Resumo Matinal “Quando enlouquecem, chegam a se bater”, envelope vermelho do Yuanbao alterado para redirecionamento por senha devido a violação / vivo lançará câmera para vlogs para competir com o DJI Pocket / Plataforma de contratação humana com inteligência artificial é lançada


A inteligência artificial começa a "contratar humanos": o RentAHuman.ai viraliza, com centenas de pessoas na fila para baixá-lo.

"Quando ficam realmente descontrolados, chegam até a se bater", anunciou oficialmente o WeChat, afirmando que o link do envelope vermelho Yuanbao violava as normas.

O "Gerente de Preparação" da OpenAI foi oficialmente nomeado, acelerando a implementação da proteção contra riscos para modelos de ponta.

AMD anuncia resultados financeiros de 2025: lucro líquido sobe 164%

A próxima apresentação Nintendo Direct está agendada para hoje, e a lista de jogos de terceiros para o Switch 2 será revelada em breve.

A Positron levanta US$ 230 milhões para acelerar sua investida no mercado de chips de IA da Nvidia.

Panasonic nomeia "Diretor de IA" (CAIO)

A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, reiterou que GTA 6 não será adiado.

A Espanha planeja proibir o uso de redes sociais por menores de 16 anos.

A escassez de memória DRAM eleva os custos; a produção da placa de vídeo para jogos Intel Arc B770 teria sido interrompida.

A Arm simplifica o licenciamento para desenvolvimento de chips: US$ 85.000 por ano para tape-out ilimitado, reduzindo significativamente os custos de tentativa e erro.

Jensen Huang: A crescente demanda por poder computacional acelerará a modernização da rede elétrica.

A vivo lançará uma câmera para vlogs para competir com a série Pocket da DJI.

A AMD deu a entender que o Xbox de próxima geração da Microsoft poderá ser lançado já no próximo ano.

12306 responde a "pedidos maliciosos usando o cartão de identificação de um antecessor"

Anunciada a lista de apresentadores do Gala do Festival de Primavera da CCTV

A Disney anuncia novo CEO

A inteligência artificial começa a "contratar humanos": o RentAHuman.ai viraliza, com centenas de pessoas na fila para baixá-lo.

Ontem, uma nova plataforma chamada "RentAHuman.ai" atraiu grande atenção.
O conceito central da plataforma é "alugar humanos", e seus usuários-alvo não são consumidores tradicionais, mas sim agentes de IA executados em servidores. Pouco tempo após o lançamento, a plataforma atraiu centenas de usuários cadastrados, e o aumento repentino no tráfego causou a queda dos servidores.
Os desenvolvedores do RentAHuman.ai afirmaram que a plataforma visa fornecer à IA uma "camada de espaço físico" para alcançar o mundo real.
Com a popularidade explosiva de agentes de IA de código aberto como o OpenClaw este ano, a IA agora pode executar tarefas complexas de forma autônoma, como escrever código, navegar em páginas da web, negociar e até mesmo realizar transações. No entanto, ela ainda não consegue realizar operações físicas no mundo real, como pegar roupas secas no varal ou verificar se uma cafeteria está cheia.
Nessa plataforma, a IA pode iniciar solicitações de tarefas via MCP (Model Context Protocol) e pagar aos humanos entre US$ 50 e US$ 200 por hora em moeda estável para executar as tarefas.
A plataforma abstrai os humanos em uma interface de API padrão, e o processo da tarefa é completamente procedural, incluindo a emissão de instruções, sua execução e o retorno de resultados, sem a necessidade de conversa informal ou comunicação.
Após o lançamento da plataforma, as identidades dos usuários que se registraram como "humanos alugáveis" eram diversas, incluindo usuários comuns, modelos do OnlyFans e até mesmo CEOs de várias startups de IA.
Os usuários podem listar suas habilidades e tarifas por hora na plataforma para que a IA faça a seleção. Os desenvolvedores revelaram que a plataforma sofreu um pico de tráfego em seus estágios iniciais, causando sua instabilidade. Claude ajudou a resolver o problema, levando internautas a comentarem em tom de brincadeira: "A IA está consertando o site, enquanto humanos estão na fila para listar suas habilidades."
Esse fenômeno gerou debates. Alguns argumentam que o modelo de IA empregando humanos tem um ar cyberpunk, enquanto outros temem que a transição de "IA substituindo humanos" para "IA gerenciando humanos" esteja se acelerando.
Alguns argumentam que, à medida que a Anthropic, a OpenAI, o Google Gemini e outras empresas continuam a aprimorar as capacidades de seus modelos, os agentes de IA estão gradualmente adquirindo objetivos, capacidades de execução e poder econômico, o que pode levar os humanos a recuarem ainda mais para a execução física nos fluxos de trabalho no futuro.

"Quando ficam realmente descontrolados, chegam até a se bater", anunciou oficialmente o WeChat, afirmando que o link do envelope vermelho Yuanbao violava as normas.

Na manhã de ontem, usuários do WeChat e do Yuanbao começaram a notar que, ao abrir a página de redirecionamento após compartilhar envelopes vermelhos do Yuanbao no WeChat, um aviso era exibido. O aviso dizia: "Esta página contém conteúdo que induz ao compartilhamento, ao seguimento ou a outras atividades enganosas. Pressione e segure o URL para copiá-lo e acesse-o por meio de um navegador." Testes revelaram que o redirecionamento automático/rápido não era mais possível no iOS; os usuários precisavam copiar o URL e abrir um navegador para serem redirecionados. Em alguns modelos de Android, devido aos diferentes métodos de detecção dos fabricantes, o redirecionamento rápido ainda era possível ativando uma janela flutuante. Posteriormente, por volta das 10h30, foi emitido um aviso sobre a repressão a atividades de compartilhamento enganosas de terceiros , declarando:
Recebemos feedback e reclamações de usuários em relação ao Yuanbao. Suas atividades de marketing relacionadas ao Festival da Primavera envolvem induzir os usuários a compartilhar links com frequência em grupos do WeChat por meio de métodos como "concluir tarefas" e "receber envelopes vermelhos", o que perturba o ecossistema da plataforma, afeta a experiência do usuário e os assedia.
O Centro de Segurança do WeChat anunciou que, com base em sua avaliação, tomou medidas contra os links ilegais associados ao Yuanbao, restringindo sua abertura direta no WeChat. Essas medidas entraram em vigor imediatamente. Em 29 de janeiro, a conta oficial do Centro de Segurança do WeChat publicou um "Aviso sobre o Combate a Violações de Terceiros", afirmando que reprimirá "marketing excessivo e comportamento enganoso", incluindo o seguinte:
Para links ilegais: impeça que sejam abertos diretamente no WeChat e restrinja o acesso a domínios ou endereços IP relacionados dentro do WeChat.

O diretor de relações públicas do WeChat, "Zhouyi", respondeu mais tarde, dizendo: "A experiência do usuário vem em primeiro lugar e tratamos todos igualmente", juntamente com um meme que dizia: "Quando eu perco a cabeça, eu até me bato".
Mais notavelmente, em 2 de fevereiro, um representante da Tencent respondeu à onda de compartilhamento do Yuanbao (Pacote Vermelho Yuanbao), afirmando que o Pacote Vermelho Yuanbao (https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NTU5NDc0NA==&mid=2247599673&idx=1&sn=1766880e6608a03a3773b92aa303f8bd&scene=142#wechat_redirect) era "definido como" um "pacote vermelho sem limite", diferentemente da oposição consistente da plataforma ao "compartilhamento baseado em incentivos". Apenas dois dias depois, o WeChat começou a bloquear temporariamente o link de compartilhamento do Pacote Vermelho Yuanbao. Atualmente, o Yuanbao mudou seu mecanismo de compartilhamento de pacotes vermelhos para um formato de "senha", exigindo que os usuários copiem e redirecionem manualmente.
Musk se torna a primeira pessoa na história a atingir um patrimônio líquido de US$ 800 bilhões.
Segundo estimativas da Forbes, a fortuna pessoal de Musk bateu recordes mais uma vez, tornando-o o primeiro bilionário do mundo a ultrapassar os 800 bilhões de dólares.
Entende-se que esse crescimento provém principalmente da fusão da SpaceX e da xAI, que agrega US$ 84 bilhões em riqueza, elevando seu patrimônio líquido total para aproximadamente US$ 852 bilhões.
Segundo o Jiemian News, Musk ultrapassou quatro importantes marcos de riqueza nos últimos quatro meses:
- Em outubro passado, com a disparada das ações da Tesla, ele se tornou a primeira pessoa na história a atingir um patrimônio líquido de US$ 500 bilhões.
- Em 15 de dezembro do ano passado, a avaliação da SpaceX saltou de US$ 400 bilhões em agosto para US$ 800 bilhões, elevando seu patrimônio líquido para mais de US$ 600 bilhões;
Pouco tempo depois, a Suprema Corte de Delaware restabeleceu suas opções de ações da Tesla, que haviam sido revogadas em 2024, tornando-o o primeiro bilionário do mundo com um patrimônio líquido de US$ 700 bilhões.
Essa integração da SpaceX e da xAI consolida ainda mais a posição de liderança de Musk na lista global de bilionários e reflete sua contínua expansão da influência de capital em áreas como aeroespacial e inteligência artificial.
O "Gerente de Preparação" da OpenAI foi oficialmente nomeado, acelerando a implementação da proteção contra riscos para modelos de ponta.

Ontem, o CEO da OpenAI, Sam Altman, anunciou que Dylan Scand se juntou à empresa como o novo "Chefe de Preparação", responsável por avaliar e mitigar cenários de alto risco para modelos de ponta.
A posição já havia gerado discussões no setor devido à sua potencial remuneração de até US$ 555.000 (mais opções de ações).
Altman afirmou que a OpenAI está prestes a entrar em uma fase de "trabalho com modelos extremamente poderosos" e que o ritmo do progresso será "muito rápido", exigindo, portanto, um sistema de segurança à altura.
Altman chamou Scandrett de "a pessoa mais adequada até o momento" para o cargo e enfatizou que ele liderará os esforços de preparação e defesa da OpenAI contra potenciais riscos de alto impacto, incluindo a avaliação, modelagem e resposta a sérias ameaças que os sistemas de IA de ponta possam representar.
Ele tem uma tarefa muito difícil pela frente, mas eu dormirei mais tranquilo esta noite.
No mesmo dia, Scand publicou no X, expressando sua "profunda gratidão" pela experiência na Anthropic e enfatizando que a IA está se desenvolvendo rapidamente, com "enormes benefícios potenciais, mas também riscos igualmente extremos e até irreversíveis".
Entretanto, a OpenAI anunciou recentemente o retorno de três ex-pesquisadores, Barret Zoph, Luke Metz e Sam Schoenholz, que anteriormente haviam se juntado brevemente à Thinking Machines, uma startup de IA fundada pela ex-diretora de tecnologia Mira Murati.
O Business Insider observou que as tensões dentro da OpenAI em relação ao seu plano de segurança têm persistido há algum tempo, com vários funcionários antigos (incluindo o ex-chefe da equipe de segurança) deixando a empresa nos últimos anos. Além disso, a OpenAI enfrenta processos judiciais de usuários que acusam suas ferramentas de causar comportamentos prejudiciais.
Em outubro deste ano, a OpenAI afirmou que aproximadamente 560.000 usuários do ChatGPT apresentam "sinais potenciais de emergência de saúde mental" a cada semana, e a empresa está trabalhando com especialistas em saúde mental para otimizar os mecanismos de resposta relacionados.
Conforme noticiado anteriormente, a OpenAI anunciou em dezembro do ano passado a contratação de um chefe de preparação para emergências, com salário anual de US$ 555.000. A posição pertence à equipe de Sistemas de Segurança e é responsável pela avaliação de capacidades, modelagem de ameaças e projeto de mecanismos de proteção.
Na época, Altman enfatizou que o cargo era extremamente estressante e que "quase imediatamente o jogaria em águas profundas", e apontou que os riscos potenciais de grandes projetos nas áreas de saúde mental e segurança cibernética já começavam a surgir.
AMD anuncia resultados financeiros de 2025: lucro líquido sobe 164%

Ontem, a AMD divulgou seus resultados financeiros para o ano de 2025, mostrando que a empresa alcançou recordes de receita e lucro no ano passado. Os negócios de data center, clientes e jogos cresceram, impulsionando a receita anual para mais de US$ 34,6 bilhões e o lucro líquido para um aumento de 164% em relação ao ano anterior, tornando este o melhor relatório anual da AMD nos últimos anos.
- A receita anual atingiu US$ 34,639 bilhões (aproximadamente RMB 240 bilhões), um aumento de 34% em relação ao ano anterior, estabelecendo um novo recorde.
- A margem de lucro bruto para todo o ano foi de 50%, um aumento de 1 ponto percentual em comparação com o ano anterior;
- O lucro líquido anual foi de US$ 4,335 bilhões, um aumento de 164% em relação ao ano anterior, com lucro diluído por ação de US$ 2,65.
- O lucro líquido não-GAAP do ano fiscal completo foi de US$ 6,831 bilhões, um aumento de 26% em relação ao ano anterior, com lucro por ação não-GAAP de US$ 4,17.
- O segmento de data centers gerou uma receita de US$ 16,6 bilhões no ano, um aumento de 32% em relação ao ano anterior, impulsionado pela forte demanda por GPUs EPYC e Instinct.
- A receita do lado do cliente atingiu US$ 10,6 bilhões no ano, um aumento de 51% em relação ao ano anterior, impulsionado pelos processadores Ryzen.
- A receita com jogos atingiu US$ 3,9 bilhões no ano, um aumento de 51% em relação ao ano anterior, impulsionado pelo crescimento nas vendas de computadores semicustomizados e GPUs Radeon.
- A receita operacional consolidada para o ano foi de US$ 3,5 bilhões, uma queda de 3% em relação ao ano anterior, afetada por ajustes de estoque dos clientes.
O desempenho financeiro no quarto trimestre foi o seguinte:
- A receita atingiu US$ 10,27 bilhões, um aumento de 34% em relação ao ano anterior, estabelecendo um novo recorde trimestral;
- Margem bruta de 54%, margem bruta não-GAAP de 57%;
- O lucro líquido foi de US$ 1,511 bilhão, um aumento de 213% em relação ao ano anterior;
- A receita dos data centers atingiu US$ 5,4 bilhões, um aumento de 39% em relação ao ano anterior, marcando um novo recorde trimestral.
- As receitas provenientes de clientes e jogos totalizaram US$ 3,9 bilhões, um aumento de 37% em relação ao ano anterior;
- A receita do negócio integrado foi de US$ 950 milhões, um aumento de 3% em relação ao ano anterior;
- O relatório financeiro revelou que, devido ao impacto dos controles de exportação dos EUA, o ano completo incluiu aproximadamente US$ 440 milhões em estoques e despesas relacionadas; no quarto trimestre, foram liberados aproximadamente US$ 360 milhões em despesas de estoque anteriormente acumuladas para o MI308.
- A receita do MI308 no mercado chinês no quarto trimestre foi de aproximadamente US$ 390 milhões.
- Em termos de fluxo de caixa, o fluxo de caixa operacional do ano foi de US$ 7,709 bilhões, e o fluxo de caixa livre atingiu um recorde histórico;
- O balanço patrimonial mostra que o caixa e os investimentos de curto prazo totalizaram mais de US$ 10,5 bilhões, um aumento significativo em relação ao ano anterior;
- A AMD projeta uma receita para o primeiro trimestre de aproximadamente US$ 9,8 bilhões (cerca de US$ 300 milhões), representando um aumento anual de aproximadamente 32%, com uma margem bruta não-GAAP de aproximadamente 55%.
A próxima apresentação Nintendo Direct está agendada para hoje, e a lista de jogos de terceiros para o Switch 2 será revelada em breve.

Segundo o Polygon, a Nintendo realizará hoje o Nintendo Direct Partner Showcase, destacando a seleção de jogos de terceiros para o Switch e o Switch 2.
Esta apresentação Direct será transmitida hoje à noite, às 22h, no canal oficial da Nintendo no YouTube, terá duração aproximada de 30 minutos e não incluirá nenhum título desenvolvido pela Nintendo.
Com base nos planos de lançamento disponíveis publicamente e nas tendências do setor, é provável que vários títulos de terceiros sejam lançados.
A Capcom confirmou que Resident Evil: Requiem será lançado para o Switch 2 ainda este ano, e a empresa também está trabalhando em versões para Nintendo Switch de Resident Evil 7 e Resident Evil Village.
Além disso, o jogo de ação e aventura de ficção científica da Capcom, Reality & Twilight, também está em fase de promoção pré-lançamento, e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections também está na lista de jogos para ficar de olho.
A FromSoftware está desenvolvendo Elden Ring Fader Edition para Switch 2 e o novo título The Duskbloods.
A Square Enix planeja lançar *Elliot's Millennium Tale* em 2026, enquanto a Level-5 está trabalhando em *Professor Layton and the New Steam World*. Rumores da indústria também sugerem que *Final Fantasy XVI* e *Light and Shadow: Expedition 33* podem ser portados para o Switch 2, mas isso ainda não foi confirmado oficialmente.
Alguns projetos têm baixa probabilidade de serem lançados, como a versão de Borderlands 4 para Switch 2, que foi adiada indefinidamente; e o plano de portabilidade de Baldur's Gate 3 foi arquivado devido a problemas na parceria da desenvolvedora com a Hasbro.
Este Partner Showcase sucede os dois eventos recentes de transmissão ao vivo da Nintendo, focados em "Super Mario Galaxy: O Filme" e "Tomodachi Life: Friends Collection Dream Life", demonstrando os esforços contínuos da Nintendo para aumentar a visibilidade do conteúdo ao longo do ano.
A Positron levanta US$ 230 milhões para acelerar sua investida no mercado de chips de IA da Nvidia.

Segundo o TechCrunch, a startup de semicondutores Positron concluiu recentemente uma rodada de financiamento Série B de US$ 230 milhões. A rodada deste ano contou com a participação da Autoridade de Investimentos do Catar (QIA), e fontes afirmam que os fundos serão usados para acelerar a implementação de seus chips de memória de alta velocidade.
Esses tipos de chips são componentes computacionais essenciais nas cargas de trabalho de IA atuais e são cada vez mais vistos pelas empresas como uma alternativa potencial às soluções da Nvidia.
O relatório destaca que, à medida que os provedores de serviços de nuvem hiperescaláveis e as empresas de IA buscam reduzir sua dependência da Nvidia, empresas como a OpenAI têm procurado alternativas desde o ano passado. Embora a OpenAI continue sendo um dos clientes mais importantes da Nvidia, ela "não está totalmente satisfeita" com alguns dos chips de IA mais recentes.
O Catar também está acelerando a construção de sua infraestrutura de IA de "nível soberano". Diversas fontes afirmam que o país considera o poder computacional um elemento central para sua futura competitividade econômica e espera se consolidar como um centro de serviços de IA líder no Oriente Médio.
Essa estratégia foi enfatizada repetidamente na Web Summit Qatar, em Doha, este ano. Anteriormente, o Catar havia anunciado uma joint venture de infraestrutura de IA de US$ 20 bilhões com a Brookfield Asset Management.
A Positron, fundada há três anos, já arrecadou mais de US$ 300 milhões em financiamento total. No ano passado, a empresa recebeu US$ 75 milhões em investimentos de investidores como Valor Equity Partners, Atreides Management, DFJ Growth, Flume Ventures e Resilience Reserve.
A empresa afirma que seu chip de primeira geração, o Atlas, fabricado no Arizona, atinge desempenho comparável à GPU H100 da Nvidia em tarefas de inferência, mas consome menos de um terço da energia.
A Positron concentra-se em cenários de inferência, em vez de treinamento de modelos complexos, o que se alinha perfeitamente com a crescente necessidade das empresas de migrarem da construção de modelos para a implantação em larga escala. Fontes acrescentaram que, além do desempenho de memória, os chips da Positron também se destacam em tarefas de processamento de vídeo e de alta frequência.
Panasonic nomeia "Diretor de IA" (CAIO)

Segundo a AIBase, a Panasonic anunciou recentemente que fará mudanças organizacionais significativas a partir de 1º de abril deste ano, criando pela primeira vez dois cargos-chave de gestão: Diretor de Inteligência Artificial (Chief Artificial Intelligence Officer – CAIO) e Diretor de Receita de Soluções (Solutions Revenue Officer – SRO), para fortalecer ainda mais seu posicionamento estratégico na área de inteligência artificial e negócios de soluções.
A Panasonic nomeou Akira Sakakibara como o primeiro Diretor de Inteligência Artificial (CAIO) do grupo. Informações oficiais indicam que essa posição será responsável por impulsionar a integração profunda da tecnologia de IA nas operações internas e nos cenários com clientes externos.
Por um lado, a Panasonic planeja usar a tecnologia de IA para resolver problemas complexos enfrentados pelos clientes em suas operações comerciais reais; por outro lado, a empresa também usará IA para otimizar processos internos e melhorar a eficiência administrativa e de produção. Essa iniciativa demonstra que a IA se tornará um fator essencial para o crescimento futuro dos negócios e para as melhorias organizacionais da Panasonic.
Ao mesmo tempo, Hirofumi Suzuki foi nomeado SRO, responsável por supervisionar os negócios de soluções prioritárias da empresa.
O objetivo desta posição é otimizar a estrutura de rentabilidade dos serviços integrados de hardware e software e melhorar o desempenho comercial das soluções como um todo por meio da colaboração interdepartamental. A Panasonic espera eliminar as barreiras departamentais, tornar a alocação de recursos mais eficiente e, assim, aumentar sua competitividade no mercado global.
Essa reestruturação está alinhada com o investimento contínuo da Panasonic em IA nos últimos anos.
No ano passado, a Panasonic lançou o OmniFlow, um modelo multimodal de grande escala capaz de converter com eficiência texto, imagens e áudio, e que utiliza uma abordagem de treinamento modular para otimizar o uso de recursos. Do desenvolvimento de produtos à estrutura organizacional, a Panasonic está acelerando a implementação abrangente de sua estratégia de IA em todo o grupo.
A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, reiterou que GTA 6 não será adiado.

Segundo a Variety, a Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games, divulgou ontem seu relatório financeiro do terceiro trimestre. Em uma entrevista recente, o CEO Strauss Zelnick negou mais uma vez os rumores de que GTA 6 seria adiado, afirmando que a versão física não será adiada para o próximo ano e que todas as alegações relacionadas são falsas.
Durante a teleconferência sobre os resultados financeiros, Zelnick respondeu às discussões sobre a Rockstar adiar o lançamento físico ou até mesmo transferi-lo para o próximo ano para evitar vazamentos, dizendo: "Esse não é o nosso plano", negando categoricamente todas as especulações sobre atrasos.
De acordo com os planos atuais da Rockstar, GTA 6 será lançado oficialmente em 19 de novembro deste ano.
A Rockstar recentemente chamou a atenção por remover conteúdo criado por usuários com a personagem Charlie Kirk do GTA Online. Zelnick afirmou que a empresa mantém um equilíbrio entre a criação de conteúdo pelos usuários e a segurança dos jogadores, mas que "tomaremos medidas decisivas" quando o conteúdo violar os termos de serviço.
Ao mesmo tempo, a Take-Two também confirmou a suspensão do desenvolvimento da versão de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2, afirmando que os recursos serão concentrados na otimização contínua do conteúdo existente.
Com relação ao desempenho financeiro específico, segue um resumo baseado nas demonstrações financeiras:
- As reservas líquidas para o terceiro trimestre fiscal foram de US$ 1,76 bilhão, significativamente acima do limite superior da previsão;
- A receita líquida GAAP foi de US$ 1,7 bilhão, um aumento de 25% em relação ao ano anterior;
- As compras repetidas aumentaram 23% em relação ao ano anterior, representando 76% das reservas líquidas;
- O NBA 2K26 vendeu aproximadamente 8 milhões de cópias, com um aumento de 30% nas compras repetidas e nos usuários ativos diários (DAU) em relação ao ano anterior.
- As compras repetidas de GTA Online aumentaram 27%, e as vendas acumuladas de GTA 5 ultrapassaram 225 milhões de cópias.
- Diversos produtos para dispositivos móveis mantiveram um crescimento de dois dígitos, e as reservas líquidas vitalícias do Toon Blast ultrapassaram US$ 3 bilhões;
- A previsão de reservas líquidas para o ano inteiro foi revisada para cima, para US$ 6,65 a 6,7 bilhões, representando um aumento anual de aproximadamente 18%.
- Prevê-se que o consumo repetido cresça cerca de 17% ao longo do ano, aumentando sua participação para 78%.
- A previsão de fluxo de caixa operacional foi revisada para cima, para aproximadamente US$ 450 milhões;
- A previsão é de que as reservas líquidas para o quarto trimestre fiscal fiquem entre US$ 1,51 bilhão e US$ 1,56 bilhão.
- Prevê-se que as despesas recorrentes cresçam cerca de 7% no quarto trimestre fiscal, com o NBA 2K a apresentar um crescimento de até 20%, enquanto o GTA Online deverá registar um ligeiro declínio.
A Espanha planeja proibir o uso de redes sociais por menores de 16 anos.

Segundo o Financial Times, o governo espanhol planeja proibir o uso de redes sociais por menores de 16 anos e exigir que as plataformas implementem medidas mais rigorosas de verificação de idade. Essa medida está alinhada com a orientação regulatória de países como França e Austrália, cujo principal objetivo é reduzir o risco de menores serem expostos a conteúdo potencialmente prejudicial.
Ao anunciar o plano na terça-feira, o primeiro-ministro espanhol, Pedro Sánchez, criticou duramente as plataformas de redes sociais por tolerarem "crimes e má conduta", salientando que essas plataformas são geridas por "empresas mais ricas e poderosas do que muitos países".
Ele afirmou que o ambiente atual das redes sociais é um "deserto digital" onde menores são expostos a conteúdo "viciante, abusivo, pornográfico, manipulador e violento", e que o governo não tolerará mais essa situação.
Sánchez enfatizou que as plataformas devem implementar sistemas de verificação de idade "verdadeiramente eficazes" no futuro, em vez de simples caixas de seleção. Ele também afirmou que a Espanha se unirá à França e a outros quatro países europeus na "Coalizão Voluntária para Assuntos Digitais" para promover uma regulamentação mais coordenada das redes sociais.
Na França, o primeiro-ministro Macron havia proposto anteriormente a implementação de proibições de acesso e medidas de verificação de idade para usuários menores de 16 anos antes do início do novo ano letivo em setembro, enfatizando que "o cérebro de nossas crianças não é mercadoria".
No ano passado, a Austrália tornou-se o primeiro país do mundo a proibir que usuários menores de 16 anos se cadastrassem em 10 aplicativos específicos e exigiu que as plataformas implementassem a verificação de idade.
O governo do Reino Unido também está estudando uma abordagem semelhante à da Austrália, incluindo a restrição de designs viciantes nas redes sociais e a realização de consultas sobre a redução do uso nocivo da internet.
O relatório destaca que a maioria das plataformas de redes sociais atualmente exige idade mínima de 13 anos, mas isso depende principalmente da autodeclaração dos usuários, e a aplicação efetiva dessa regra é limitada.
A escassez de memória DRAM eleva os custos; a produção da placa de vídeo para jogos Intel Arc B770 teria sido interrompida.

Segundo o TweakTown, a placa gráfica para jogos de gama média a alta planejada pela Intel, a Intel Arc B770 (codinome Big Battlemage), que estava originalmente programada para ser lançada este ano, foi cancelada devido a fatores como a escassez de memória DRAM, o aumento dos custos e a falta de viabilidade financeira do produto no atual cenário de mercado.
Diversas fontes indicam que a Intel está direcionando seus recursos para a Arc Pro B70, projetada para estações de trabalho e aplicações de IA, e planeja lançar o produto no primeiro trimestre deste ano.
O relatório indica que a Arc Pro B70 virá equipada com a mesma GPU BMG-31 da Arc B770, com 32 GB de memória de vídeo. Ela se posiciona como uma solução de aceleração de IA relativamente acessível, dando continuidade à estratégia de mercado da Arc Pro B60 anterior, focada em cargas de trabalho de IA de nível básico.
Em contrapartida, espera-se que a Arc B770, originalmente voltada para o mercado de jogos, apresente 32 núcleos Xe e 16 GB de memória de vídeo, posicionando-se entre a GeForce RTX 4070 e a 5060 Ti, com o objetivo de manter a competitividade em termos de preço e desempenho trazida pela Arc B580 no final do ano passado.
O relatório, citando fontes, afirmou que o cancelamento da Arc B770 se deveu principalmente à "falta de viabilidade financeira". Dado o aumento significativo atual nos custos da memória de vídeo, continuar o desenvolvimento de uma placa gráfica para jogos, originalmente posicionada como uma alternativa de gama média, deixou de ser razoável.
Com o lançamento iminente da Arc Pro B70, a arquitetura Battlemage de segunda geração da Intel será implementada primeiramente nos mercados de IA e estações de trabalho, em vez do mercado de jogos.
A Arc B580, lançada no final de 2024, é baseada na arquitetura Arc Battlemage de segunda geração, equipada com 12 GB de memória de vídeo e com preço de US$ 250. Seu desempenho supera o da GeForce RTX 4060 e é considerada um avanço fundamental da Intel no mercado de placas de vídeo dedicadas.
Portanto, o mundo exterior aguardava ansiosamente uma Arc B770 com especificações superiores, mas com o aumento dos preços da DRAM, a oferta restrita e a crescente demanda no mercado de IA, a Intel acabou optando por abandonar esse modelo e concentrar seus recursos na linha de produtos de estações de trabalho de IA, que possui maior valor comercial.
No entanto, a indústria em geral acredita que a arquitetura Battlemage representa um avanço significativo na tecnologia de GPUs e, caso a Intel reavalie sua estratégia de negócios para placas de vídeo para jogos no futuro, poderá retomar iniciativas relacionadas em linhas de produtos subsequentes.
A Arm simplifica o licenciamento para desenvolvimento de chips: US$ 85.000 por ano para tape-out ilimitado, reduzindo significativamente os custos de tentativa e erro.

A Arm anunciou recentemente uma atualização em seu modelo de assinatura de licenciamento de tecnologia Arm Flexible Access, reduzindo ainda mais as barreiras e os riscos do desenvolvimento de chips, expandindo seu portfólio de produtos e simplificando o processo de integração.
Esta atualização tem como foco fortalecer o suporte à tecnologia de IA de ponta e flexibilizar significativamente os requisitos de entrada para startups.
Em termos de conjunto de tecnologias, após a introdução da plataforma de computação de IA de borda Arm v9 em outubro passado, a Arm agora incluiu na solução a NPU Ethos-U85, uma plataforma de design de referência baseada em Corten-320 e o processador Cortex-M52.
Dentre eles, a NPU Ethos-U85 possui quatro vezes o desempenho de sua antecessora, suporta o modelo de arquitetura Transformer e é adequada para cenários de IA de borda em tempo real;
A plataforma Corstone-320 integra uma CPU Cortex-M85, uma NPU Ethos-U85 e um ISP Mali-C55, projetada para ajudar os projetistas de SoC a criar rapidamente sistemas de ponta que abrangem dispositivos vestíveis e IoT industrial.
Para startups, o Arm Flexible Access expandiu significativamente sua aplicabilidade, permitindo que elas acessem o serviço a "custo zero". Os ajustes específicos incluem o aumento do valor mínimo de financiamento para startups de US$ 20 milhões para US$ 50 milhões e da receita anual mínima de US$ 1 milhão para US$ 5 milhões.
Essa iniciativa permite que mais startups em fase de crescimento acessem tecnologia e ferramentas gratuitamente durante a fase de P&D, precisando pagar taxas de licenciamento apenas quando os chips finais produzidos em massa adotarem tecnologias específicas.
Além disso, o programa simplificou significativamente o processo de integração. Com exceção da Startup Edition, os demais parceiros precisam pagar apenas uma taxa anual fixa de US$ 85.000 para desbloquear todos os benefícios do serviço, incluindo suporte ilimitado para tape-out.
Neil Parris, Diretor de Habilitação de Negócios da Arm, afirmou que a medida visa permitir que os inovadores explorem e otimizem tecnologias sem preocupações financeiras.
Atualmente, essa solução já ajudou mais de 100 empresas em todo o mundo a lançar mais de 400 chips; no mercado chinês, quase 80 empresas, incluindo Hangzhou Chip Power, Yiwei Technology e Ankai Microelectronics, adotaram esse modelo de desenvolvimento.
Segundo informações, Lin Mi, ex-CEO da YunDu Auto, está iniciando um novo negócio.

Segundo o Blue Whale News, Lin Mi, ex-CEO da Yundu Auto, lançou discretamente um novo projeto empreendedor este ano, entrando oficialmente no campo da robótica de processos industriais, com foco principal na integração profunda de IA e robôs no cenário industrial de pulverização.
Fontes familiarizadas com o assunto revelaram que o robô de pintura com inteligência artificial desenvolvido por sua equipe praticamente concluiu sua pesquisa e desenvolvimento e espera-se que entre na fase de entrega após o Festival da Primavera.
Fontes familiarizadas com o assunto afirmam que, além de visar o mercado de reposição automotiva, o produto também é adequado para diversas aplicações industriais, como drones, trens de alta velocidade e máquinas de construção. Os membros principais da equipe são provenientes principalmente de universidades como a Universidade de Zhejiang e, atualmente, mais de 30 doutores se juntaram ao projeto, demonstrando uma sólida formação técnica.
Informações públicas mostram que Lin Mi trabalhou para empresas como TCL, BYD (Denza) e Celgard, e foi uma das primeiras participantes no desenvolvimento de veículos de nova energia da BYD.
Em 2007, ele ingressou na BYD por acaso e, posteriormente, participou da expansão do mercado internacional de ônibus de novas energias, promovendo sua entrada nos mercados europeu e americano. Após retornar à China em 2012, ingressou na Denza Auto, uma joint venture entre a BYD e a Daimler, como vice-presidente, responsável por marketing, vendas e serviços pós-venda.
Em 2016, Lin Mi cofundou a Yundu New Energy Vehicle Co., Ltd., atuando como vice-presidente executiva e gerente geral da empresa de marketing. A Yundu Auto esteve entre as primeiras a obter uma licença de produção de veículos de nova energia em 2017 e lançou seu primeiro modelo, o π1.
Em 2018, as vendas da YunDu atingiram 9.300 veículos, ficando em segundo lugar apenas para a NIO entre os fabricantes emergentes de veículos elétricos. No entanto, com a queda nas vendas e o aumento dos prejuízos, a YunDu Auto acumulou perdas de mais de 300 milhões de yuans entre 2019 e 2021, impactando tanto o desenvolvimento de novos carros quanto a construção de canais de distribuição.
Em 2020, Lin Mi retornou à YunDu após um breve afastamento e assumiu o cargo de CEO, estabelecendo a meta de tornar a empresa uma das três principais marcas nacionais de veículos puramente elétricos até 2025. No entanto, devido a fatores como a falta de financiamento, a YunDu não conseguiu alcançar um avanço significativo.
Em 2022, o Grupo Juneyao adquiriu uma participação majoritária na Yundu por meio de sua subsidiária; em 2023, a Juneyao propôs a estratégia "Lucky Travel", buscando integrar recursos de viagens aéreas e terrestres. Posteriormente, Lin Mi gradualmente desapareceu da vista do público.
Além de Lin Mi, o empreendedorismo intersetorial na área da robótica tornou-se uma tendência na indústria automotiva. Os ex-executivos da Li Auto, Wang Kai e Jia Peng, fundaram a Zhijian Power; o ex-vice-presidente da Horizon Robotics, Yu Yinan, e o ex-diretor de produtos de direção inteligente da Li Auto, Zhao Zhelun, cofundaram a VitaPower.
Guo Yandong, ex-cientista-chefe da XPeng Motors, fundou a Zhipingfang Technology. Segundo estatísticas incompletas, mais de 30 executivos da área de direção autônoma agora se dedicam a abrir negócios no setor de robótica.
A Adobe reverteu sua decisão de descontinuar o Animate, mas afirmou que não fornecerá mais atualizações.

Segundo o The Verge, a Adobe confirmou que desistiu do plano de interromper o fornecimento do Adobe Animate em 1º de março e, em vez disso, colocará o aplicativo em modo de manutenção, enfatizando que "não há planos para interromper ou remover o acesso".
Isso significa que o Animate continuará disponível para usuários novos e existentes e continuará recebendo atualizações de segurança e correções de vulnerabilidades, mas nenhum novo recurso será adicionado.
Em sua mais recente seção de perguntas frequentes, a Adobe afirmou que a equipe está comprometida em garantir que os usuários do Animate "sempre tenham acesso ao seu conteúdo, independentemente do status de desenvolvimento do aplicativo".
Esta declaração aborda claramente o descontentamento entre os criadores, anteriormente gerado pelo plano de descontinuação do serviço. Vários criadores, incluindo David Firth, autor de *Salad Fingers*, expressaram preocupação com a decisão de descontinuar o serviço.
Mike Chambers, membro da equipe da comunidade Adobe, apontou no Reddit que o e-mail de notificação de desativação enviado anteriormente aos usuários do Animate "não atendia aos padrões" e causou "muita confusão e ansiedade" na comunidade.
A política atualizada da Adobe indica que o Animate será oferecido indefinidamente a clientes individuais, pequenas empresas e grandes empresas em modo de manutenção.
Conforme relatado anteriormente, antes do ajuste na política, a Adobe afirmou que os usuários não corporativos poderiam continuar acessando e baixando o conteúdo do Animate até 1º de março de 2027, enquanto os usuários corporativos poderiam estender seu acesso até 1º de março de 2029.
Jensen Huang: A IA não substituirá o software; o pânico do mercado é ilógico.

Segundo uma reportagem da Cailian Press, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou recentemente que a visão de que "a inteligência artificial substituirá o software e suas ferramentas" é infundada.
Ele enfatizou que a essência da inteligência artificial reside em usar as ferramentas de software existentes de forma mais eficiente, em vez de reconstruir todo o ecossistema de software.
Jensen Huang destacou que, após o lançamento da versão atualizada do chatbot da Anthropic na semana passada, as preocupações do mercado com a disrupção do modelo de negócios da indústria de software se intensificaram, levando a uma forte queda nas ações do setor de software dos EUA.
O London Stock Exchange Group caiu 13%, a Thomson Reuters caiu 16% e a Legalzoom.com Inc. caiu 20%.
Nesse contexto, Huang Renxun enfatizou a relação complementar entre inteligência artificial e ferramentas de software.
Ele afirmou que o objetivo do projeto de sistemas de inteligência artificial é trabalhar em conjunto com as ferramentas existentes, e não substituí-las. Ele acredita que as ferramentas de software são inerentemente projetadas para operações complexas e, portanto, continuarão sendo uma parte importante do ecossistema avançado de inteligência artificial.
Ele afirmou categoricamente: "A ideia de que as ferramentas de software serão substituídas pela inteligência artificial é a coisa mais ilógica do mundo."
Segundo a Bloomberg, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou ontem em uma conferência em Houston que a expansão do poder computacional da IA, que atualmente pressiona as redes elétricas em muitas partes do mundo, acabará por reduzir os custos de energia.
Desde o início deste ano, com a expansão contínua da escala dos modelos de IA e a aceleração da construção de centros de dados, as preocupações com o consumo de energia têm aumentado.
Huang acredita que as forças de mercado estão obrigando as indústrias a aumentarem seus investimentos em infraestrutura de energia, e que esses investimentos, por sua vez, aumentarão a capacidade de fornecimento de energia e promoverão a modernização da rede elétrica.
Huang Renxun salientou que, à medida que mais tecnologias de inteligência artificial forem introduzidas na produção e distribuição de energia, a eficiência geral melhorará com o tempo.
Ele enfatizou que "os custos de energia diminuirão" e afirmou que a crescente demanda por poder computacional está incentivando empresas e governos a acelerar a expansão da capacidade de geração de energia, o que levará a melhorias estruturais de longo prazo.

A vivo lançará uma câmera para vlogs para competir com a série Pocket da DJI.

Segundo o Jiemian News, a vivo confirmou o desenvolvimento de uma câmera para vlogs. Aparentemente, o formato do produto é comparável ao da linha Pocket da DJI e o lançamento está previsto para 2026.
Anteriormente, havia rumores de que a nova série Pocket da DJI seria lançada no primeiro trimestre de 2026, incluindo vários novos modelos.
Vale ressaltar que, desde seu lançamento em 2023, o DJI Osmo Pocket 3 tem apresentado alta demanda e baixa disponibilidade devido ao seu sensor de 1 polegada e formato compacto. Em setembro de 2025, suas vendas totais ultrapassaram 10 milhões de unidades, tornando-o um produto fenomenal em sua categoria e comprovando o enorme potencial do mercado de câmeras gimbal portáteis.
Diversas fontes revelaram que vários fabricantes de celulares estão avaliando o desenvolvimento de linhas de produtos com câmeras voltadas para vlogs. A lógica por trás disso não é difícil de entender:
Do ponto de vista atual da indústria, após o aumento nas vendas de tablets devido à tendência do trabalho remoto em 2020, as vendas diminuíram gradualmente e o crescimento desacelerou. Os fabricantes precisam encontrar novos pontos de crescimento, e as câmeras para vlogs se tornaram um alvo comum por diversos motivos:
- Vantagens em P&D e cadeia de suprimentos: câmeras para vlogs e smartphones têm um alto grau de sobreposição na cadeia de suprimentos, o que confere aos fabricantes de celulares uma vantagem natural para entrar nesse mercado. Eles podem reutilizar diretamente algoritmos de imagem, recursos da cadeia de suprimentos e equipes de engenharia já existentes, e as barreiras técnicas e os limites de P&D são relativamente controláveis.
- Vantagens em termos de custo e proteção contra riscos: Embora a indústria de eletrônicos de consumo enfrente pressão devido ao aumento dos preços dos chips de memória, as câmeras para vlogs dependem principalmente de cartões de memória externos e não são sensíveis às flutuações de preço da memória integrada, que é cara;
- Fundamentos de usuário e mercado: Anos de competição no setor de imagem móvel estabeleceram uma cultura de imagem relativamente abrangente para os fabricantes de celulares e cultivaram uma consciência madura dos usuários em relação à criação de conteúdo. Aliado ao crescimento contínuo da demanda por criação de conteúdo pessoal na internet, as condições de mercado já estão favoráveis.
Considerando múltiplas dimensões, a implementação de câmeras para vlogs é, de fato, uma escolha estratégica lógica para os fabricantes de celulares aproveitarem suas vantagens já existentes.
A Mianbi Smart lançou o MiniCPM-o 4.5, que suporta visualização, audição e fala simultâneas.

<Inserir ID do vídeo: Wallfacer Intelligence>
Ontem, a Wallfacer tornou oficialmente público o código-fonte de seu modelo principal multimodal de última geração, o MiniCPM-o 4.5.
Segundo relatos, o modelo alcança capacidades de interação multimodal, full-duplex e de ponta a ponta com um tamanho de parâmetro de 9 bilhões. Ele se posiciona como o primeiro modelo de grande porte do setor a suportar "diálogo livre em tempo real", visando permitir que a IA passe da interação tradicional baseada em turnos, como em um "walkie-talkie", para uma percepção contínua e expressão proativa semelhantes às humanas.
As principais melhorias do MiniCPM-o 4.5 concentram-se em três aspectos:
- Capacidade de percepção multimodal e contínua: o modelo pode continuar a "ver" e "ouvir" enquanto produz conteúdo, evitando a perda de informações;
- Com um mecanismo de interação full-duplex nativo, o modelo pode determinar autonomamente o momento da fala com base em mudanças ambientais, sem depender de ferramentas externas como o VAD, possibilitando recursos como lembretes proativos e comentários proativos;
- A qualidade da geração de fala foi aprimorada de forma abrangente, com timbre, emoção e semelhança à voz humana mais naturais. A estabilidade da síntese de fala prolongada foi significativamente melhorada, e o sistema também suporta a clonagem de voz com base em amostras de vários segundos.
O MiniCPM-o 4.5 foi disponibilizado como código aberto em plataformas como GitHub e Hugging Face, e oferece múltiplas versões de quantização, incluindo int4 e GGUF, com suporte para frameworks de inferência como llama.cpp, Ollama, vLLM e SGLang.
GitHub: https://github.com/OpenBMB/MiniCPM-o
HuggingFace: https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-o-4_5
ModelScope: https://www.modelscope.cn/models/OpenBMB/MiniCPM-o-4_5
A Keling AI lança a versão 3.0: Recursos de vídeo e imagem totalmente atualizados.

<Inserir ID do vídeo: Keling AI>
Ontem, a Keling AI anunciou oficialmente sua entrada na "era 3.0", com uma atualização abrangente em torno de suas duas principais capacidades: vídeo e imagem. As principais melhorias estão na capacidade de contar histórias, no controle, na consistência e na qualidade da imagem, além da introdução, pela primeira vez, de um processo de criação nativo integrado multimodal.
A Keling AI afirmou que esta atualização abrange todo o processo, da geração à edição, com o objetivo de permitir que os criadores alcancem uma experiência de narrativa cinematográfica com uma barreira de entrada menor. A atualização inclui quatro módulos principais: Vídeo 3.0, Vídeo 3.0 Omni, Imagem 3.0 e Imagem 3.0 Omni.
Keling Vídeo 3.0:
- A função de composição inteligente de planos consegue entender automaticamente o roteiro e ajustar o tamanho do plano e a posição da câmera, reduzindo as limitações narrativas causadas pelo empilhamento de planos individuais;
- A funcionalidade de conversão de imagem em vídeo adiciona uma referência de assunto, que pode ancorar personagens, adereços e elementos da cena em várias imagens ou vídeos, reduzindo o atraso de geração;
- A função audiovisual completa suporta sincronização labial em vários idiomas e dialetos, aprimorando a naturalidade das atuações dos personagens;
- A seção de geração de texto aprimora a fidelidade do formato dos caracteres, tornando-a adequada para cenários de alta precisão, como publicidade e legendas;
- A duração da geração de vídeo foi estendida para 3 a 15 segundos, permitindo que narrativas complexas sejam concluídas em uma única tomada.
Vídeo 3.0 Omni:
- O All-in-One Reference 3.0 apresenta melhorias significativas tanto na similaridade de assuntos quanto na execução de textos complexos;
- O All-in-One Subject 3.0 permite o upload de vídeos de 3 a 8 segundos de personagens para extrair suas características e timbre de voz original, além de possibilitar a associação de falas exclusivas a vários personagens;
- O Storyboard Narrative 3.0 adiciona storyboards personalizados nativos e uma duração máxima gratuita de 15 segundos, com suporte para modificação em nível de pixel.
Imagem 3.0 Omni:
- Com a introdução de reconstrução de iluminação e sombras em nível cinematográfico, é possível analisar claramente os elementos audiovisuais nos prompts, atendendo às necessidades da criação profissional;
- O recurso de criação de séries de imagens suporta ajustes em lote e consistência de estilo, tornando-o adequado para a produção de uma série de conteúdo visual.
- A saída nativa em 2K/4K elimina a necessidade de ampliação secundária, resultando em detalhes de imagem mais ricos; o recurso de aprimoramento de textura melhora o realismo e a estabilidade dos detalhes.
Modelo da imagem 3.0:
- Suporta até 10 imagens de referência e consegue identificar com precisão os elementos principais e os tons de cor.
- O modo de imagem com múltiplas referências integra funcionalidades como transferência de estilo e referência de retrato, permitindo aos usuários editar elementos sem precisar alternar entre funções;
- A qualidade geral da imagem foi aprimorada em termos de realismo, tonalidade de cor e detalhes.
A Keling AI afirmou que o objetivo desta versão 3.0 é permitir que os usuários criem conteúdo nativo de forma mais natural, abrangendo todo o processo, da inspiração ao produto final. Alguns recursos já estão disponíveis para acesso antecipado aos membros Black Gold, e mais funcionalidades serão lançadas continuamente ao longo do ano.
A Kunlun Tiangong lança a versão desktop Skywork de seu "funcionário de IA".

Ontem, a Kunlun Tiangong lançou o "Skywork Desktop", estendendo oficialmente os recursos do seu Agente de IA da página da web para o sistema de desktop local, posicionando-o como "um assistente em nível de sistema operacional para o trabalho de todos".
Segundo relatos, a ferramenta consegue executar tarefas localmente em um computador Windows sem precisar enviar arquivos para a nuvem, e oferece suporte à compreensão e geração de conteúdo multimodal e em diversos formatos.
Em termos de funcionalidade, a versão desktop do Skywork apresenta três melhorias principais:
- Mais adequado para ambientes de escritório com Windows: oferece suporte nativo ao sistema Windows e pode lidar diretamente com arquivos históricos locais e projetos complexos sem necessidade de migração ou adaptação. É oficialmente chamado de "a versão Windows do Claude Cowork".
- Suporta seleção de múltiplos modelos: Além do modelo Claude, também suporta o Gemini 3 Pro e oferece um modo "automático", que permite ao sistema selecionar automaticamente o modelo mais adequado com base no tipo de tarefa;
- Mais de 100 habilidades integradas: abrangendo cenários como geração de documentos do Office, geração de páginas da web, geração de imagens e vídeos, etc. O sistema pode recomendar automaticamente as habilidades mais adequadas e também permite a seleção manual pelo usuário.
Em termos de desempenho, o Skywork Desktop oferece melhorias significativas na qualidade de geração de imagens/vídeos, na velocidade de processamento de tarefas e na segurança local. A alegação oficial é de que sua qualidade de geração multimodal "supera a do Claude Cowork", e sua velocidade de execução no modo automático também é superior à de produtos similares no mercado.
A AMD deu a entender que o Xbox de próxima geração da Microsoft poderá ser lançado já no próximo ano.

Segundo o The Verge, a AMD insinuou ontem, em sua última teleconferência de resultados, que o console Xbox de próxima geração da Microsoft poderá ser lançado já no ano que vem.
Na conferência, a CEO da AMD, Lisa Su, disse: "O desenvolvimento do Xbox de próxima geração da Microsoft está progredindo bem, utilizando o SoC semicustomizado da AMD, e estamos prontos para dar suporte ao seu lançamento em 2027."
No ano passado, a Microsoft confirmou que estava colaborando com a AMD para desenvolver o Xbox de próxima geração e anunciou uma "parceria estratégica plurianual" para projetar em conjunto chips para diversos dispositivos, incluindo o "console Xbox de próxima geração para a sala de estar" e "dispositivos portáteis".
Além disso, as duas partes também estão colaborando para construir a próxima geração de servidores de jogos em nuvem do Xbox Cloud Gaming.
A Microsoft tem repetidamente insinuado que o novo console adotará uma arquitetura "híbrida", combinando os formatos de um PC e de um console tradicional.
Em outubro passado, Sarah Bond, chefe da Xbox, afirmou que o console da próxima geração ofereceria uma "experiência de altíssima qualidade e meticulosamente elaborada". Anteriormente, documentos vazados do processo FTC vs. Microsoft indicavam que a Microsoft planejava lançar o novo console em 2028, mas esse plano parece ter sido descartado.

12306 responde a "pedidos maliciosos usando o cartão de identificação de um antecessor"

Segundo o Beijing News, uma publicação satírica sobre "usar o documento de identidade de um ex para fazer um pedido no número 12306 e depois cancelá-lo, impedindo o ex de comprar uma passagem de volta para casa" chamou a atenção nas redes sociais.
Há rumores de que, se o mesmo passageiro fizer e cancelar pedidos repetidamente, ficará impossibilitado de comprar passagens.
No entanto, o serviço de atendimento ao cliente da 12306 respondeu que essa declaração é imprecisa.
Os representantes do serviço de atendimento ao cliente afirmaram que as restrições impostas pela norma 12306 aplicam-se apenas à conta de compra do bilhete, e não ao passageiro cujo bilhete foi adquirido.
Se uma conta de compra de ingressos online cancelar 3 pedidos em um único dia, a conta será temporariamente restringida e o usuário não poderá comprar ingressos novamente naquele dia.
O serviço de atendimento ao cliente enfatizou que os passageiros que já compraram passagens não perderão o direito de comprar novas passagens e poderão continuar comprando normalmente por meio de outras contas.
Autoridades ferroviárias ressaltaram ainda que a regra está em vigor há muitos anos e é usada principalmente para coibir o acúmulo e a revenda ilegal de bilhetes, não sendo uma política nova deste ano.
Em geral, os passageiros cancelam as reservas principalmente porque selecionam o trem errado ou estão insatisfeitos com a alocação de assentos feita pelo sistema. O número de vezes que um passageiro cancela três reservas em um único dia é extremamente baixo.
De acordo com as normas vigentes, se a mesma conta efetuar 3 pedidos em um mesmo dia e, em seguida, cancelá-los (5 cancelamentos de passagens sem assento ou que não atendam aos requisitos de seleção de cabine contam como 1 cancelamento), os privilégios de compra de passagens da conta serão bloqueados para aquele dia e serão restaurados automaticamente à meia-noite do dia seguinte.
Caso os passageiros tenham uma necessidade urgente, podem comprar bilhetes através da conta de um amigo ou parente, usar outra conta para comprar bilhetes ou dirigir-se ao guichê da estação de trem para efetuar a compra.
As autoridades ferroviárias lembram aos passageiros que o volume de passageiros será alto durante o período de viagens do Festival da Primavera. Recomenda-se aos passageiros que planejem suas viagens de forma razoável, evitem interferir maliciosamente na viagem de outros e colaborem para manter a ordem na compra de bilhetes.
Ação de caridade da Xiaomi: Grãos de café gratuitos disponíveis em mais de 2.000 lojas Xiaomi Home.

Ontem, a Xiaomi Services anunciou que distribuirá 100.000 grãos de café gratuitos em mais de 2.000 lojas Xiaomi Home em todo o país, entre os dias 6 e 8 de fevereiro.
Este lote de grãos de café veio de uma plantação de café de 250 mu (aproximadamente 21 hectares) destinada ao combate à pobreza, adotada pela Xiaomi no Condado Autônomo de Lancang Lahu, Pu'er, Província de Yunnan. Autoridades afirmaram que os grãos selecionados eram todos da mais alta qualidade da plantação.
Segundo informações, a Xiaomi vem promovendo continuamente projetos de bem-estar social desde o ano passado, levando eletrodomésticos inteligentes e serviços de entrega/instalação para vilarejos nas regiões montanhosas da fronteira e plantações de chá. Essa distribuição gratuita é vista como uma extensão de seus esforços em prol do bem-estar social, com o objetivo de permitir que mais usuários experimentem as mudanças trazidas pela revitalização das indústrias locais por meio de uma xícara de café das altas montanhas de Yunnan.
A Heytea lança uma versão mais leve da sua linha de mascarpone.

Ontem, a Heytea anunciou oficialmente o lançamento de seu novo produto, "Airy Mascarpone – Yinghong", que enfatiza a "leveza" e uma textura leve, ampliando ainda mais a expressão de sabor de sua linha de queijos salgados.
O produto é inspirado no mascarpone italiano. Em comparação com os queijos tradicionais que exigem maturação e fermentação, o mascarpone é feito de creme de leite, resultando em uma textura mais leve, sedosa e cremosa. A Heytea o incorporou em sua sobremesa artesanal e aerada "Cloud Top", polvilhando cacau em pó por cima para enfatizar a experiência de derreter na boca e proporcionar uma sensação leve e refrescante.
A base da bebida é feita com chá preto de Yingde, conhecida como a "terra natal do chá preto no mundo". O chá tem um aroma intenso e um sabor residual adocicado distinto que, combinado com o sabor levemente salgado do leite, cria um paladar mais complexo.

Anunciada a lista de apresentadores do Gala do Festival de Primavera da CCTV

<Inserir ID do vídeo: CCTV News>
Ontem, o China Media Group anunciou oficialmente a lista de apresentadores do Gala do Festival da Primavera de 2026. O evento principal em Pequim será apresentado por Ren Luyu, Sa Beining, Nigmat, Long Yang, Ma Fanshu e Liu Xinyue.
A Gala do Festival da Primavera deste ano continuará a utilizar a estrutura de "local principal em Pequim + quatro locais secundários", e os anfitriões de cada local secundário serão anunciados simultaneamente:
- O evento na filial de Harbin, Heilongjiang, foi organizado por Yang Fan e Jiang Duo;
- A filial de Zhejiang Yiwu foi apresentada por Guo Ruotian e He Chuan;
- A filial de Anhui Hefei foi apresentada por Zhu Xun e Bai Yu;
- O evento na filial de Yibin, em Sichuan, foi organizado por Zhang Tao e Wang Chuhan.
A programação deste ano mantém o modelo de colaboração com múltiplos anfitriões e locais dos recentes Festivais de Primavera da CCTV, abrangendo uma gama mais ampla de expressões culturais regionais. Com o anúncio da lista de anfitriões, os preparativos para o Festival de Primavera entraram na fase final, e o conteúdo da programação e os planos técnicos deverão ser revelados em comunicados subsequentes.
A Disney anuncia novo CEO

Ontem, a The Walt Disney Company anunciou que concluirá oficialmente a transição do cargo de CEO em 18 de março deste ano. Josh D'Amaro, atual presidente da Disney Experiences, sucederá Robert A. Iger como o novo CEO e, simultaneamente, integrará o conselho administrativo da empresa.
Como chefe da Disney Experiences, a maior unidade de negócios da empresa, Dai Mingzhe lidera atualmente uma divisão que alcançou uma receita de US$ 36 bilhões no último ano fiscal e possui aproximadamente 185.000 funcionários em todo o mundo.
Tendo trabalhado na Disney por quase 28 anos, ele é considerado uma figura fundamental na expansão global do negócio de experiências. O presidente James Gorman afirmou que Ming-Che Tai possui "liderança e inovação inspiradoras", uma visão aguçada para oportunidades de crescimento estratégico e um profundo conhecimento dos valores da marca Disney.
Ao mesmo tempo, Dana Walden, atual copresidente da Disney Entertainment, será promovida a presidente e diretora criativa da empresa, também a partir de 18 de março.
Sendo a primeira vez que a empresa ocupa um cargo desse tipo, Walden se reportará diretamente a Ming-Chi Te, supervisionando os negócios globais de entretenimento, notícias e conteúdo, incluindo streaming. Iger afirmou que Walden goza de excelente reputação na área criativa e que seu amplo conhecimento dos negócios da empresa o torna um candidato ideal para essa nova função.
Durante seus quase vinte anos de gestão, Iger impulsionou a Disney a alcançar crescimento tanto criativo quanto comercial. Desde seu retorno em 2022, ele liderou a transformação estratégica da empresa, incluindo reestruturação organizacional, fortalecimento da liderança criativa, reformulação da disciplina financeira e identificação de quatro prioridades principais:
Para melhorar a qualidade e a eficiência do conteúdo cinematográfico, impulsionar a rentabilidade contínua do negócio de streaming, consolidar a ESPN como a plataforma digital preferida dos fãs de esportes e acelerar o crescimento do negócio de experiências.
Em comunicado, Dai Mingzhe afirmou que trabalhará com as equipes de negócios e parceiros criativos para continuar inovando, preservando a história da Disney e gerando maior valor para consumidores e acionistas. Ele também agradeceu a Iger por sua orientação e apoio.
O presidente Gorman acrescentou que, quando Iger retornou em 2022, ele tinha duas tarefas principais: liderar a empresa durante um período de transformação e preparar o próximo CEO. Agora, ambas as tarefas foram cumpridas, e a "era Iger" é conhecida por seu compromisso com a criatividade e a inovação, bem como por sua excelente gestão.
O filme da OPPO para o Ano Novo Lunar, "The Time Thief", tem estreia marcada para 5 de fevereiro.

Ontem, a OPPO anunciou que seu filme para o Ano Novo Lunar, "The Time Thief", será lançado em 5 de fevereiro.
O filme foi inteiramente rodado com um OPPO Find X9 Pro e foi coescrito por Yang Lina, diretora de "Little Me", e Qiu Yujie, roteirista de "The Beginning". Os atores Wu Tianqi e Li Luoan também estrelaram o filme.
Segundo informações, o filme tem como tema "o caminho de casa" e utiliza os recursos de imagem do Find X9 Pro para apresentar uma história completa.
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