Tripliquei minha taxa de quadros com um botão – e você também pode
Lossless Scaling, um utilitário Steam de US$ 7 que promete maior desempenho no PC, acaba de receber uma grande atualização . A nova versão 2.9 adiciona um modo que pode triplicar a taxa de quadros nos jogos, tudo com um único clique do mouse.
Já escrevi sobre Lossless Scaling anteriormente, mas esta atualização é importante. O utilitário oferece upscaling e geração de quadros para qualquer jogo e em qualquer GPU. Ele inclui uma variedade de utilitários de upscaling diferentes, como FidelityFX Super Resolution 1 da AMD e Image Scaling da Nvidia, mas a geração de quadros é onde o aplicativo realmente brilha. O aplicativo inclui seu próprio algoritmo de geração de quadros de IA que insere novos quadros entre aqueles já renderizados.
A geração de quadros é semelhante a algo como DLSS 3 da Nvidia ou FSR 3 da AMD , mas tem uma diferença fundamental – funciona com qualquer jogo. Os desenvolvedores não precisam oferecer suporte ao Lossless Scaling para usá-lo, e você pode usar o recurso com praticamente qualquer placa gráfica. O utilitário recebeu geração de quadros no início deste ano, mas a atualização mais recente não apenas torna a geração de quadros mais eficiente, mas também permite triplicar sua taxa de quadros.
O aplicativo agora inclui um modo X2 e X3 para geração de quadros, observando se sua taxa de quadros está duplicando ou triplicando. O desenvolvedor recomenda uma taxa de quadros base de pelo menos 30 quadros por segundo (fps) para 1080p e 40 fps para 1440p. Estou usando o utilitário há cerca de um mês e acho que 40 fps é o melhor alvo para atirar se você estiver usando o modo X3 e 60 fps é melhor se você estiver usando o modo X2. Usar o Lossless Scaling coloca uma pressão adicional em sua GPU, mas o desenvolvedor diz que esta atualização é 20% mais rápida do que as versões anteriores.
Apesar de triplicar a taxa de quadros, o novo modo não aumenta a latência. A latência é um grande ponto de discórdia nas técnicas de geração de quadros, mas você obtém a mesma latência independentemente de estar usando o modo X2 ou X3. O impacto na latência vem da taxa de quadros base, que não muda, independentemente de quantos quadros você está gerando no meio.
Já brinquei com o modo X3 em alguns jogos, incluindo Lords of the Fallen e Destiny 2, e funciona maravilhosamente bem. O importante é limitar a taxa de quadros. Por exemplo, em Destiny 2, posso atingir cerca de 90 fps com meu PC. No entanto, limitei intencionalmente minha taxa de quadros para 45 fps. Isso alimenta o Lossless Scaling com um fluxo consistente de quadros e, após a geração de quadros, estou facilmente maximizando a taxa de atualização do meu monitor em 138 fps estáveis.
Embora o Lossless Scaling não produza a mesma qualidade que DLSS 3 ou FSR 3, é uma ótima ferramenta para jogos como Destiny 2 , onde normalmente você não tem acesso à geração de frames. Ele também não modifica nenhum arquivo do jogo, então você pode usá-lo com segurança em títulos com software anti-cheat sem correr o risco de ser banido.