Revisão de Pokémon Scarlet e Violet: reinvenção radical brilha apesar dos problemas tecnológicos

Antes de jogar Pokémon Scarlet , eu não sabia quão pouca liberdade eu realmente tinha em um jogo Pokémon . Claro, eu tinha o poder de escolher meu grupo de monstros e personalizá-lo com movimentos e itens, mas geralmente era aí que minha agência de jogador terminava. Não importa em que região minhas aventuras me levassem, eu geralmente me via seguindo um mapa labiríntico de rotas, cavernas e cidades que me cuspiam na Elite Four. As criaturas que eu poderia adicionar ao meu grupo foram dispostas para mim em uma ordem cuidadosa, enquanto batalhas forçadas contra treinadores errantes garantiriam que meu grupo estivesse sempre no nível certo para enfrentar qualquer líder de ginásio que eu estivesse predestinado a derrotar em seguida.

Ando de bicicleta com rodinhas há 26 anos.

Talvez pela primeira vez na história da série, Pokémon Scarlet e Violet derrubam as grades de proteção (ou pelo menos fingem fazê-lo de forma convincente). O desenvolvedor Game Freak confia nos jogadores para abrir seu próprio caminho através da região de mundo aberto de Paldea, mesmo que isso signifique deixá-los entrar em uma batalha totalmente despreparados. Mais do que todas as mudanças na fórmula geral, é essa mudança psicológica que prova ser a inovação mais importante desta geração. Embora a bicicleta possa balançar, as rodinhas estão finalmente desligadas.

Pokémon Scarlet and Violet é um verdadeiro passo à frente para uma série que está travada em um padrão de espera há mais de uma década. O pivô de mundo aberto revigora com sucesso uma premissa obsoleta, dando aos treinadores mais controle sobre o ritmo e a dificuldade de sua jornada. Como todos os jogos Pokémon recentes, no entanto, a deterioração da tecnologia e a experimentação indiferente ainda fazem parecer que estamos a cinco anos do verdadeiro retorno da franquia à glória.

Estudo independente

Em Pokémon Scarlet and Violet , os jogadores não assumem apenas o papel de outro jovem treinador procurando ser o melhor. Em vez disso, as histórias giram em torno de um aluno que acaba de se matricular na universidade mais antiga de Paldea (a Naranja ou Uva Academy, dependendo do jogo que você está jogando) e enviado para um estudo independente. Ao longo da jornada, eles terão que completar 18 tarefas em um mapa totalmente aberto, que inclui derrotar oito ginásios, rastrear Pokémon titãs gigantes e fechar bases pertencentes ao vilão (ou talvez incompreendido) Team Star.

É uma configuração atraente que funciona nos níveis de narrativa e design de jogo. Quando se trata do primeiro, a estrutura cria alguns toques de apresentação divertidos que realmente me colocam na cabeça do aluno. O Pokédex é organizado como uma adorável coleção de livros didáticos, com volumes para cada criatura que pego. Os tutoriais são ministrados por meio de aulas opcionais, nas quais sou questionado sobre diferentes assuntos por meio de exames intermediários e finais. Até mesmo a própria redação do “estudo independente” me coloca na mentalidade de uma criança em uma tarefa escolar, em vez da dos “treinadores” intercambiáveis ​​que estrelaram as edições anteriores.

Acima de tudo, aprecio como a premissa permite que a Game Freak adapte melhor sua narrativa aos jogadores mais jovens. Em vez de se concentrar em uma narrativa abrangente e repleta de conhecimento com apostas de fim mundial, as três missões principais de Scarlet e Violet criam espaço para histórias mais sinceras sobre os alunos da Academia. A missão Team Star, por exemplo, não é tanto sobre bandidos vagos tentando roubar Pokémon ou dominar o mundo. Em vez disso, é uma narrativa de bullying abordada com nuances e sinceridade. A Game Freak faz uma escolha firme sobre seu público principal aqui, com o qual tem medo de se comprometer durante a maior parte da vida útil da série. A decisão de falar sobre as lutas da infância cria uma história mais focada com alguma profundidade emocional real.

Como um motivador de mundo aberto , a configuração da narrativa serve como uma boa maneira de permitir que os jogadores se percam em um mapa gigante, em vez de prendê-los em um caminho dourado. Os objetivos podem ser alcançados em qualquer ordem (mais ou menos), o que oferece um nível de liberdade que nunca esteve presente em um jogo Pokémon da linha principal. Lembre-se do momento especial da época em Red and Blue , onde você chega pela primeira vez em Saffron City e tem a opção de enfrentar o dojo de luta ou se infiltrar na torre Silph? Scarlet and Violet é essa escolha transformada em um jogo completo.

Os alunos Pokémon tiram uma selfie em Pokémon Scarlet e Violet.

Quanto mais me estabeleci em meu fluxo, mais passei a valorizar minha liberdade recém-descoberta. Às vezes, eu aparecia em uma base do Team Star e descobria que simplesmente não tinha o grupo certo para derrotar o chefe interno. Naquele momento, eu poderia simplesmente recuar e caçar um Klawf gigante, tentar a sorte no ginásio de grama ou simplesmente sair e pegar algumas criaturas por algumas horas. É uma experiência que finalmente me faz sentir como Ash Ketchum na série de anime, fazendo diversões aventureiras entre a habitual lista de verificação de crachás.

Nem toda missão é um vencedor. As academias, por exemplo, não são mais pequenas masmorras cheias de treinadores e quebra-cabeças. Em vez disso, os jogadores simplesmente precisam completar um pequeno desafio antes de enfrentar o líder do ginásio. Na melhor das hipóteses, essas tarefas são minijogos neutros, como encontrar 10 Sunflora escondidas em uma cidade. Da mesma forma, cada missão do Team Star tem jogadores derrotando 30 Pokémon ao completar um minijogo de estratégia construído em batalha automática. Eu tinha 10 minutos para completá-los, mas terminei com facilidade em menos de dois minutos todas as vezes sem muito esforço. Poucos deles são particularmente divertidos ou desafiadores, mas pelo menos trazem alguma variedade para uma série que tem poucas ideias há muito tempo.

Você queria um desafio? Você entendeu

Mesmo com algumas ideias fracas, Pokémon Scarlet e Violet se destacam quando se trata dos fundamentos. A fórmula de RPG que levou a série por oito gerações ainda funciona aqui, e partes dela funcionam ainda melhor no contexto de um mundo aberto. A captura, por exemplo, é a melhor de todas, graças à grande diversidade de Pokémon espalhados por Paldea. Quando cheguei à minha primeira academia, já tinha 40 amigos à minha disposição com quase todos os tipos cobertos. É apenas outra maneira de me dar mais agência aqui, permitindo que eu realmente construa um grupo desde o início, em vez de me fazer usar monstros dos quais sei que estou me livrando na primeira chance que tiver.

A mudança mais importante, no entanto, vem da abordagem do jogo ao desafio. Por mais de uma década, os fãs mais velhos imploraram à Game Freak para adicionar opções de dificuldade aos jogos Pokémon. Esses jogadores ficarão satisfeitos em saber que meu jogo com Scarlet foi de longe o mais difícil que já experimentei em um desses jogos desde as primeiras iterações. Isso não é porque eu o configurei para o modo difícil; não há siders de dificuldade aqui. Em vez disso, o desafio é simplesmente um grande efeito colateral da liberdade.

Como nunca fui forçado a nada, isso significa que nada pode me impedir de entrar em uma academia cujos Pokémon estão seis níveis acima do meu e tentar jogar por trás. Da mesma forma, nada me impede de entrar em uma fatia distante do mapa e tentar pegar algumas criaturas que são muito mais poderosas do que minha tripulação. Todas as batalhas de treinador no mundo também são opcionais, o que significa que os níveis do meu grupo nunca serão aumentados furtivamente enquanto eu mantenho o equilíbrio. Estou sempre no controle total do grind, o que significa que posso escolher se quero entrar em uma batalha despreparado. Os jogadores podem essencialmente criar seu próprio nível de dificuldade, que é uma solução para o problema da diferença de idade que realmente funciona.

Um treinador Pokémon luta contra um membro do Team Star em Pokémon Scarlet e Violet.

Isso é especialmente ajudado pelo fato de que as lutas da história parecem batalhas legítimas contra chefes. Os Pokémon Titan têm barras de saúde gigantes que os jogadores precisam reduzir peça por peça, riffing com sucesso em Pokémon Sun e Pokémon Totem de Moon . As lutas do Team Star também podem ser particularmente desafiadoras, pois cada uma culmina com uma luta superdimensionada. Essas ideias complementam as batalhas de invasão, que retornam de Pokémon Sword and Shield com um leve toque em tempo real. As batalhas cinco estrelas provam ser um desafio legítimo, tornando o combate mais envolvente. Deixe-me colocar desta forma: Em Brilliant Diamond , a primeira vez que eliminei foi na Elite Four. Em Pokémon Scarlet , perdi rotineiramente pelo menos uma vez na maioria das missões da história que enfrentei – mesmo quando meus níveis médios excediam os de meu oponente.

Embora eu adore como a dificuldade se encaixa no design do mundo aberto, a Game Freak não encontra a melhor implementação de sua ideia mais recente – algo que se tornou um problema comum na série ultimamente. A escolha é um pouco ilusória aqui, pois ainda há uma ordem ideal na qual o jogo assume que você realizará a maioria das tarefas. Por exemplo, as academias não se adaptam ao seu nível. Se você decidir ir para um do outro lado do mapa, ficará terrivelmente abaixo do nível. Mesmo que você consiga pegar algumas criaturas que podem competir, você não conseguirá controlá-las totalmente sem distintivos suficientes, como nos jogos anteriores. Isso me deixou em situações em que eu lutaria para vencer uma academia para a qual não estava pronto, apenas para as próximas duas academias serem uma moleza para o meu nível de habilidade. Sair do caminho invisível pode transformar o jogo em uma bagunça, e nem sempre está claro qual é a ordem pretendida de operações.

Um líder de ginásio Pokémon envia Belibolt em Pokémon Scarlet e Violet.

Embora não seja a solução mais limpa, o fato de nunca me afastar de uma tarefa difícil é importante. Algumas academias me incentivaram a realmente criar estratégias para que eu pudesse derrubar Pokémon seis níveis acima de mim. Quando realmente consegui essas vitórias, senti um nível de domínio que normalmente só obtenho com o conteúdo do final do jogo nas parcelas anteriores.

Desempenho inaceitável

Para todos os meus elogios, há uma nuvem negra pairando sobre Pokémon Scarlet e Violet : é absolutamente embaraçoso em uma frente técnica. O mundo aberto em si é uma coleção sem inspiração de terreno básico com poucos (se houver) pontos de referência, mas esse é o menor dos problemas do jogo. As texturas são turvas em todos os aspectos, mesmo parecendo ruins ao lado de jogos do GameCube como Pokémon XD: Gale of Darkness . Os ativos rotineiramente aparecem e desaparecem, enquanto a câmera tende a expor o lado de baixo do mundo por acidente. Pior de tudo, algumas áreas que estão densamente repletas de Pokémon farão com que o jogo caia essencialmente em câmera lenta. Embora eu adore voar acima do mundo em meu lendário lagarto, isso é abafado por algumas das vistas panorâmicas mais feias que já vi em um jogo moderno dessa escala.

Geralmente evito usar a palavra “inaceitável” ao criticar jogos. Os videogames são incrivelmente difíceis de fazer e eu entendo que há momentos em que os cantos precisam ser cortados para fazê-los funcionar. Scarlet e Violet funcionam, com a maioria dessas reclamações sendo distrações irritantes, em vez de problemas que interrompem o jogo. Mas é incompreensível para mim que uma série que gera tanto dinheiro possa ser lançada em um estado técnico tão ruim. Talvez o dinheiro que foi para encomendar uma música original de Ed Sheeran pudesse ter sido usado melhor.

Scarlet e Violet acabam parecendo um trabalho urgente, e isso é o que mais me frustra. A rotatividade mecânica da série Pokémon está cobrando um preço maior a cada entrada, derrubando o que poderiam ser excelentes RPGs. Isso não está apenas levando a problemas técnicos, mas também atrasando o design. No início deste ano, a Game Freak lançou Pokémon Legends: Arceus , que foi elogiado por algumas de suas inovações de sistema criativo. Recursos como captura simplificada teriam se sentido em casa no mundo aberto aqui, mas simplesmente não havia tempo suficiente entre os jogos para a Game Freak coletar feedback e aplicá-lo aqui. Em vez disso, estou mais uma vez sonhando com as parcelas principais que serão lançadas daqui a três anos – jogos que parecerão igualmente atrasados ​​​​se a tendência continuar.

Pegue a estrutura de Scarlet e Violet , combine isso com os sistemas de Arceus , e eu realmente acredito que você tem o próximo grande jogo Pokémon. Em vez disso, acabamos com dois bons conceitos.

Um Pokémon de fogo fica alto sobre paldea em Pokémon Scarlet e Violet.

Embora eu tenha minha parcela de decepções, esta nona geração de Pokémon superou minhas expectativas moderadas. Eu fui preparado para outro conjunto de jogos que flertam com mudanças ousadas, mas ainda jogam com segurança no geral. Em vez disso, Scarlet e Violet oferecem uma abordagem radicalmente reinventada para Pokémon que resolve alguns dos problemas mais prementes da série. A parte difícil foi ganhar confiança para andar sem rodinhas; agora o objetivo é manter a moto em pé.

O Pokémon Scarlet foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.