Uma patente da Sony sugere um sistema de jogo que ajusta a dificuldade com base no quão ruim você é no jogo.

A visão da Sony para o futuro dos jogos pode incluir jogos que reagem às suas emoções durante a partida. Uma patente recentemente divulgada descreve um sistema que utiliza inteligência artificial generativa para ajustar dinamicamente a dificuldade com base no estado emocional do jogador. Ele não dependerá mais de métricas de desempenho tradicionais, como número de mortes ou tempo de conclusão; em vez disso, analisará sinais como estresse, frustração ou engajamento para otimizar o jogo de acordo.

Como essa IA interpreta o ambiente?

A patente revela um sistema projetado para tornar a dificuldade mais responsiva e menos rígida. Assim, se um jogador estiver jogando com facilidade, o sistema pode aumentar o desafio. Quando a frustração começar a aumentar, o jogo pode, discretamente, facilitar as coisas para manter a experiência agradável.

Os pedidos de patente também sugerem que o sistema pode se basear em entradas biométricas ou sensoriais, que poderiam usar sinais de áudio, visuais ou do controle para estimar como um jogador está se sentindo em tempo real. A dificuldade dinâmica não é novidade, mas isso definitivamente vai além do sistema original, funcionando com base no feedback emocional em vez do desempenho.

Como os jogos futuros utilizarão esse sistema?

Um detalhe interessante é como esses ajustes podem ser implementados. A resposta óbvia é alterar os níveis de dificuldade. Mas o sistema detalhado nas patentes pode funcionar modificando certas variáveis, como a saúde dos inimigos, as taxas de surgimento ou fatores ambientais, de maneiras difíceis de detectar.

Assim, a experiência de jogo permanece praticamente a mesma, apenas com mais espaço para os jogadores respirarem. Tornar um jogo muito fácil poderia entediar os jogadores, e manter o equilíbrio para garantir o engajamento parece ser a ideia central.

Jogos mais reativos podem contribuir para torná-los mais acessíveis a um público mais amplo. Embora alguns jogadores discordem dessa ideia, o que é compreensível, considerando a importância do desafio para a experiência.