Um estudante de doutorado que começou a brincar com IA a partir do GPT-2 transformou sua tese em um jogo independente no Steam New AI Technician |
Diz a lenda que o rei Shanluar era cruel e desconfiado por natureza, então ele matou a rainha que o traiu, casou-se com a noiva todas as noites a partir de então e a executou ao amanhecer. Para pôr fim às atrocidades, Scheherazade, filha do ministro, casou-se voluntariamente e atraiu o rei com histórias, que continuou contando durante mil e uma noites.
Você deveria ter ouvido este antigo conto popular. Se você fosse Scheherazade, como se permitiria ver o sol no dia seguinte?
“1001 Nights” desenvolvido pelo estúdio independente Ada Eden, um jogo narrativo que permite à IA bancar o rei, já preparou o cenário para nós.
Mas sua missão não é mais influenciar o rei e envelhecer junto com ele, mas transformar palavras em lâminas e perfurar seu coração.
Experimentamos o Steam Demo do jogo e conversamos com Cheese, responsável por Ada Eden e criadora de “1001 Nights”.
Ela se formou na Academia de Belas Artes de Tsinghua e atualmente está estudando para fazer doutorado no Reino Unido. Ela gosta de conversar com NPCs de jogos e assistentes de voz e tem um gosto especial por robôs de bate-papo. Ela cria jogos de conversação de IA desde GPT-. 2. Em “1001 Noites” e Cheese, podemos ver outra maneira de conviver com a IA.
Derrote o papai rei interpretado pela IA
No cenário de “1001 Noites”, o jogador interpreta Scheherazade e conta uma história ao rei. O rei conduzido pelo grande modelo de linguagem (GLM) responderá à conversa e continuará a história do jogador.
No confronto de ida e volta, os jogadores precisam induzir o rei a dizer palavras-chave como faca, espada e escudo, transformar as armas em entidades, coletar 4 armas, derrotar o rei e completar a vingança.
Por causa da IA, cartas de armas, cenas, linhas de batalha e outros conteúdos são gerados em tempo real e determinados pelo conteúdo da história. Essa é uma das alegrias do jogo – cada história e cada arma são únicas.
▲ Observe que a cena muda de acordo com o cartão
Ao mesmo tempo, a palavra-chave estipula que o rei é arrogante e irritável, defende a conquista pela força e gosta de histórias que combinem com seu caráter. Os jogadores resumiram como “muito papai”, e Zonghe pegou a caneta e alterou o rumo da história de acordo com suas preferências.
Portanto, o rei não será enganado facilmente. Se a história do jogador for ilógica, moderna demais para ele entender, ou mencionar armas deliberadamente e os motivos forem óbvios, ele provavelmente perderá a paciência. Quando a paciência chegar a zero, Scheherazade será morta.
Contar a história de acordo com o temperamento do rei ou forçar o rei a ouvir uma história que ele não quer ouvir? Esta é a liberdade de cada jogador e é também um jogo entre humanos e IA.
Cheese disse que alguns jogadores saberão que é impossível e tentarão fazer com que o rei aceite a história de amor “Se você deseja fortemente manter sua história, então você precisa gastar mais tempo lidando com ele e convencendo-o”.
A prática tem mostrado que às vezes isso ofende o rei, mas mais partes humanas podem ser vistas na IA.
Contei ao rei o enredo do romance de esportes eletrônicos, mas ele estava obviamente impaciente e não tentou entender. Talvez depois de uma viagem no tempo até o presente, este rei também seja um senhor feudal paternalista que acredita que os jogos são venenosos.
Quando falei sobre o “Manual da Espada Maligna” no romance de Jin Yong “Wulin governa o poleiro e empunha uma espada do palácio”, o rei ficou ainda mais furioso e não pôde tolerar que outros desafiassem sua majestade masculina.
Se você está preocupado em não conseguir descobrir o caráter do rei, há um pequeno truque para passar de nível – vire-se contra os convidados e vire-se contra o Tiangang. Deixe o rei nos contar uma história, e ele provavelmente nos contará conscientemente. palavras-chave da arma.
Cheese observou esse fenômeno e pode até adicionar algumas restrições, mas vendo que todos estão se divertindo "muito felizes" e postando isso em mídias sociais como Xiaohongshu, não é uma má ideia.
Porém, não existem muitas armas que possam ser obtidas em “1001 Noites”, o que pode limitar o desempenho do jogador – incluindo ovos de páscoa, principalmente os tipos de armas atrás do rei, como espadas, lanças, facas, escudos e machados.
▲ Dar uma olhada nas armas do rei também o fará perder a paciência
Após testes reais, arcos, flechas e martelos de meteoros não são eficazes, e o jogo solicitará que os jogadores mudem suas estratégias a tempo. Cheese explicou que cada arma precisa ser modelada e animada, e a arte é muito ocupada e será aumentada gradativamente no futuro.
Após coletar 4 armas, o jogador entrará na interface de batalha e matará o rei por várias rodadas para matá-lo na hora.
Cada vez que o jogo termina, um registro será gerado, resumindo a história, as armas e os finais, e dando a Scheherazade um título secundário que corresponda à história.
As rotinas convencionais para passar de nível eram fáceis de mencionar armas, como falar sobre guerra, mas o que impressionou profundamente Cheese foram as histórias inesperadas, Qin Shihuang, Harry Potter, a Dinastia Ming, o vestibular chinês e a lenda do shawarma. …
Há também jogadores que adquiriram muitos conhecimentos e pediram ao rei que os ajudasse a jogar “O Jogo do Sultão”. Este também é um jogo com o tema “Mil e Uma Noites”, com elementos de cartas. rei as regras e deixa o rei tomar decisões.
Cheese descobriu que era um pouco difícil inventar um conjunto completo de histórias do zero, mas muitos jogadores conseguem recontar histórias familiares ou enredos de jogos para o rei. continua pode ser predita por Deus ou pode ser muito diferente da história original.
Um dos jogadores contou ao rei sobre A Lenda de Zhen Huan. No início, o rei assumiu o papel de si mesmo e perguntou ao jogador se ele estava zombando de si mesmo por ser cruel e injusto. poderia prever a direção do enredo de The Legend of Zhen Huan.
Os desenvolvedores de IA não podem controlar totalmente o comportamento da IA e não podem esgotar as maneiras de os jogadores conversarem com a IA. Os próprios jogadores não podem decidir a direção da história e não sabem se podem convencer a IA.
Talvez a coisa mais maravilhosa de conversar com IA seja essa miríade de possibilidades.
É responsabilidade dos jogos nativos de IA informar aos jogadores como a IA é usada.
Obviamente, em "1001 Noites", a IA desempenhou um papel fundamental na atmosfera onde a IA mudou de cor, especialmente nos círculos de arte e jogos onde Cheese está localizado, inevitavelmente surgem algumas vozes controversas.
"A arte não usará a IA "Cadáver", certo? Não jogarei jogos que usem câncer." "Meus diálogos deveriam ser usados para treinar a IA?" ?" Cheese entende muito bem os jogadores quando enfrentam IA. Sensação de pânico. “1001 Nights” é um jogo sobre criação. Os jogadores que se sentem atraídos por ele geralmente têm sua própria persistência na criação.
Artistas estrangeiros podem ser mais resistentes à IA. Cheese brincou que ao fazer palestras no exterior, especialmente ao se comunicar com outros artistas, ele primeiro dobrava a armadura e se apresentava como um estudante de arte para que a outra pessoa soubesse que ele "não é uma pessoa má".
Cheese é uma artista e uma pesquisadora de IA. Na verdade, ela sabe melhor como usar a IA para economizar esforço, mas seguiu um caminho mais difícil: encontrar uma escala para usar a IA e equilibrar os efeitos exigidos pelo jogo com as emoções externas.
▲ Explicação de Ada Eden sobre como usar IA
O enredo fixo e o diálogo do NPC de "1001 Nights" são pré-escritos. Todos os recursos de arte estáticos e tradicionais do jogo, incluindo personagens, cenas, CG, UI, etc., também são produzidos por artistas humanos.
Mas as peças que não podem ser pré-fabricadas só podem ser geradas pela IA em tempo real, incluindo a resposta do texto do rei ao jogador, bem como cartas de armas e cenas que variam de pessoa para pessoa.
Por esta razão, Cheese define "1001 Nights" como um jogo nativo de IA: usando IA generativa para realizar a jogabilidade central. Sem IA, o mecanismo do jogo não pode ser estabelecido.
Atualmente, textos como respostas do rei e linhas de batalha são gerados usando o modelo GLM de Zhipu Em comparação com o GPT, a estabilidade chinesa do GLM é melhor.
Quanto aos gráficos em tempo real de cartas, cenas, etc., “1001 Nights” utiliza apenas a arte interna da equipe para treinar um modelo de estilo exclusivo. A IA gerará apenas estilos de jogo originais e não imitará outros artistas, garantindo. a precisão dos materiais de treinamento Segurança e estabilidade do conteúdo fonte e gerado. O jogo também licencia a tecnologia de processamento de imagem de código aberto Pixelization, permitindo que as imagens mantenham um estilo de pixel.
▲ Revisão de Xiaohongshu de “1001 Noites”
Ao mesmo tempo, Cheese tem pensado em como tornar o uso da IA mais suave, reduzir possíveis problemas e ser mais aceitável para todos.
De acordo com Cheese, “tudo o que os criadores humanos podem fazer, nós fazemos manualmente”.
Cheese não sabe se esta é uma resposta padrão ou uma boa prática, mas ela acredita que um jogo que fala sobre criação deve pelo menos mostrar uma atitude clara e explicar claramente aos jogadores como usar a IA “Isso é responsabilidade do. parte do jogo".
De jornais a jogos independentes, use IA como material para contar histórias
Cada ideia não realizada aguarda uma oportunidade madura.
“1001 Nights” está em desenvolvimento desde 2020, muito antes do ChatGPT, o que tornará as conversas com IA um hábito diário. O interesse de Cheese em jogos de diálogo de IA tem uma origem mais antiga.
Cheese gosta de jogos com muitos textos, como romances visuais, desde criança. Ela gosta de ler os textos do jogo e principalmente de conversar com NPCs (personagens não-jogadores), embora também saiba que tudo isso é escrito com antecedência. .
Em 2011, o surgimento do assistente de voz Siri da Apple deixou Cheese Siri ainda mais curioso, interagindo em linguagem natural, e o diálogo era mais flexível do que os NPCs. Isso até a fez se perguntar se essa tecnologia poderia ser usada em NPCs.
Quando era estudante de graduação na Academia de Belas Artes de Tsinghua, Cheese decidiu criar um chatbot. No entanto, naquela época, a percepção geral da IA era de que ela era “estúpida”. A maioria das pessoas tinha poucas expectativas em falar com a IA e não achavam que valia a pena fazê-lo, “porque o máximo a que todos estavam expostos era a Siri”. ."
Mas Cheese acredita que projetar chatbots é muito semelhante a projetar personagens de jogos. Contanto que mostre um pouco de humanidade, também é muito interessante. Da graduação ao mestrado, ela construiu muitos chatbots estranhos, incluindo “1001 Nights”.
Olhando para trás, nos últimos quatro anos, o desenvolvimento de “1001 Nights” seguiu com precisão o ritmo da tecnologia.
A princípio, “1001 Noites” era uma tarefa do curso de jogo do Cheese Master. No final de 2020, foi lançada a primeira versão da demo. Naquela época, era usado o GPT-2 "Vovó do ChatGPT", que tinha poder computacional limitado e baixo desempenho. Depois de alimentar contos, eu mal conseguia falar palavras humanas em inglês e os jogadores contavam histórias.
No final de 21, Cheese contatou a Caiyun Technology. Caiyun Xiaomeng desta empresa é uma IA de escrita inteligente. Quando o usuário inicia uma história, ele pode continuar escrevendo a história, o que atende perfeitamente às necessidades de Cheese. Desde então, o jogo atraiu atenção, publicou seu primeiro artigo e foi convidado a expor em galerias de arte. A equipe também construiu um dispositivo que pode imprimir histórias, e os jogadores adoraram.
▲ 2021, primeiros 1.001 jogos e dispositivos
Mas neste momento, o rei ainda não é inteligente o suficiente e só pode realizar uma única tarefa: contar histórias. Não há como julgar a qualidade da história do jogador, e não há como julgar se o jogador a está repreendendo. Porém, mesmo que a jogabilidade seja básica, muitos jogadores estão dispostos a investir no jogo “porque acham que é muito gratificante”.
Isto confirmou a ideia de Cheese e respondeu à sua visão original para o chatbot – embora a tecnologia tenha limitações, gerar histórias de forma generativa é um mecanismo de jogo que incentiva os jogadores a criar.
No final de 2022, o ChatGPT foi lançado. Posteriormente, vários modelos grandes foram gradualmente disponibilizados e muitos problemas foram resolvidos naturalmente. A IA não é mais apenas uma máquina de continuação, mas um rei com personalidade “Desde que as palavras sejam escritas corretamente, ela pode basicamente agir de acordo com meu projeto”.
Ao mesmo tempo, o modelo Wenshengtu também está amadurecendo. Cheese sente que, quando chegar a hora, “1001 Nights” poderá ser desenvolvido em um jogo totalmente independente e ser baixado e jogado por mais pessoas.
No início de 2023, Cheese fundou o estúdio Ada Eden, em homenagem à primeira programadora do mundo, Ada Lovelace. Existem cerca de 10 membros, incluindo programadores, planejadores, artistas e músicos. aqui" e aproveitaram seu tempo livre para jogar.
▲Membros da equipe
Diferente das equipes de jogos comuns, cada membro do Ada Eden precisa saber algo sobre IA. Não são apenas os programadores, mas os planejadores também precisam cooperar na escrita de algumas palavras imediatas e no treinamento da IA para garantir que o conteúdo gerado seja lógico e mantenha o estilo de. o jogo.
O estilo pixel art de “1001 Nights” também foi determinado desde o início, porque o próprio Cheese gosta de jogos de pixel “Depois de jogar muitos jogos, gosto do estilo pixel e atraio jogadores com a mesma estética”.
Em 2020, "1001 Nights" não envolvia imagens geradas por IA. No entanto, Cheese tinha uma vaga sensação na época de que o estilo pixel poderia acomodar bem o conteúdo de arte generativo, por isso tem sido usado desde então, entrando verdadeiramente na era da IA. geração.
A ideia surgiu do interesse, e o produto final foi continuamente aperfeiçoado devido ao desenvolvimento da tecnologia, do texto puro à geração multimodal. As “1001 Noites” de hoje são como um produto de uma linha mundial perfeitamente embrulhada.
▲ Ada Eden foi convidada para participar de várias exposições, incluindo Gamescom 2024. Concluiu recentemente uma exposição em Dortmund, Alemanha
O lançamento do ChatGPT traz um benefício adicional para Cheese – ela finalmente não precisa explicar o que está fazendo.
No passado, quando Cheese se apresentava, ela dizia: “Sou uma artista, mas faço um chatbot”. As pessoas ainda podem ficar confusas, mas agora ela pode dizer diretamente: “Vamos jogar este jogo de conversar com a IA. " Bar".
Os jogos de conversação de IA são, na verdade, uma grande categoria, e existem alguns populares, como "Yandere Cat Girl AI Girlfriend", que convence a namorada de IA a deixá-lo sair, e "Suck Up!" enganar os NPCs para que abram portas.
▲ 《Sugue!》
Mas 1001 Noites é outro gênero. Para Cheese, é mais como escrever.
A versão original da história das Mil e Uma Noites era que Scheherazade e o rei finalmente se casaram, mas esse final confundiu Cheese quando criança. Por que o rei teve um final feliz clichê, apesar de ser tão hediondo?
“1001 Nights” resolve esta dúvida na forma de um jogo de diálogo de IA, permitindo aos jogadores contar histórias uma após a outra e mudar a realidade original.
No dia 24 de outubro, “1001 Nights” lançou uma demo gratuita no Steam que pode ser experimentada, mas a demo apresentou apenas menos de 20% da jogabilidade básica da versão oficial. A animação após terminar a demo também sugere que sobreviver uma noite não é suficiente.
Cheese revelou que na versão oficial o enredo e as tarefas serão mais ricos, e a heroína voltará no tempo e colaborará com a garota que morreu antes. O que ela quer fazer é um jogo narrativo completo com capítulos diferentes.
Como estudante de arte que estuda IA, muitas pessoas perguntam a Cheese: "Os pintores ficarão desempregados e também ouviu muitas narrativas grandiosas sobre" a IA substituindo os humanos? Ela entende as preocupações de todos, mas também está insatisfeita com a situação atual que cria essa impressão “A atual falta de supervisão da tecnologia e seu abuso frequente criaram uma impressão negativa em todos sobre a IA”.
Mas ela também sabe que suas próprias opiniões não podem representar outros artistas e criadores. Ela só pode fazer o seu melhor para permitir que todos vejam o lado interessante das aplicações de IA e “contribuir com uma voz única para discussões técnicas”.
Scheherazade em "1001 Noites" trabalha muito para mudar o destino arranjado pelo rei. Ela está com raiva, não aceita e quer contar sua própria história. Ao mesmo tempo, as histórias que ela conta são iniciadas por humanos. Sem jogadores, tantas histórias bonitas não seriam possíveis.
Cheese espera que “1001 Nights” possa fazer os jogadores perceberem que a IA pode jogar dessa maneira e que as histórias que ela conta e os enredos que gera podem ter significado no jogo.
Ela tem “jogado” com a IA há muito tempo e continuará a fazê-lo e a responder às perguntas mais específicas em sua mente – como usar a IA para criar bons trabalhos, trazer experiências sem precedentes e até mesmo fazer as pessoas ganharem. inteligência. Satisfação intelectual, "A IA é um material especial para contar histórias e acredito firmemente nela. É precisamente porque a tecnologia está se desenvolvendo tão rapidamente que boas histórias serão tão claras e preciosas quanto o cristal."
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