Unity esclarece quais tipos de instalações de jogos contam para sua nova taxa de tempo de execução

O Unity irritou muitos desenvolvedores de jogos hoje cedo, quando revelou seu próximo programa Unity Runtime Fee , que é reduzido toda vez que um jogo Unity é instalado. É particularmente difícil para desenvolvedores menores que usam o Unity Personal, pois eles receberão US$ 0,20 por instalação se seu jogo faturar mais de US$ 200.000 em 12 meses e obtiver mais de 200.000 instalações vitalícias de jogos. Tem havido muita confusão sobre o que exatamente o Unity define como “instalação de jogo” em uma indústria cheia de serviços de assinatura , pacotes de jogos e pirataria. A Digital Trends entrou em contato para obter esclarecimentos sobre o que é importante e a Unity respondeu.

Quando se trata da variedade de maneiras pelas quais os jogadores podem adquirir jogos, Unity diz que os desenvolvedores não precisam se preocupar com taxas relacionadas a testes, pacotes e brindes. Dito isso, os desenvolvedores que colocam seus jogos em um serviço de assinatura como Xbox Game Pass ou PlayStation Plus Premium precisarão levar essas taxas em consideração.”Demos, testes, pacotes de jogos e brindes como o Humble Bundle não contam como instalações”, um porta-voz da Unity disse ao Digital Trends. “Serviços de assinatura, como Game Pass, contam como uma instalação.”

O logotipo do Unity que acompanha o anúncio da Runtime Fee.
Unidade

Depois vem a questão da pirataria, já que muitos desenvolvedores estão preocupados que as pessoas que baixam ilegalmente seus jogos possam acumular despesas com Unity Runtime Fee. A Unity acredita que seus sistemas de detecção de fraude já são fortes, mas estabelecerá um processo para os desenvolvedores enviarem preocupações à equipe de conformidade contra fraudes da Unity.

“Em relação à fraude ou pirataria, já temos práticas de detecção de fraude em nossa tecnologia de anúncios que estão resolvendo um problema semelhante, por isso aproveitaremos esse conhecimento como ponto de partida”, disse um porta-voz da Unity à Digital Trends. “Reconhecemos que os usuários terão preocupações sobre isso e disponibilizaremos um processo para que eles enviem suas preocupações à nossa equipe de conformidade contra fraudes.”

O gráfico com taxas de tempo de execução do Unity
Este gráfico detalha as taxas que os desenvolvedores de jogos Unity terão que pagar. Unidade

Esperançosamente, esses esclarecimentos podem fornecer aos desenvolvedores do Unity uma visão mais abrangente sobre onde exatamente eles devem esperar as taxas de tempo de execução do Unity . É definitivamente um sistema que parece ter o maior impacto negativo nos estúdios menores, e quando questionado sobre isso, o porta-voz da Unity disse o seguinte: “O preço foi projetado para garantir que os desenvolvedores possam ter sucesso antes que a taxa de instalação entre em vigor. Os desenvolvedores que serão impactados geralmente são aqueles que possuem jogos de sucesso e estão gerando receitas muito acima dos limites. Isso significa que os desenvolvedores que ainda estão construindo seus negócios e aumentando a audiência de seus jogos não pagarão nenhuma taxa.”