Uma vez a cada dez anos! O Steam Controller está de volta!

Seis meses após o anúncio oficial do Steam Machine, do Controller e do Frame, finalmente recebemos boas notícias da Valve:

Embora a Steam Machine ainda esteja em desenvolvimento, o novo Steam Controller já está disponível, com previsão de lançamento para 4 de maio, ao preço de US$ 99 (aproximadamente RMB 680).

Imagem | Steam

Diante de uma sobrecarga de memória massiva, a Valve acabou decidindo adiar o envio de consoles de jogos e headsets de realidade virtual, testando primeiro os controles.

Nesse ponto, já haviam se passado quase 11 anos desde o lançamento do primeiro Steam Controller em 2015.

Imagem | Steam

A Valve não chamou o novo controle de Controller 2, mas sim continuou com a nomenclatura original, "recomeçando do zero".

Será que o novo controle Steam fará jus ao nome da série? Com ​​base no feedback das primeiras análises, provavelmente sim.

Um rato suficientemente bom

Assim como o Steam Controller original, lançado há onze anos, a principal característica do controle de 2025 continua sendo os dois touchpads, que são tão importantes quanto os joysticks.

Imagem | The Verge

A lógica por trás disso é muito simples:

O Steam é, sem dúvida, a maior plataforma de jogos do mundo, e os jogos para Windows sempre foram a sua base.

Se a Valve quiser gerir com sucesso o ecossistema SteamOS, tem de resolver o antigo problema da compatibilidade entre controladores e rato.

Tendo aprendido plenamente com as experiências do Steam Controller original de 2015 e do Steam Deck de 2022, a Valve realmente entregou uma experiência de simulação de mouse superior com o novo controle.

De acordo com as especificações oficiais, o touchpad do novo controle Steam é 34,5 mm mais comprido, ligeiramente maior que os 32,5 mm do Steam Deck, e levemente inclinado para fora para se adequar às características de pegada do controle.

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Segundo Linus, o "rei canadense dos brindes", "Esta é a melhor experiência de emulação de mouse disponível atualmente."

Em comparação com o touchpad circular do controle original, o novo touchpad oferece uma resposta tátil muito mais compacta e potente, com um nível de conforto que supera em muito o do controle original e do Steam Deck.

Afinal, da perspectiva de design da Valve, seja o controle, o console ou o SteamOS como um todo, esse ecossistema de hardware e software serve como uma "ponte que conecta o PC gamer no quarto e a TV na sala de estar".

O site especializado em jogos Digital Foundry também fez elogios semelhantes em sua análise, observando:

A lógica de design do novo controle foi completamente herdada do Steam Deck. Comparado com o touchpad do controle original, a nova versão é mais fácil de usar e mais confiável.

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Na prática, durante o jogo, esses dois touchpads fizeram jus à meticulosa otimização da Valve.

Em primeiro lugar, temos a compatibilidade. O novo Steam Controller oferece um alto grau de personalização do Steam Input. Sejam perfis oficiais ou da comunidade, eles podem ser integrados perfeitamente, permitindo que você alterne entre eles durante o jogo.

Combinado com a função de mira giroscópica integrada, o controle do Steam pode atingir uma precisão de tiro "quase trapaceira" em jogos de FPS, mesmo sem usar assistência de mira:

Imagem | YouTube @LinusTechTips

Por outro lado, os dois grandes touchpads do controle também oferecem uma solução para jogos no Steam que não possuem suporte nativo para controles — como alguns jogos de estratégia em tempo real ou de simulação mais antigos.

No entanto, a versão atual do touchpad ainda apresenta algumas deficiências em termos de experiência de software. A Digital Foundry apontou isso durante seus testes:

O controle funciona quase perfeitamente dentro do aplicativo Steam, mas é reconhecido como teclado e mouse no nível do sistema Windows, o que dificulta o aproveitamento total do potencial dos botões traseiros e do touchpad sem executá-lo através do Steam.

Um controle suficientemente bom

Além da excelente experiência de emulação de mouse oferecida pela Valve, o Steam Controller também tem um desempenho admirável em sua função principal como controle de jogos.

Embora Linus e a Digital Foundry tenham mencionado que os joysticks do Steam Controller estão "muito próximos um do outro", o que impede a inclusão do touchpad, a experiência geral com os joysticks TMR de alta precisão é muito positiva.

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Em comparação com os joysticks de efeito Hall, as principais vantagens dos joysticks TMR são sua altíssima precisão, capacidade de resistir a interferências e estabilidade térmica, além de apresentarem excelente consumo de energia.

A única desvantagem dos joysticks TMR é o seu alto custo — eles são provavelmente um dos principais fatores que contribuem para o preço do controle Steam, que chega a quase 700 yuans.

Quanto à sensação dos botões, os botões ABXY e o D-pad do Steam Controller usam membranas silenciosas. Linus achou-os um pouco macios demais e não suficientemente precisos, enquanto a Digital Foundry descreveu a sensação como "estridente".

Entretanto, os quatro botões traseiros do controle Steam receberam elogios unânimes.

Os botões traseiros do controle Steam têm um curso longo e confortável, e você se acostuma rapidamente com eles depois de um curto período de uso. No entanto, a força de atuação é um pouco leve, e você pode pressioná-los acidentalmente de vez em quando ao segurar o controle com mais firmeza.

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No entanto, a Valve tomou uma decisão bastante injusta em relação ao botão de gatilho mais utilizado:

O novo controle Steam removeu o recurso de "pressão em dois estágios" do modelo original e não oferece suporte a feedback de vibração ou amortecimento adaptativo.

Isso resulta em uma experiência menos tátil em comparação com controles tradicionais em alguns jogos que são bem adaptados para gamepads. Por exemplo, em Horizon Zero Dawn, o feedback tátil ao puxar a corda do arco e atirar uma flecha é significativamente menor do que com um DualSense.

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Outra característica notável é o carregador magnético proprietário do Steam Controller, que também funciona como receptor sem fio. Ele recebeu muitos elogios por sua estabilidade de conexão, baixa latência e praticidade.

Imagem | YouTube @LinusTechTips

É uma extensão do PC.

Em geral, o novo controle Steam herda com justiça a excelente reputação do Steam Deck e do SteamOS, e tem potencial para se tornar uma surpresa no mercado de controles em 2026.

Mas também precisamos entender uma coisa:

Ao projetar os controles do Steam, o ponto de partida da Valve não foi competir diretamente com os controles do Xbox ou do PS, mas sim fornecer uma extensão do ecossistema de jogos do Steam "além do teclado e do mouse".

Essa filosofia de design explica por que o controle Steam reflete o pensamento de hardware de PC em áreas como emulação de mouse e compatibilidade de configuração, enquanto se concentra menos na resposta dos gatilhos, uma área tradicionalmente valorizada em gamepads.

A verdadeira importância do controle Steam não é que você deva se desfazer do seu Xbox Elite e DualSense, mas sim que se desfaça do seu teclado e mouse antigos que estão na sala de estar:

Imagem | GamersRadar

Isso também está alinhado com a lógica inicial da Valve para se estabelecer dentro do ecossistema de jogos do Steam:

Levar os jogos para PC, que antes eram limitados a gabinetes de computador, teclados, mouses e monitores, para mais lugares, começando com consoles portáteis e salas de estar.

Afinal, o ecossistema fechado dos consoles de jogos está se tornando cada vez mais difícil de manter, e simplesmente confiar nos slogans de "exclusividade de plataforma" e "hardware barato" já não é suficiente para atrair muitos novos consumidores.

A Valve entrou no mercado com a mentalidade de fabricar PCs, na esperança de trazer uma nova vitalidade.

No entanto, o mais importante é que, ao nos depararmos com o novo controle Steam, independentemente do hardware, inevitavelmente nos fazemos exatamente a mesma pergunta de 11 anos atrás:

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