que falhou?
Paladins nunca teve a chance de alcançar todo o seu potencial. Foi assolado por bugs, balanceamento problemático, suporte inconsistente e a constante luta para sobreviver à sombra de Overwatch. Mas o pior é que Paladins não morreu por falta de interesse; ele definhou enquanto ainda havia quem se importasse. A pequena, porém forte, comunidade resistiu enquanto a Hi-Rez sofria com a grave má gestão. Com o tempo, as mudanças controversas, a falta de suporte e os bugs forçaram muitos jogadores a abandonar o jogo.
(Um agradecimento especial à GreatDivide pelo vídeo da Cassie.)
O jogo ainda atrai cerca de 2000 jogadores em um bom dia, com a comunidade dando suporte e mantendo-o ativo por mais tempo do que a maioria dos jogos mortos consegue. Todos esses jogos permanecem comigo por diferentes motivos. Alguns representaram potencial desperdiçado. Alguns foram lançados em momento inoportuno. Alguns simplesmente nunca encontraram jogadores suficientes.
Um jogo que já morreu não fica tanto tempo na sua cabeça, a menos que tenha acertado em algo.

