Resumo Matinal Apple lança uma “família de aplicativos criativos” a partir de apenas US$ 6 por mês / Divisão Meta Universe planeja demitir centenas de funcionários / Funcionário do WeChat responde a notificação sobre discussão de foto de perfil: Android sempre teve fotos de perfil, iOS está atualmente em fase beta


A versão da Apple do "pacote Adobe" foi lançada, com preço inferior à metade do custo do CapCut.

Apple divulga relatório de serviços para 2025: usuários ativos semanais da App Store ultrapassam 850 milhões.

O WeChat esclarece a discussão sobre o recurso de foto de perfil nas notificações: o Android sempre teve esse recurso, enquanto o iOS está sendo implementado gradualmente.

A empresa controladora da DeepSeek, a Magic Quant, obteve um retorno de 56,6% no ano passado, o que apoiou o desenvolvimento de novos modelos.

O ex-gerente geral da Denza, Zhao Changjiang, anunciou oficialmente sua entrada na Zhijie.

A Índia planeja exigir que os fabricantes de telefones celulares entreguem o código-fonte de seus sistemas, uma medida fortemente contestada por gigantes como a Apple.

A OpenAI anunciou oficialmente a aquisição da Torch, uma aplicação de IA para o setor da saúde, avaliando a empresa em aproximadamente 100 milhões de dólares.

Mais de um mês após a Austrália implementar a proibição do uso de redes sociais por menores de idade, a Meta já bloqueou mais de 540 mil contas.

A Meta planeja demitir centenas de funcionários, principalmente do departamento Metaverso.

O aplicativo Doubao lança o recurso de professor de IA "Doubao Adora Aprender"

Dr. Zhang Wenhong: Recusa-se a introduzir IA nos sistemas de registros médicos, preocupado com o declínio das habilidades dos jovens médicos.

O primeiro produto de hardware da OpenAI, o "Sweet Pea", foi revelado: projetado por Jony Ive, ele pretende substituir os AirPods.

A Anthropic lança o Cowork, um "assistente de arquivos local inteligente".

Segundo relatos, a Tencent continua sendo a principal editora de jogos para dispositivos móveis do mundo, com "Honor of Kings" gerando mais de US$ 2 bilhões em receita, estabelecendo um novo recorde.

Durante o horário de pico da manhã, os assentos custam 1,99 yuan; o Metrô de Xangai responde: "Isso não é permitido".

A versão da Apple do "pacote Adobe" foi lançada, com preço inferior à metade do custo do CapCut.

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Ontem, a Apple lançou oficialmente seu novo serviço de assinatura, o Apple Creator Studio, integrando diversos de seus aplicativos de ferramentas criativas.
O serviço reúne nove aplicativos — o pacote iWork, anteriormente separado (Pages, Numbers e Keynote), o pacote de edição de vídeo profissional (Final Cut Pro, Motion e Compressor), além do Logic Pro, MainStage e Pixelmator Pro — e os oferece aos usuários por meio de um modelo de assinatura.
As informações específicas são as seguintes:
- O preço da assinatura é de 38 yuans por mês ou 380 yuans por ano;
- O preço com desconto para o curso é de 18 yuans/mês ou 180 yuans/ano;
- Suporta compartilhamento familiar para até 6 pessoas;
- Compatível com todas as funções de IA nas ferramentas mencionadas acima;
- Novos assinantes ganham um mês grátis;
- Compre um novo dispositivo Apple e receba um pacote de brindes com duração de três meses.
Para referência, os preços individuais de alguns softwares incluídos no pacote são os seguintes:
- Final Cut Pro (RMB 1998)
- Logic Pro (RMB 1298)
- Pixelmator Pro (RMB 328)
- Movimento (RMB 328)
- Compressor (RMB 328)
- Palco Principal (RMB 198)
Em comparação, o preço da assinatura não parece um pouco "atraente"? Afinal, mesmo a assinatura premium do CapCut custa mais de 70 yuans atualmente.
O serviço Apple Creator Studio será lançado oficialmente na China em 29 de janeiro (quinta-feira). Os usuários poderão se inscrever diretamente através do link de integração na App Store.

Apple divulga relatório de serviços para 2025: usuários ativos semanais da App Store ultrapassam 850 milhões.

A Apple divulgou recentemente seu relatório de desempenho mais recente para o segmento de serviços do ano passado, com diversos serviços principais batendo recordes globais e apresentando melhorias abrangentes em escala de negócios, engajamento do usuário e capacidade de geração de receita.
A Apple afirmou que 2025 será um "ano recorde" para seu negócio de serviços. Serviços essenciais como App Store, Apple Music, Apple Pay, iCloud e Apple Podcasts apresentaram crescimento significativo, com pico de acesso e gastos dos usuários durante a temporada de festas de fim de ano.
Os dados do site oficial da Apple mostram:
- A App Store teve uma média de mais de 850 milhões de visitantes semanais no ano passado, abrangendo 175 países e regiões. Visitas recordes foram registradas nos EUA, Japão, Índia e China. Desde o seu lançamento em 2008, os desenvolvedores já faturaram mais de US$ 550 bilhões por meio da App Store.
- O Apple Music comemorou seu 10º aniversário com uma grande atualização, alcançando recordes tanto em número total de ouvintes quanto em novos assinantes. Recursos como tradução de letras, transições automáticas e fixação de músicas na biblioteca aprimoram ainda mais a experiência do usuário.
- No ano passado, o Apple Pay expandiu sua cobertura para 89 mercados, firmando parcerias com mais de 11.000 bancos e redes. A plataforma evitou mais de US$ 1 bilhão em transações fraudulentas e gerou mais de US$ 100 bilhões em vendas adicionais para os comerciantes. Durante os períodos de pico de compras de fim de ano, o volume de transações do Apple Pay cresceu significativamente mais rápido do que o gasto total do consumidor.
- O aplicativo Mapas adiciona recursos como "Rota Preferencial" e "Locais Visitados Anteriormente" no iOS 26, usando inteligência no dispositivo para melhorar a experiência de deslocamento;
- O Apple Podcasts comemorou seu 20º aniversário com números recordes de ouvintes, reproduções e assinaturas. A plataforma lançou recursos de IA, como "Destaques de Conversas", e premiou o programa britânico "The Rest Is History" com o título de Programa do Ano.
- O iCloud continua a proteger a segurança dos dados do usuário com criptografia de ponta a ponta e autenticação de dois fatores, e permite que até 5 pessoas compartilhem uma assinatura do iCloud+.
Eddy Cue, vice-presidente sênior de serviços da Apple, afirmou que a Apple continuou a impulsionar a inovação em serviços e a expandir sua cobertura global ao longo do último ano, e que continuará a seguir a direção de proteção da privacidade e inteligência no futuro.
O WeChat esclarece a discussão sobre o recurso de foto de perfil nas notificações: o Android sempre teve esse recurso, enquanto o iOS está sendo implementado gradualmente.

Recentemente, o recurso do WeChat de "exibir foto de perfil nas notificações" gerou discussões. Ontem, um funcionário do WeChat, "Kecun Xiaojiang", esclareceu no Weibo que a versão para Android "sempre teve esse recurso", enquanto alguns usuários acreditavam anteriormente que ele estava disponível apenas no iOS.
A discussão teria surgido após alguns usuários descobrirem uma nova opção independente para "Mostrar foto do perfil nas notificações" no aplicativo WeChat para iOS. Localizada em "Configurações → Notificações → Conteúdo da notificação", a opção permite que os usuários controlem se desejam exibir a foto do perfil e o conteúdo da mensagem separadamente, equilibrando privacidade e praticidade. Atualmente, esse recurso ainda está em fase de testes no iOS.
A empresa controladora da DeepSeek, a Magic Quant, obteve um retorno de 56,6% no ano passado, o que apoiou o desenvolvimento de novos modelos.

Segundo uma reportagem do Wall Street News citando dados da Private Equity Ranking Network, o Magic Square Quantitative Fund de Liang Wenfeng, empresa controladora da DeepSeek, registrou um retorno médio de 56,6% no ano passado, com ativos sob gestão superiores a 70 bilhões de yuans. O fundo ficou em segundo lugar entre os fundos quantitativos com ativos sob gestão superiores a 10 bilhões de yuans, atrás apenas do retorno de mais de 70% da Lingjun Investment.
O relatório destaca que essa conquista está intimamente relacionada ao seu ajuste estratégico em 2024, quando abandonou completamente a estratégia de neutralidade de mercado e passou a adotar uma linha de produtos exclusivamente de compra a prazo.
Segundo dados da Paipai.com, o retorno médio dos produtos gerenciados pelo cofundador Xu Jin atingiu 58,6%, enquanto o aumento médio dos oito produtos gerenciados pelo CEO Lu Zheng foi de 56%, com a estratégia de ações alcançando um índice Sharpe de 2,8, figurando entre as principais instituições quantitativas.
Os fortes retornos dos fundos impulsionaram diretamente as capacidades de P&D da DeepSeek. A DeepSeek foi incubada pela Magic Square em 2023, com Liang Wenfeng detendo uma participação majoritária.
Especialistas do setor apontam que as altas taxas de administração e a remuneração baseada em desempenho do fundo podem gerar mais de US$ 700 milhões em receita, superando em muito o orçamento de desenvolvimento de modelos divulgado anteriormente pela DeepSeek, de menos de US$ 6 milhões. Isso significa que a DeepSeek terá garantias de recursos mais robustas em áreas como aquisição de poder computacional e expansão da equipe.
Segundo relatos anteriores, a DeepSeek deverá lançar seu modelo de próxima geração para grandes dimensões, o DeepSeek V4, por volta do Festival da Primavera, com capacidades de programação que deverão superar o modelo de referência atual do setor.
O ex-gerente geral da Denza, Zhao Changjiang, anunciou oficialmente sua entrada na Zhijie.

Ontem, Zhao Changjiang, ex-executivo sênior da BYD, anunciou sua entrada na Zhijie Auto, subsidiária da HarmonyOS, como diretor executivo e vice-presidente executivo. Sua conta no Weibo também foi atualizada de acordo.
Zhao Changjiang afirmou que seus 16 anos de experiência na BYD lhe proporcionaram uma profunda compreensão da importância de "preservar o valor para o usuário, a inovação tecnológica e impulsionar o avanço industrial", e expressou sua gratidão à BYD, à Chery e à Huawei por seu investimento de longo prazo na inteligência da indústria automotiva.
Ele escreveu que trabalhará com a equipe da Zhijie para criar uma "marca inteligente de referência global centrada no usuário" e construir um "sistema amigável ao usuário da era da IA" que permeie produtos, serviços e experiências.
Este anúncio oficial confirma os rumores de mercado que circulam desde novembro do ano passado sobre sua entrada na Zhijie. Antes de sua entrada oficial, Zhao Changjiang compartilhou o vídeo teaser de Yu Chengdong para o Zhijie V9 em 9 de janeiro, comentando que o modelo "conservadoramente não tem concorrentes pelos próximos três anos", alimentando ainda mais as especulações sobre seu futuro.
Informações públicas mostram que Zhao Changjiang nasceu em 1986. Ele ingressou na BYD em 2009 e ascendeu de gerente regional de vendas a gerente geral da BYD Auto Sales Co., Ltd., onde liderou os esforços de marketing para diversos modelos principais, incluindo o Han e o Tang.
Desde 2021, ele está à frente da marca Denza, liderando a revitalização da marca e a reestruturação dos canais de distribuição. O Denza D9 se consolidou como um campeão de vendas no mercado de minivans de luxo de nova energia. Em outubro passado, ele anunciou sua saída da BYD, afirmando que esperava encontrar um novo equilíbrio entre trabalho e vida pessoal.
A Zhijie Auto encontra-se atualmente em fase de expansão da sua matriz de produtos e aceleração da construção de canais de distribuição, tendo estabelecido a meta de vendas de um milhão de veículos até 2030. A experiência de Zhao Changjiang na construção de canais de distribuição, operação junto aos usuários e desenvolvimento de sistemas de marca é considerada pela indústria como um importante diferencial para a Zhijie durante seu período de expansão.
Em uma entrevista recente, ele revelou que a Zhijie lançará pelo menos quatro novos modelos este ano e planeja construir cerca de 200 canais dedicados. Ao mesmo tempo, promoverá uma estratégia global de produtos sincronizados, e a versão com volante à direita do Zhijie V9 também será lançada no segundo semestre deste ano.
A Índia planeja exigir que os fabricantes de telefones celulares entreguem o código-fonte de seus sistemas, uma medida fortemente contestada por gigantes como a Apple.

Segundo a Reuters, o governo indiano está a impulsionar uma proposta regulamentar que envolve 83 normas de segurança para telemóveis. Entre os aspetos mais controversos estão os requisitos para que os fabricantes de smartphones submetam o seu código-fonte ao governo para análise de segurança e notifiquem as autoridades competentes antes de qualquer atualização importante do sistema.
O plano gerou forte oposição da Apple, Samsung, Google, Xiaomi e da organização industrial indiana MAIT, que argumentam que ele não possui precedentes globais e pode potencialmente vazar segredos comerciais críticos.
A ata de uma reunião entre representantes do governo e do setor empresarial, divulgada pela Reuters, mostra que o Ministério da Tecnologia da Informação da Índia está em negociações com diversas empresas de tecnologia. S. Krishnan, secretário do Ministério da Tecnologia da Informação, afirmou que o governo abordará as legítimas preocupações das empresas com uma "postura aberta", mas enfatizou que as discussões ainda estão em andamento.
No entanto, embora o governo tenha afirmado posteriormente que "negava estar considerando exigir o código-fonte", documentos oficiais analisados pela Reuters continham tal solicitação.
De acordo com o documento, a Índia pretende exigir que os fabricantes:
- Laboratórios designados pelo governo estão autorizados a realizar "análises de vulnerabilidade" e "avaliações de segurança" do código-fonte;
- Permite desinstalar aplicativos pré-instalados;
- Impeça que os aplicativos usem a câmera e o microfone em segundo plano;
- Informe ao Centro Nacional de Segurança das Comunicações antes de divulgar quaisquer atualizações importantes;
- Os registros do sistema são armazenados localmente no dispositivo por pelo menos 12 meses.
Em um documento confidencial enviado ao governo, a MAIT afirmou que a revisão do código-fonte "não é viável" e que requisitos semelhantes não foram implementados nos principais mercados globais; verificações regulares obrigatórias de malware afetariam significativamente a duração da bateria, e mecanismos de aprovação de atualizações atrasariam o lançamento de correções de segurança.
A Apple e outros fabricantes se opuseram explicitamente à proposta em reuniões internas, enfatizando que o código-fonte é um ativo altamente sensível e raramente é divulgado globalmente. A Apple já rejeitou solicitações semelhantes anteriormente.
As normas de segurança, inicialmente desenvolvidas em 2023, ressurgiram à medida que o governo considera incorporá-las a um quadro legal. Executivos de diversas empresas de tecnologia devem continuar as discussões com o governo indiano.
A OpenAI anunciou oficialmente a aquisição da Torch, uma aplicação de IA para o setor da saúde, avaliando a empresa em aproximadamente 100 milhões de dólares.

Ontem, a OpenAI anunciou oficialmente a aquisição da Torch, uma aplicação de IA para o setor da saúde que foi criada há apenas um ano.
Segundo o The Information, citando fontes familiarizadas com o assunto, a aquisição de ações está avaliada em aproximadamente US$ 100 milhões, incluindo um pagamento inicial de US$ 60 milhões, com o restante a ser usado como incentivos em ações para reter funcionários.
A principal função do Torch é integrar dados de saúde de diversas fontes, incluindo sistemas de saúde como o Kaiser Permanente, instituições de exames médicos como a Prenuvo e aplicativos de monitoramento de atividades físicas como o Apple Health, e fornecer análises médicas personalizadas usando os modelos da OpenAI.
Quatro funcionários da Torch, incluindo o CEO Ilya Abyzov, planejam se juntar à OpenAI. Esses fundadores lançaram a Torch no ano passado e também fundaram a operadora de clínicas de saúde Forward, que encerrou suas atividades no final de 2024.
O relatório sugere que a aquisição visa fortalecer a posição da OpenAI no campo dos assistentes de saúde personalizados.
Na semana passada, a OpenAI anunciou o lançamento do ChatGPT Health, um recurso que permite aos usuários fazer perguntas com base em seu histórico médico e dados de condicionamento físico. A OpenAI afirmou na X que a combinação do Torch com o ChatGPT Health "abre novas formas de compreender e gerenciar a saúde".
Enquanto isso, concorrentes no campo da IA também estão acelerando sua expansão para o setor de saúde. No último fim de semana, a Anthropic lançou funcionalidades de saúde para seu chatbot Claude, que também permite aos assinantes conectar seus registros médicos e dados de condicionamento físico.
Para a OpenAI, a equipe Torch possui uma valiosa experiência técnica no tratamento e integração de dados médicos fragmentados e conflitantes, como a integração de discrepâncias de dados entre aplicativos de saúde e registros hospitalares.
Mais de um mês após a Austrália implementar a proibição do uso de redes sociais por menores de idade, a Meta já bloqueou mais de 540 mil contas.

Diversos meios de comunicação noticiaram que, desde que a Austrália implementou oficialmente a proibição do uso de redes sociais por menores de 16 anos em dezembro passado, a Meta bloqueou mais de 540.000 contas relacionadas e continua a instar o governo a reconsiderar sua abordagem regulatória "igualitária".
Em seu comunicado mais recente, a Meta afirmou que, para cumprir a Emenda de Segurança Cibernética (Idade Mínima para Mídias Sociais) de 2024, removeu aproximadamente 331.000, 173.000 e 40.000 contas suspeitas de pertencerem a menores de 16 anos do Instagram, Facebook e Threads, respectivamente, entre 4 e 11 de dezembro do ano passado.
A proibição, que entrou em vigor em 10 de dezembro do ano passado, exige que as principais plataformas de mídia social tomem "medidas razoáveis" para impedir que usuários menores de 16 anos criem contas, sob pena de multas de até 49,5 milhões de dólares australianos para as empresas que a violarem.
O governo australiano enfatizou que as plataformas devem utilizar a vasta quantidade de dados de usuários que possuem para garantir a conformidade e impedir que menores continuem a aparecer em suas plataformas.
No entanto, diversos relatos da mídia indicam que a aplicação da proibição enfrenta desafios tanto técnicos quanto comportamentais. Alguns adolescentes burlam as restrições usando VPNs, contas dos pais ou migrando para aplicativos alternativos não abrangidos pela regulamentação, incluindo plataformas como Yope, Lemon8 e Discord.
Outros relatos indicam que algumas contas banidas foram reativadas por meio de vulnerabilidades técnicas ou burlando o processo de verificação de idade de maneira simples.
Em seu comunicado, a Meta reiterou que simplesmente banir menores da internet não resolve fundamentalmente o problema da segurança online para menores, e pediu ao governo e à indústria que cooperem para promover padrões de verificação de idade mais unificados, como, por exemplo, transferir o processo de verificação para o nível da loja de aplicativos, a fim de evitar o dilema regulatório do "jogo de bater na toupeira".
A Meta acredita que somente unificando os padrões em nível industrial podemos garantir que os adolescentes recebam proteção de segurança consistente em diferentes aplicações.
Entretanto, a proibição continua a gerar controvérsia tanto na Austrália como no estrangeiro. Os defensores argumentam que a política ajuda a reduzir a exposição dos menores a conteúdos nocivos e melhora a sua saúde mental; os opositores salientam que a proibição poderá privar os adolescentes do apoio da comunidade online, incluindo utilizadores de grupos minoritários ou de zonas remotas.
Conforme noticiado anteriormente, o Reddit entrou com um processo contra a proibição, argumentando que ela restringe a expressão política de adolescentes.
A Meta planeja demitir centenas de funcionários, principalmente do departamento Metaverso.

Segundo reportagens do The Verge e do The New York Times, a Reality Labs, divisão da Meta responsável por realidade virtual e metaverso, está enfrentando uma nova rodada de demissões, afetando aproximadamente 10% de sua equipe. As demissões visam principalmente funcionários que trabalham em projetos relacionados ao metaverso e devem começar esta semana.
O relatório indica que o Diretor de Tecnologia da Meta, Andrew Bosworth, convocou os funcionários na quarta-feira para o que ele chamou de "a reunião mais importante do ano". Bosworth supervisiona a Reality Labs, que atualmente emprega aproximadamente 15.000 pessoas.
Vale ressaltar que, já em dezembro passado, a Bloomberg noticiou que a Meta planejava cortar o orçamento do Metaverso em cerca de 30%, e, naquela época, o público já esperava que a Reality Labs enfrentasse novos ajustes.
Entretanto, os óculos inteligentes Ray-Ban da Meta estão ganhando mais atenção no mercado e gradualmente se tornando um foco da estratégia de hardware da empresa, enquanto o crescimento de usuários de headsets de realidade virtual e da plataforma Metaverse continua lento.
Dados do Steam de dezembro: M4 supera M1 e se torna o chip preferido dos jogadores de Mac.
Recentemente, a Valve, operadora do Steam, divulgou seus dados de usuários mais recentes, referentes a dezembro de 2025, mostrando que o chip Apple M4 ultrapassou o M1 e se tornou o chip Apple Silicon mais popular entre os usuários de Mac na plataforma Steam. Os dados específicos são os seguintes:
- Os dispositivos equipados com o chip M4 representam 19,60% de todos os Macs que executam o Steam;
- O chip M1, lançado em 2020, representou 18,06% do mercado, ficando em segundo lugar.
- Os chips M2 e M3 vieram logo em seguida, com participações de 13,08% e 7,31%, respectivamente.
Vale ressaltar que, embora o chip M3 tenha introduzido recursos como o ray tracing acelerado por hardware, sua popularidade entre os jogadores ainda não é tão alta quanto a do M2.
Os dados indicam que a taxa de adoção dos chips Max de última geração é relativamente baixa, enquanto a variante Ultra, usada no Mac Studio e no Mac Pro, não consta da lista.
Em contrapartida, o chip M4 rapidamente ganhou dominância devido ao seu uso generalizado em diversos modelos e configurações, incluindo o iMac de 24 polegadas, o Mac mini, o MacBook Air e o MacBook Pro.
Com relação ao chip M5 lançado em outubro passado, ele é atualmente utilizado por pouco mais de 1% dos usuários do Steam no Mac. Isso se deve principalmente ao fato de que o M5 está disponível apenas no MacBook Pro de 14 polegadas.
Além disso, a pesquisa também mostrou que 16 GB de RAM é a configuração mais popular entre os usuários de Mac, e mais de um quarto dos usuários já atualizou para o macOS 26 Tahoe.
O aplicativo Doubao lança o recurso de professor de IA "Doubao Adora Aprender"

Ontem, a Doubao anunciou oficialmente o lançamento de seu novo recurso de professor com IA, "Doubao Aixue" (Doubao Adora Aprender). Esse recurso foi lançado inicialmente no aplicativo independente Doubao Aixue em setembro passado e agora foi oficialmente integrado ao aplicativo Doubao.
Após digitar "Doubao Loves Learning" na barra de funções inferior do aplicativo principal, os usuários podem fazer perguntas enviando-as por texto, voz ou fotos. O professor de IA responderá às perguntas combinando um quadro branco inteligente, perguntas e respostas interativas em tempo real e explicações que aprofundam o conhecimento. Os usuários também podem fazer perguntas adicionais a qualquer momento.
A ênfase deve ser na explicação aprofundada e no estímulo à reflexão. Por exemplo, ao explicar o "Prefácio aos Poemas Compostos no Pavilhão das Orquídeas", o professor de IA irá abordar múltiplas dimensões, como o cenário do encontro, o texto transmitido através das gerações e as conquistas na caligrafia, e levantar questões como "Se o 'Prefácio aos Poemas Compostos no Pavilhão das Orquídeas' não tivesse conquistas tão elevadas na caligrafia, poderia ter sido transmitido por milhares de anos?", para guiar os usuários a refletirem mais profundamente.
Em termos de capacidades multimodais, o "Doubao Aixue" pode pesquisar ou gerar imagens durante o processo de explicação, tornando a apresentação do conhecimento mais visual.
Dr. Zhang Wenhong: Recusa-se a introduzir IA nos sistemas de registros médicos, preocupado com o declínio das habilidades dos jovens médicos.

Recentemente, Zhang Wenhong, professor da Universidade de Fudan e diretor do Centro Nacional de Doenças Infecciosas (Xangai), afirmou claramente no Fórum do 10º Aniversário do Ko Shan College, em Hong Kong, que se opõe à introdução sistemática da IA nos sistemas de registros médicos hospitalares e nos principais processos de diagnóstico e tratamento .
Zhang Wenhong salientou que utiliza pessoalmente IA para "triagem inicial" ao lidar com um grande número de casos, mas, com sua longa experiência clínica acumulada, consegue identificar rapidamente erros da IA.
Ele enfatizou que o verdadeiro risco reside no fato de que os jovens médicos podem não ter treinamento sistemático devido à sua dependência da IA e serem incapazes de avaliar a correção dos diagnósticos da IA .
Ele afirmou que a trajetória de crescimento dos médicos, desde internos a residentes e, posteriormente, a médicos assistentes, depende essencialmente da acumulação de um grande número de casos e da formação da capacidade de julgamento independente. Se a IA interferir nos aspectos centrais da elaboração de prontuários médicos e do diagnóstico, enfraquecerá o desenvolvimento dessa capacidade.
Apesar de sua postura cautelosa, Zhang Wenhong não negou o valor da IA no sistema de saúde. Ele acredita que a IA pode desempenhar um papel positivo em áreas não essenciais, como busca de literatura, triagem inicial de casos e apoio à decisão, mas é fundamental garantir que os médicos mantenham o poder de decisão final e a liderança profissional.
Entretanto, o modelo de "agendamento preciso" que está sendo testado no Hospital do Peking Union Medical College também foi mencionado por diversos veículos de comunicação. Esse modelo aprimora a eficiência na correspondência entre médicos e pacientes e reduz erros de cadastro e desperdício de recursos, combinando uma triagem inicial baseada em IA com uma revisão manual.

O primeiro produto de hardware da OpenAI, o "Sweet Pea", foi revelado: projetado por Jony Ive, ele pretende substituir os AirPods.

Segundo informações obtidas pelo blogueiro "Smart Pikachu" junto a fontes da cadeia de suprimentos, a OpenAI está avançando com um projeto de dispositivo de áudio com o codinome "Sweetpea". A Foxconn foi notificada de que precisa preparar capacidade de produção para cinco dispositivos até o quarto trimestre de 2028.
Essa "ervilha-de-cheiro" é uma das principais prioridades da equipe de Jony Ive. O lançamento do produto está previsto para setembro, com uma remessa inicial estimada entre 40 e 50 milhões de unidades.
Segundo fontes da cadeia de suprimentos, o design de hardware deste dispositivo foi descrito como "único e sem precedentes".
- O dispositivo de áudio de última geração projetado para substituir os AirPods.
- O corpo principal é feito de metal e seu formato lembra um seixo.
- Contém dois fones de ouvido removíveis em formato de cápsula, que são colocados atrás das orelhas quando usados.
- O processador principal é voltado para chips de 2nm, padrão para smartphones, e o Exynos é a solução mais promissora.
- Eles também estão desenvolvendo um chip personalizado que permitirá que os dispositivos executem comandos da Siri diretamente no iPhone por meio de comandos de voz.
- Sem a condução óssea, o custo dos materiais deverá ser muito alto, e os materiais e componentes utilizados serão mais semelhantes aos usados em telefones celulares.
Vale ressaltar que a OpenAI adquiriu a io Products, o estúdio de hardware fundado pelo ex-diretor de design da Apple, Jony Ive, por aproximadamente US$ 6,5 bilhões já em maio do ano passado, colocando oficialmente sua estratégia de hardware em discussão.
O CEO Sam Altman também revelou repetidamente o posicionamento do hardware da OpenAI. Em sua visão, os smartphones são como a Times Square, bombardeando você com informações e fragmentando sua atenção. O que a OpenAI quer é ser uma cabana à beira de um lago, permitindo que você feche a porta e bloqueie o ruído quando precisar se concentrar.
O relatório também revelou que a Foxconn está muito entusiasmada com o projeto de hardware da OpenAI. A perda de toda a produção dos AirPods para a Luxshare Precision ainda é constrangedora para os executivos da Foxconn. Eles acreditam que esta é uma oportunidade de ouro para recuperar a participação de mercado nesta categoria de produtos.
A Anthropic lança o Cowork, um "assistente de arquivos local inteligente".

Recentemente, a Anthropic lançou um novo recurso de agente inteligente chamado "Cowork", que se posiciona como uma versão simplificada do Claude Code para não desenvolvedores. Atualmente, está disponível como uma prévia para pesquisa no macOS para assinantes do Claude Max.
Segundo relatos, o Cowork é baseado no SDK do agente Claude. Sua principal funcionalidade é permitir que os usuários especifiquem pastas locais para o Claude, possibilitando que ele leia, edite ou crie arquivos e execute tarefas contínuas com maior autonomia.
Em comparação com o Claude Code, que exige um ambiente de linha de comando, o Cowork tem uma configuração mais simples e é voltado para uma gama mais ampla de cenários de trabalho do dia a dia, como organizar arquivos baixados, gerar formulários de reembolso de despesas a partir de capturas de tela ou gerar rascunhos de relatórios a partir de anotações dispersas.
A Anthropic afirmou que o design do Cowork foi inspirado pela tendência de muitos usuários utilizarem o Claude Code para tarefas que não envolvem programação e, portanto, teve como objetivo estender os recursos do agente inteligente ao grupo de usuários em geral de uma forma mais amigável.
O Cowork permite que os usuários adicionem instruções a qualquer momento durante a execução da tarefa e acessem informações externas usando interfaces existentes ou trabalhem com o plugin do navegador Claude para lidar com tarefas relacionadas ao navegador.
Em relação ao uso, o Cowork solicita a confirmação do usuário antes de executar operações importantes, mas a Anthropic também enfatiza seu potencial para capacidades destrutivas, como a exclusão de arquivos locais, lembrando os usuários de fornecerem instruções explícitas e de estarem atentos ao risco de injeção de palavras-chave. A Anthropic destaca que a segurança do agente continua sendo uma área de pesquisa ativa no setor.
O Cowork está disponível atualmente apenas para usuários do Claude Max; outros usuários podem entrar na lista de espera. A Anthropic afirmou que continuará aprimorando a plataforma com base no feedback da fase de prévia da pesquisa e planeja oferecer suporte à sincronização entre dispositivos e à plataforma Windows no futuro.
Baichuan Intelligence lança modelo médico de código aberto Baichuan-M3, superando o GPT-5.2.

Ontem, a Baichuan Intelligence lançou oficialmente sua nova geração de modelo de linguagem de código aberto aprimorado para uso médico, o Baichuan-M3.
Segundo o comunicado oficial, o modelo alcançou o primeiro lugar em diversas avaliações de referência, incluindo capacidade de consulta, controle de ilusão médica e os testes Healthbench e Healthbench Hard. Seu desempenho geral superou o do OpenAI GPT-5.2 e o de médicos humanos em todas as categorias de teste.
Em uma coletiva de imprensa, Wang Xiaochuan, fundador e CEO da Baichuan Intelligence, lembrou que, desde a fundação da empresa em 2023, apesar das dúvidas externas sobre a tecnologia de IA, a equipe sempre acreditou que a onda tecnológica é irreversível.
Ele mencionou que o surgimento do DeepSeek no ano passado aumentou significativamente a aceitação da IA entre os médicos e fez com que o público estivesse mais disposto a considerar a IA como uma ferramenta mais confiável do que a busca tradicional.
Com empresas internacionais como a OpenAI e a Anthropic acelerando recentemente sua expansão para a área da saúde, ele acredita que a IA na saúde entrou na fase de aplicação e se tornou um dos cenários principais mais valiosos para a tecnologia de IA.
Wang Xiaochuan também mencionou o "Afu", produto recentemente popular do Ant Group, acreditando que sua ampla adoção em espaços públicos demonstra que os serviços de IA estão se infiltrando rapidamente no cotidiano. Ele enfatizou que a área da saúde, considerada a "joia da coroa" da IA, está passando de avanços tecnológicos para aplicações em larga escala.
Hugging Face: https://huggingface.co/baichuan-inc/Baichuan-M3-235B
GitHub: https://github.com/baichuan-inc/Baichuan-M3-235B
Honor ROBOT PHONE estreia na CES 2026: o primeiro "robô móvel" ganha diversos prêmios internacionais de mídia.

Na CES 2026 em Las Vegas, EUA, a Honor apresentou oficialmente o primeiro "robô de telefone celular" do mundo, o Honor ROBOT PHONE, e ganhou diversos prêmios da mídia pelo produto.
Como produto chave na "Estratégia Alpha" da Honor, o Honor ROBOT PHONE adota uma arquitetura de gimbal robótico para celular e experiência interativa de IA, com o objetivo de romper as barreiras entre os celulares tradicionais e o hardware inteligente, e transformar a experiência do usuário de "operação humana do dispositivo" para "dispositivo servindo proativamente o humano".
Após o lançamento do produto, a CNET o descreveu como "a tecnologia mais futurista" e "o design mais inovador e original que vimos nos últimos anos".
O Android Police concedeu-lhe o prêmio "MELHOR DA CES 2026", reconhecendo sua inovação em formatos de terminais com IA; o GadgetFlow e o Geekspin também o incluíram em suas listas de "Melhores Produtos da CES".
Em termos de desempenho de mercado, a Honor revelou que suas remessas globais de smartphones ultrapassaram 71 milhões de unidades pela primeira vez no ano passado, representando um aumento de 9% em relação ao ano anterior.
Entre eles, as vendas no mercado externo registraram um aumento de 47%, representando mais de 50% pela primeira vez. O comunicado oficial afirmou que, com o lançamento do Honor Magic V5 e da série Magic8, o primeiro smartphone com inteligência artificial nativa e evolutiva, sua imagem de alta gama e participação de mercado em mercados como o europeu estão em constante aprimoramento.
A Honor confirmou que revelará mais detalhes e recursos do Honor ROBOT PHONE no Mobile World Congress (MWC 2026) em Barcelona, Espanha, em março.

A StockX, plataforma de negociação de streetwear, divulgou seu Relatório de Tendências para 2026: quase 200 marcas alcançaram vendas recordes.

Recentemente, a StockX, uma plataforma americana de comércio de roupas streetwear de segunda mão, lançou seu sétimo relatório de tendências "Big Facts: Current Culture Index 2026", que analisa sistematicamente as principais marcas em crescimento no mercado secundário no ano passado e fornece previsões de consumo e cultura para 2026.
O relatório mostra que quase 200 marcas alcançaram vendas anuais recordes na plataforma no ano passado, e a influência do mercado secundário em áreas como calçados esportivos, vestuário, acessórios, eletrônicos e itens colecionáveis continua a se expandir.
Na categoria de calçados esportivos, Nike, Jordan, Adidas, New Balance e ASICS permaneceram as marcas mais vendidas na plataforma pelo terceiro ano consecutivo. Nike e Jordan registraram aumentos de 5% e 6%, respectivamente, em relação ao ano anterior, demonstrando sinais de recuperação.
Entretanto, a Mizuno tornou-se a marca de tênis que mais cresceu no ano passado, com um aumento de 124% em relação ao ano anterior, enquanto a Maison Mihara Yasuhiro, a Saucony e a Salomon também mantiveram um forte ritmo de crescimento.
Na categoria de calçados não esportivos, a UGG continuou a manter sua posição como a marca mais vendida na plataforma, enquanto a Nike se tornou a marca de calçados não esportivos de crescimento mais rápido, com uma taxa de crescimento de 5811%, graças à demanda explosiva por seu modelo de recuperação ReactX Rejuven8.
No setor de vestuário, a Uniqlo tornou-se a marca de crescimento mais rápido devido às suas colaborações com Needles e KAWS, com um aumento de 667% nas vendas em relação ao ano anterior. A SKIMS ficou em terceiro lugar, com uma taxa de crescimento de 196%. A Fear of God manteve-se como a marca de vestuário com o maior volume de transações na plataforma pelo quarto ano consecutivo, seguida pela Supreme, Nike e Yeezy.
No setor de itens colecionáveis, a Pop Mart ultrapassou a Lego e se tornou a marca de colecionáveis com o maior volume de transações na plataforma, refletindo a ascensão contínua da cultura dos "brinquedos para adultos".
No setor de eletrônicos, a Canon foi uma das marcas com crescimento mais significativo no ano passado, com um aumento de mais de 6000% em comparação com o ano anterior. Entre seus produtos, a PowerShot G7 X Mark III se tornou o eletrônico mais vendido da plataforma.
O mercado de acessórios continua sendo impulsionado pela escassez. A Sprayground entrou para o top cinco em volume de vendas e crescimento, com um aumento de 287% na receita em relação ao ano anterior. A Louis Vuitton subiu para o quarto lugar devido à forte demanda por sua colaboração com Takashi Murakami.
Olhando para o futuro, neste ano, a StockX acredita que os eventos esportivos globais serão uma força significativa na condução das tendências de consumo.
A Copa do Mundo de 2026 deverá fortalecer ainda mais a influência da cultura do futebol nos Estados Unidos, enquanto as Olimpíadas de Milão podem impulsionar colaborações internacionais entre esporte e moda. Bad Bunny também alcançará marcos importantes este ano, incluindo sua apresentação no intervalo do Super Bowl e o lançamento de seu primeiro tênis exclusivo da Adidas.
A StockX também prevê que a tendência de recompra no mercado secundário continuará a acelerar este ano, impulsionada pelo crescimento das compras ao vivo, tendências retrô e consumo sensível a preços.
Segundo relatos, a Tencent continua sendo a principal editora de jogos para dispositivos móveis do mundo, com "Honor of Kings" gerando mais de US$ 2 bilhões em receita, estabelecendo um novo recorde.

Ontem, a empresa de pesquisa Sensor Tower divulgou seus dados mais recentes, mostrando que o mercado global de jogos para dispositivos móveis voltará a apresentar crescimento estável em 2025, após vários anos de ajustes, com a receita anual aumentando ligeiramente em 1,3% em relação ao ano anterior, atingindo US$ 82,3 bilhões.
Os mercados internacionais registraram um aumento de 2% na receita de jogos para dispositivos móveis na App Store e no Google Play em comparação com o ano anterior, atingindo US$ 69,8 bilhões.
No âmbito das editoras, a Tencent mantém sua posição como a principal editora de jogos para dispositivos móveis do mundo em termos de receita há muitos anos consecutivos, graças ao desempenho estável de seus principais produtos, como "Honor of Kings", "Game for Peace" e "PUBG MOBILE".
- A receita total de Honor of Kings em 2025 (excluindo canais Android de terceiros na China continental) ultrapassou US$ 2 bilhões, um aumento de 5% em relação ao ano anterior, estabelecendo um novo recorde e consolidando ainda mais sua posição como referência comercial para jogos MOBA de nível nacional.
- A receita de Delta Force aumentou 29 vezes em relação ao ano anterior, ficando em 5º lugar no ranking de receita de jogos para celular iOS na China continental e em 29º lugar no ranking global de receita no ano passado, tornando-se o produto de jogos para celular de crescimento mais rápido da Tencent no ano passado.
Além da Tencent, a DianDian Interactive experimentou um crescimento explosivo em 2025, com sua receita global aumentando 87% em relação ao ano anterior, saltando para o segundo lugar na lista de receita de editoras globais. Seu principal produto, Whiteout Survival, viu sua receita no exterior crescer 32%, ultrapassando US$ 1,65 bilhão no ano passado, mantendo sua posição como o jogo para celular mais lucrativo no exterior pelo segundo ano consecutivo.
Além disso, o jogo híbrido "Tasty Travels: Merge Game", que combina os temas de "viagens pelo mundo e culinária", teve um aumento de 28 vezes na receita em relação ao ano anterior, entrando pela primeira vez no top 30 da lista de jogos para celular com maior receita no exterior, tornando-se um destaque do portfólio diversificado da DianDian Interactive.
O relatório também destaca que o mercado global de jogos de fusão continuará a expandir-se rapidamente em 2025, com um tamanho de mercado superior a 2,4 mil milhões de dólares americanos, um aumento homólogo de 95%.
A Lemon Fun viu sua receita aumentar 165% no ano passado, tornando-se a empresa de jogos sintéticos com maior faturamento, graças a produtos como "Gossip Harbor", "Seaside Escape" e "Flambé: Merge & Cook".
No campo dos jogos de estratégia, a fusão de jogabilidade "SLG+X" tornou-se uma tendência fundamental para impulsionar o crescimento.
Os dois jogos para dispositivos móveis de estratégia 4X da Florere Games, Last Z: Survival Shooter e Dark War: Survival, geraram US$ 470 milhões e US$ 380 milhões em receita, respectivamente, no ano passado, impulsionando a receita da editora em 20 vezes em relação ao ano anterior e entrando pela primeira vez no ranking das dez editoras com maior receita.
Além disso, Mingchao comemorou seu segundo aniversário no ano passado. Graças às frequentes atualizações de versão e iterações de conteúdo de personagens, sua receita anual aumentou 66% em relação ao ano anterior, tornando-se um dos jogos ACG para celular de crescimento mais rápido no ano passado.
De modo geral, em 2025, as editoras de jogos para dispositivos móveis da China continental continuaram a apresentar um desempenho sólido no mercado global. As 30 maiores editoras arrecadaram coletivamente US$ 23,3 bilhões, representando 35% da receita das 100 maiores editoras do mundo, valor praticamente igual ao do ano anterior.
Durante o horário de pico da manhã, os assentos custam 1,99 yuan; o Metrô de Xangai responde: "Isso não é permitido".

Recentemente, o serviço de "transporte por 1,99 yuans" que surgiu no metrô de Xangai atraiu grande atenção.
Diversos internautas descobriram em plataformas de compra e venda de segunda mão que vendedores oferecem serviços de "reserva de assentos" por preços que variam de 1,99 yuan a 50 yuan por mês, principalmente em linhas lotadas durante o horário de pico da manhã, como as linhas 2, 9, 10, 13 e 18. Os vendedores geralmente alegam ter embarcado na estação inicial e prometem ceder seus assentos aos compradores em paradas designadas.
O modelo central dessas transações é "reservar assentos com antecedência e, em seguida, transferir privadamente o direito de usá-los", o que essencialmente envolve a privatização de assentos de transporte público — um recurso público — e sua revenda.
A Cover News destacou que esse comportamento prejudica a ordem do espaço público e restringe diretamente o direito igualitário dos passageiros comuns de usar esses espaços. O Southern Weekly analisou ainda que essa prática cria, na verdade, um "mercado secundário de direitos de uso de assentos", o que é um exemplo típico de apropriação indevida de recursos públicos para obter lucro.
O Metrô de Xangai declarou explicitamente que tal comportamento não é permitido. Diversos advogados também apontaram que o pagamento por assentos viola a "Lei da República Popular da China sobre Penalidades para a Administração da Segurança Pública" e constitui um ato ilegal de perturbação da ordem pública.
Relatórios indicam que esses serviços de "transporte por aplicativo" adotaram preços diferenciados, como sobretaxas em horários de pico e descontos em rotas menos populares, e até mesmo serviços de assinatura mensal, demonstrando uma tendência para operação em larga escala. No entanto, devido à falta de proteção legal para essas transações, tanto compradores quanto vendedores enfrentam o risco de perdas financeiras e vazamento de informações.
A Cover News argumenta que a natureza de bem-estar público dos recursos públicos não deve ser corroída pela lógica do lucro; o Southern Weekly destaca que, como um serviço público, o metrô não deve se tornar puramente comercial.
Atualmente, muitas partes interessadas apelam às empresas de metrô e aos departamentos de segurança pública para que reforcem o patrulhamento e a aplicação da lei, além de conscientizar os passageiros sobre a equidade na utilização dos recursos públicos, a fim de, em conjunto, conter a disseminação desse fenômeno.

Divulgadas as paradas musicais de 2025: Chainsaw Man e The Sinner lideram várias primeiras posições.

O site de críticas de filmes Letterboxd, que utiliza avaliações de usuários, divulgou recentemente seu ranking de melhores filmes de 2025, com "Chainsaw Man: The Movie – Reese's New Chapter" conquistando o primeiro lugar. O filme também levou o primeiro lugar em diversas outras categorias, incluindo "Animação", "Filme Asiático" e "Estreia de Diretor".
Outro filme de destaque, *The Sinner*, recebeu títulos como "Filme de Terror Mais Bem Avaliado" e "Filme Mais Popular". A seguir, a lista resumida pelo Hollywood Observer:
- Filme com a melhor avaliação na categoria geral: *Chainsaw Man: The Movie – Reese's Reese*
- Thriller com a melhor avaliação: No Choice
- Comédia com a melhor avaliação: *Marty the Great*
- Filme dramático com a melhor avaliação: *A Voz de Hind Rajab*
- Filme de terror com a melhor avaliação: The Sinner
- Filme romântico com a melhor avaliação: Hamnet
- Filme de ação/aventura mais bem avaliado: Primeira Guerra Mundial – Parte 2
- Diretora com a maior pontuação/Expansão do trabalho de direção com foco em gênero: *A Voz de Hind Rajab*
- O filme com a menor pontuação, mas mais amado: *Guerra dos Mundos*
- O filme mais bem avaliado, porém pouco assistido: *Castrated Film Anthology i. The Trap*
- O filme mais viciante para rever: Superman
- Ator mais assistido: Willem Dafoe
- Atriz mais assistida: Scarlett Johansson
Matthew Buchanan, cofundador e CEO do Letterboxd, afirmou que os usuários da plataforma têm preferências de visualização bastante diversas, que vão desde animações estudantis a thrillers asiáticos. Ele disse: "A comunidade provou que, quando os espectadores têm as ferramentas para descobrir e compartilhar, eles encontram histórias que realmente lhes pertencem."
"Unconventional Romantic Relationship" tem estreia prevista para 31 de janeiro.

O filme "Unconventional Romantic Relationship" lançou ontem o pôster e o trailer de "Romantic Reconstruction", anunciando oficialmente seu lançamento em todo o país em 31 de janeiro.
O filme centra-se nas novas relações íntimas entre homens e mulheres urbanos contemporâneos, rompendo com a fórmula tradicional da comédia romântica.
A trama gira em torno de Zhu Junhao (interpretado por Zhu Yanmanzi) e Gong Xi (interpretado por Ren Bin), um casal divorciado. Após beberem, os dois prometem encontrar parceiros um para o outro, formando uma "aliança anti-casamenteiros". Com a chegada de Ji Xiaoshu (interpretada por Zhao Xiaotang), um encontro às cegas, e seu ex-namorado Xiang Han (interpretado por Wang Tianfang), os quatro se envolvem em um jogo emocional na cidade antiga.
"Pay the Bill for My Heart" tem estreia marcada para 20 de maio.

O filme de comédia romântica urbana "Pay the Bill for My Heart" anunciou oficialmente sua data de lançamento ontem, agendada para 20 de maio de 2026.
O filme narra principalmente a história do conflito e do envolvimento emocional entre Xia Lin (interpretada por Qi Wei) e Tan Jie (interpretado por Allen), dois colegas de trabalho, devido às suas visões divergentes.
No contexto da história, os dois personagens representam duas maneiras completamente diferentes de lidar com as emoções: "terminar para evitar perdas" e "reparar o relacionamento". O filme busca explorar as questões de risco e recompensa nos relacionamentos urbanos contemporâneos através do jogo entre esse "casal briguento".
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