Tenha cuidado, existem pervertidos no metauniverso
"Ei, querida, você está perdida?"
Chang caminha sozinho no Horizon Venue, uma plataforma de RV sob o guarda-chuva da Meta para a realização de eventos. Diante da questão de uma estranha encarnação masculina, ela ficou um pouco perplexa, então ela virou a cabeça e saiu.
Mas o homem continuou a segui-la até que se agarrou a ela, estendeu a mão para tocar sua virilha e os espectadores riram.
▲ Horizon Venue.
Chang percebeu que ela estava sendo assediada por estranhos e, mesmo sabendo que era uma farsa, um sentimento desagradável veio ao seu coração. Ela não respondeu, apenas fugiu rapidamente e os bloqueou.
Quando voltou à realidade, sentiu que estava "pensando em vomitar", o que não era a tontura provocada pelo mundo da RV.
Existem muitas coisas semelhantes à experiência de Chang.
Tudo é virtual, e daí?
Parmy Olson , uma repórter e escritora que escreve para a Bloomberg, é outra pessoa que se sente desconfortável em Horizon Venues. Ela escolheu cabelo castanho liso e um paletó que eram próximos da realidade para seu avatar, e ela parecia ser apenas um "monstro sem pernas" flutuante.
▲ Foto de: Bloomberg / Parmy Olson
Mas quando ela se conectou, um pequeno grupo de avatares masculinos a cercou e várias pessoas começaram a tirar fotos dela. "Esta experiência é muito embaraçosa. Eu me sinto um pouco como um espécime." Mas nem todas as experiências virtuais são ruins. Ela expressou suas reais preocupações no Twitter:
Acho que 10% dos encontros são assustadores e desagradáveis. Então imagine que isso vai se expandir para milhões de usuários, o que é meio preocupante.
Coincidentemente, em 26 de novembro, o avatar virtual de um testador interno foi "apalpado" por um estranho em outra plataforma de realidade virtual da Meta, Horizon Worlds . "Há outras pessoas que apóiam esse comportamento, o que me faz sentir isolado."
No início de 2016, a usuária Jordan Belamire compartilhou sua experiência desagradável de ser assediada na plataforma QuiVr. Todos os usuários do QuiVr são muito semelhantes. Eles usam um capacete flutuante, uma das mãos dobra um arco e atira uma flecha e a outra flutua livremente. A única diferença é o som.
▲ QuiVr. Foto de: Steam
O usuário BigBro442 escolheu perseguir Belamire e agarrar seu peito e virilha, mas isso não existia no jogo. No último segundo, ela ainda estava no castelo medieval nevado, derrubando zumbis e demônios em um grupo, ela despencou em um instante:
O jogo fez de mim um deus que anda trinta metros de altura, mas agora me tornei uma pessoa impotente sendo perseguida. Claro, seu corpo não é tocado, como se você não estivesse realmente a trinta metros do solo, mas ainda é tão terrível quanto o inferno.
Um estudo realizado em 2018 para o serviço de comunicação de RV Plutão afirmou que quase metade dos avatares femininos sofreram pelo menos um assédio sexual virtual.
▲ Parte da notícia. Foto de: immerse
No entanto, os tipos de assédio em realidade virtual são amplos, não apenas limitados ao assédio sexual virtual, mas também perseguição de terceiros sem autorização, obstrução das atividades normais de terceiros, observações racialmente discriminatórias e assim por diante.
A CNET relatou que um funcionário anônimo da Meta uma vez relatou internamente em janeiro deste ano que alguém gritou discriminação racial no aplicativo social de RV Rec Room. O funcionário não conseguiu identificá-lo e denunciá-lo e “sentiu-se um fracasso” ao sair do mundo virtual.
De acordo com a The Information, Meta vai "aparecer como um relógio" relatórios de discriminação racial, orientação sexual, discurso de ódio ou outros problemas a cada 7 ou 8 semanas.
Nos primeiros jogos online multiplayer massivos, havia uma palavra para descrever aqueles jogadores que irritavam deliberadamente os outros – griefers, e também se aplica ao mundo virtual atual. Antes de entrarmos no metauniverso, o assédio nos acompanhou.
O motivo do assédio frequente não é apenas o fato de se esconder atrás do avatar, mas também o mecanismo de segurança imperfeito.
Mais de um jogador não consegue identificar o nome do usuário quando deseja relatar a situação e não pode enviar evidências de gravação e vídeo; às vezes, mesmo se o usuário já tiver enviado, o revisor não pode determinar quem está dizendo o quê.
Um membro da equipe Echo VR apontou que tentar armazenar gravações e vídeos é um "desafio técnico e desafio de política" para os jogos Oculus. Por motivos de privacidade e limitações de memória, apenas parte dele pode ser armazenado. Mas se você não gravar, você não sabe o que aconteceu.
▲ Função de segurança. Imagem de: VR Trailers & Clips
A função de se isolar do assédio não é fácil de encontrar. Chang, que foi assediado no Horizon Venue, disse: "Um lugar tão mal projetado é que é muito difícil sair. Você precisa voltar para o seu quarto antes de encontrar uma opção de saída em um lugar nada intuitivo."
Da mesma forma, Meta acredita que o testador interno não usou os recursos de segurança integrados do Horizon Worlds, e eles farão melhorias com base nessa situação para tornar o "recurso de bloqueio" mais fácil de encontrar.
Além disso, as plataformas de RV costumam ter convenções da comunidade, mas ainda não se tornou um consenso.
Parmy Olson de Bloomberg apertou o botão em seu pulso virtual a tempo e entrou na zona segura. A área ao redor repentinamente ficou quieta. "Eu sei que estou seguro, mas me sinto desconfortável e não há regras claras de etiqueta e espaço pessoal."
Quando chegamos à RV pela primeira vez, precisamos estar familiarizados com a forma de desimpedir ou construir objetos 3D e aprender blocos de script como em Horizon Worlds, mas é difícil nos defender contra o assédio antes que aconteça.
▲ Ferramentas criativas. Foto de: VR Trailers & Clips
O professor da Universidade Estadual de Ohio, Jesse Fox, alertou que o assédio em realidade virtual abriu a porta para novas violações:
Se você se identifica muito com seu avatar virtual e se retrata de forma real, você se sentirá violado. Se alguém enviar um e-mail de assédio para o seu e-mail do trabalho ou assediar você em uma sala de chat, não é diferente.
Ao mesmo tempo, a grande sensação de presença na RV torna o assédio mais intenso. De acordo com Katherine Cross , uma pesquisadora de assédio online da Universidade de Washington:
A essência do espaço de realidade virtual é permitir que os usuários pensem que seu corpo está em um determinado espaço e que cada movimento corporal ocorre em um ambiente 3D. Isso é parte do motivo pelo qual as respostas emocionais são mais fortes naquele espaço e por que a RV aciona o mesmo sistema nervoso interno e respostas psicológicas.
Por favor, dê-me gestos de força!
Agora que o problema surgiu, como a plataforma de RV pode resolvê-lo?
Em resposta ao problema das jogadoras sendo perseguidas em 2016, os desenvolvedores do QuiVr criaram um " gesto de poder".
O jogador só precisa cruzar os braços no ar e uma onda se espalha. As vozes e imagens de outros jogadores próximos desaparecem do campo de visão e os próprios jogadores não são visíveis para os outros, como se não estivessem no mesmo espaço.
O desenvolvedor disse: "Se a RV tem a capacidade de privar alguém de seus direitos e causar dano psicológico real a alguém, então devolveremos esse poder ao jogador."
▲ Imagem de: uploadvr
Sua lógica é simples: fornecer um espaço seguro ao seu alcance. Antes disso, o jogador deve pressionar pausa, navegar no menu e depois fazer uma seleção.
Em 2021, o que as atuais empresas do "metauniverso" estão fazendo?
Meta fornece um "buffer contínuo com armazenamento local" no Horizon Worlds, e o fone de ouvido gravará o áudio recente do usuário e outras informações interativas.
Quando um usuário envia um relatório, os dados no buffer automático são carregados para determinar como lidar com jogadores violadores (mudo, aviso, banimento de conta, etc.), caso contrário, serão excluídos automaticamente após um período de tempo.
A vantagem disso é que evita que o fone de ouvido grave tudo indefinidamente (o que infringe a privacidade e esgota a memória), nem exige que os próprios usuários gravem o processo e apresentem provas.
▲ Inicie a zona de segurança. Imagem de: imersão
A porta-voz da Meta, Kristina Milian, disse que agora os usuários devem passar pelo "processo de integração" antes de ingressar na Horizon Worlds para aprender como ativar a zona de segurança. As telas e pôsteres no Horizon Worlds também carregam lembretes regularmente.
Ela acrescentou: "Mas se o usuário não usar todos os recursos que oferecemos, não é de forma alguma culpa do usuário. Continuaremos a melhorar a plataforma."
Echo VR ensina novos usuários como silenciar outros jogadores e definir bolhas pessoais para que outros não possam chegar perto das bolhas. Também permite alterar a voz e o tom para ocultar o gênero.
▲ Código de Conduta. Foto de: Echo VR
A Sala de recreação também pode definir bolhas pessoais para estranhos, mas permite que amigos entrem.
Em novembro deste ano, a Rec Room começou a testar auditorias automáticas de voz . O escopo incluirá calúnia racial, assédio sexual, discriminação sexual, indução ao suicídio etc. No entanto, geralmente é tolerante com palavrões casuais e não abusivos. ser silenciado rapidamente ou expulso. Voltar para o dormitório (dormitório).
▲ Painel de controle da sala de recreação.
Esses métodos incluem "contra-ataque", além de "esconder" e "escapar". Mas nenhuma solução pode ser perfeita.
Por exemplo, embora o processamento automático de fala ajude a gerenciar um grande número de usuários, ele também pode levar a falsos positivos ou subnotificações, bem como a outras preocupações sobre preconceito, privacidade e vigilância.
Por exemplo, a revisão manual ou por máquina de RV é muito mais difícil do que processar conteúdo em plataformas sociais. Porque não se trata apenas de escanear texto, mas também de lidar com a linguagem falada, gestos, trajetórias de movimento, etc. De acordo com o relatório , o departamento de IA da Meta, que detecta o conteúdo prejudicial do Facebook, mudou-se para a equipe AR / VR para usar a IA para desenvolver avatares virtuais e rastreamento de mãos.
Pelo menos sua aparência mostra que os desenvolvedores atribuem importância ao problema do assédio por RV. Como Mary Anne Franks, da Escola de Direito da Universidade de Miami, apontou em seu artigo "Deserto Ilusório: Desigualdade na Realidade Virtual e Aumentada":
Todos os nossos mundos físico e virtual são produtos da escolha e da criação humana. Quando as desigualdades não são reconhecidas e resolvidas no mundo real, muitas vezes são copiadas e aprimoradas na realidade virtual. Mas os desenvolvedores podem escolher quais aspectos de nossa história de vida mudar.
Já que chegaremos eventualmente
Como tudo na Internet, sempre há prós e contras, seja anonimato ou avatar virtual. De salas de bate-papo nos anos 90 à violência online em plataformas de mídia social, nunca nos livramos do assédio.
De acordo com uma pesquisa divulgada pelo Pew Research Center em janeiro deste ano, 40% dos adultos americanos sofreram assédio online e 25% sofreram assédio mais sério, incluindo ameaças físicas, perseguição, assédio sexual e assédio contínuo.
Hoje em dia, o Metaverso tem sido mencionado várias vezes, e a RV como uma das tecnologias está crescendo. Por que devemos prestar atenção a este "velho problema no novo mundo"? Porque tudo será mais real do que antes.
Quando a Meta anunciou sua visão para o metauniverso, deu-nos um vislumbre do futuro. O metauniverso proporcionará oportunidades infinitas de trabalho, entretenimento, contato com outras pessoas e mais atividades.As dimensões da existência e dos sentidos serão ricas sem precedentes, mesmo sem distinção entre o virtual e a realidade.
▲ Imagem de: Meta
Até então, como trazer direitos e respeito ao mundo virtual? De acordo com a designer de RV e AR Andrea Zeller:
Procure o paradigma do consentimento no mundo real e proponha equivalentes virtuais.
Por exemplo, Jeremy Bailenson, professor de comunicações da Universidade de Stanford, estudou RV por 20 anos. Seu estudo mais recente é "Como o conforto das pessoas na RV muda de acordo com sua localização", e o antropólogo cultural Edward T. Hall propôs quatro tipos de distância interpessoal já na década de 1960.
Se você olhar de frente, a comunidade médica tem explorado como usar a RV para ajudar a tratar o PTSD, a dor crônica, o TDAH e assim por diante. Se a RV pode ser usada como uma "pílula eletrônica" para trazer um impacto positivo duradouro à realidade, o assédio por RV negativo também deve ser levado a sério, o que também é de importância prática.
▲ terapia de RV. Imagem de: AppliedVR
Renee Gittins, presidente-executiva da empresa de videogames, observou: "Em um meio que pode ter um impacto tão forte, o assédio deve ser sufocado em sua infância."
Também podemos ser tão indiferentes quanto Keanu Reeves. Em uma entrevista ao The Verge , ele disse que está disposto a aceitar pornografia em RV, onde os fãs possam ter um relacionamento com ele, "Você nem precisa estar lá, você pode usar seus avatares digitais são realizados. " Mas isso não afeta a natureza do problema – sim ou não, é baseado na vontade subjetiva.
É claro que, como não há contato físico real, a sociedade ainda não atingiu o ponto em que o assédio e os ataques virtuais sejam considerados crimes. Isso leva a uma situação inconclusiva:
Na realidade virtual ou metauniverso, o corpo não é real, mas o feedback sensorial é real. Ele age em nosso cérebro, e a diferença entre ele e o corpo físico está ficando cada vez menor.
Nesse momento, usaremos nossos sentidos para derrotar os sentidos, assim como o inibidor do tálamo em "Será que o homem biônico sonha com uma ovelha eletrônica?" Para eliminar a raiva, ou agitar o escudo e os gestos de poder dados a nós pelo mundo virtual , ou consulte as Regras da sociedade real para relatar e bloquear?
Ainda não há nenhuma resposta. À medida que mais e mais usuários invadem mídias mais autênticas, podemos torná-las mais seguras e inclusivas com base no que pode ser feito a partir de agora.
Depois de sofrer o assédio de QuiVr em 2016, Jordan Belamire deixou o mundo que uma vez a fascinou e decidiu nunca mais voltar. Na verdade, esse tipo de coisa não precisa acontecer uma segunda vez.
▲ A imagem do título vem de: imersão
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