A patente ousada do controle PlayStation da Sony permite que você coloque botões em qualquer lugar que desejar.

A Sony registrou uma nova patente que imagina um controle de PlayStation construído em torno de botões na tela que podem ser reorganizados. O conceito substitui a maioria das entradas fixas na parte superior por uma grande superfície touchscreen.

Em vez de conviver com um único direcional digital e um conjunto de botões frontais, você posicionaria as zonas de toque exatamente onde seus polegares repousam. Você também poderia redimensioná-las ou desativar algumas quando o jogo não exigir todos os comandos.

A descrição relaciona essa flexibilidade ao conforto e à acessibilidade, incluindo uma opção para inverter a disposição e mover um D-pad para o lado direito. Não há nome do produto, previsão de lançamento, preço ou detalhes da plataforma associados a ele. Mesmo assim, isso mostra que a Sony está explorando layouts radicalmente ajustáveis ​​que vão além do controle padrão atual.

Botões que podem ser reduzidos

A grande promessa é a adaptabilidade de jogo para jogo. A superfície touchscreen pode exibir um conjunto completo de controles ou ser reduzida quando você precisar apenas de algumas entradas. Pense no touchpad do DualSense , mas para os painéis esquerdo e direito em vez de botões.

Isso é importante porque diferentes gêneros exigem diferentes partes das mãos. Um jogo de corrida pode favorecer áreas maiores para o controle analógico, enquanto um jogo de quebra-cabeça simples pode usar menos alvos, porém maiores. Alvos grandes ajudam.

Entrada por toque que lê a intenção

O sucesso ou fracasso dos controladores de toque depende da precisão, e a patente tenta abordar essa questão diretamente. Ela descreve o suporte a gestos, incluindo toques, deslizes, pressões, pinçamentos e movimentos semelhantes a joysticks na superfície.

O dispositivo também destaca sensores ópticos sob a superfície e a capacidade de detectar a aproximação de um dedo antes que ele toque o chão, permitindo uma interpretação mais precisa dos comandos. A iluminação pode marcar pontos de referência, ajudando a visualizar as zonas ativas. A experiência precisa ser intencional.

O que provaria que funciona?

A parte mais difícil é a sensação. Uma tela sensível ao toque pode ser infinitamente configurável, mas também pode enfraquecer a memória muscular e a precisão tátil em comparação com botões e joysticks reais.

Patentes não são produtos. Se isso algum dia se concretizar como hardware, o detalhe mais revelador será se ele mantém elementos físicos como gatilhos e pegas, enquanto permite que a tela sensível ao toque lide com o layout variável da parte superior. Até lá, é melhor interpretar isso como um sinal da direção que a Sony quer dar à personalização dos controles e às opções de acessibilidade.

O artigo "A patente ousada do controle PlayStation da Sony permite que você coloque botões em qualquer lugar" foi publicado originalmente no Digital Trends .