Os piores controladores de videogame de todos os tempos

Os melhores controladores de videogame são aqueles em que você nem pensa. Eles permitem que você mergulhe totalmente no jogo e até esqueça que os está segurando. Todos os melhores controladores de hoje seguem um design predominantemente padrão, mas nas primeiras gerações de console , cada sistema adotava uma abordagem completamente única. Na verdade, muitos consoles experimentariam vários tipos de controladores de vários formatos, tamanhos e métodos de entrada. A maioria deles era ruim e alguns eram até dolorosos. Não importa quão incrível fosse o jogo ou quão bons fossem os gráficos , um controlador ruim prejudicaria completamente a experiência. Olhando para trás, desde os dias do NES até o PS5 , lembramos dos piores controladores de videogame de todos os tempos.

Controlador Dreamcast

Um Dreamcast está sobre uma mesa.
Sega

Estamos começando com um domesticado aqui antes de avançarmos. O controlador Dreamcast parece bastante padrão para a época – ele tem um stick analógico, D-pad, gatilhos e quatro botões frontais. O problema com isso é todo o resto. Essa coisa é de alguma forma mais volumosa e menos confortável de segurar do que o controlador Duke do Xbox original, mas piora porque o cabo sai pela parte inferior e não pela parte traseira ou superior. Isso tornava difícil manuseá-lo por qualquer período de tempo, e até mesmo o D-pad e os botões eram difíceis para os polegares. Não foi ruim o suficiente para fazer com que o console morresse tão cedo, mas de forma alguma ajudou.

Luva de poder

fracassos tecnológicos
Matt Mechtley/Wikipedia CC / Tendências Digitais

O controle do NES era incrível para a época, mas a Nintendo nunca foi uma empresa que descansasse sobre os louros. Havia muitos periféricos para o NES, mas nenhum tão ruim quanto o Power Glove. Na verdade, a Nintendo estava apenas algumas décadas adiantada com a ideia dos controles de movimento, como veríamos com o grande sucesso do Wii . No início dos anos 90, porém, a tecnologia estava longe de ser avançada o suficiente para funcionar. Você teria sorte se o jogo reconhecesse pelo menos metade de suas entradas movendo essa coisa, mas também foi uma grande dor de cabeça para configurar, pois exigia que você digitasse códigos longos para cada jogo. Usar isso foi um exercício de frustração que só tornou mais difícil aproveitar os jogos. Parecia legal, mas isso é o único ponto positivo que podemos dizer sobre isso.

Controlador Atari Jaguar Pro

Um console atari jaguar
Evan Amos/Atari

O controlador Atari Jaguar Pro é a prova de que mais não é melhor. Os jogos estavam ficando mais sofisticados e exigiam mais do que os típicos dois a quatro botões que a maioria dos controladores vinham até então. De alguma forma, essa abominação nem é o pior controlador do Atari, já que tem pelo menos um D-pad e três botões que você pode pressionar sem mover as mãos. Como a Atari esperava que usássemos um teclado numérico inteiro enquanto jogávamos é um mistério que talvez nunca possamos resolver. Mesmo ignorando o quão impraticável é toda a seção inferior, a parte “boa” nem sequer fica bem feita. segurar o controlador na parte superior é estranho e difícil de segurar, além dos botões e do D-pad serem moles e difíceis de pressionar corretamente. Felizmente, poucas pessoas adquiriram um Jaguar e tiveram que ser submetidas a esta monstruosidade.

Ativador SEGA

Tutorial do ativador sega.
Sega

Lembra como dissemos que a Power Glove estava à frente de seu tempo? Bem, a Sega de alguma forma pensou que poderia fazer o rastreamento de corpo inteiro funcionar no início dos anos 90. O Ativador era um octógono que você colocava no chão e usava para controlar um jogo, ou pelo menos esse era o conceito. Na prática, isso forçou você a memorizar um esquema de “controle” completamente novo com base no sensor que você moveu. Por exemplo, para pausar o jogo você precisaria passar pelos painéis 4 e 6 ao mesmo tempo. Então, uma vez que você soubesse qual botão queria pressionar, você teria que traduzir isso para qual painel representava no Ativador, lembrar onde está esse painel e então mover seu corpo sobre ele. Ah, e reze para que ele leia você. Essa última parte falhou com mais frequência do que funcionou, tornando toda a luta inútil.

Controlador Atari 5200

O controlador do atari 5200.
Atari

Desculpe, Atari, mas seus controladores são terríveis. Ao contrário da maioria dos outros controladores que mencionamos, os piores do Atari são as opções padrão, e o controlador 5200 é o pior. Essa coisa parece um controle remoto de TV com um joystick estranho na parte superior. Todo o layout parece não ter sido projetado para mãos humanas, muito menos para conforto. Não havia como segurar o aparelho, usar o joystick e pressionar qualquer um dos botões ao mesmo tempo. Ele falha em todos os aspectos de um controlador, sem sequer falar sobre o quão rígido e pouco confiável é o joystick. A única coisa notável que este controlador trouxe para a mesa foi um botão de pausa dedicado, mas isso por si só não vale muitos elogios.

Controlador de motosserra Resident Evil 4

Um controlador de motosserra vermelho e amarelo.
Capcom

O GameCube e o PS2 tinham controladores fantásticos, sem necessidade de grandes alterações. No entanto, esta foi a época em que controladores de terceiros e inovadores começaram a inundar o mercado. De todos os controladores experimentais que vimos, nenhum pode competir com o controlador de motosserra lançado junto com Resident Evil 4 . Em vez de fazer algum tipo de controlador de arma leve, a Capcom pensou que o melhor formato para um controlador seria uma motosserra volumosa. O resultado é pior do que tudo o que você tinha em mente. Além de ser grande e volumoso, é totalmente impraticável. Não há como segurar essa coisa e ter acesso a todos os botões e manípulos de uma só vez. A única maneira de fazê-lo funcionar é usá-lo em uma mesa como uma espécie de stick de fliperama, mas mesmo isso é difícil para seus pulsos devido à forma como os sticks são colocados. Esperançosamente, qualquer pessoa que comprou isso só o quis para fins de exibição, porque é absolutamente inútil como controlador.

Tony Hawk: controlador de skate RIDE

Uma pessoa brincando de Tony Hawk anda de skate.
Activisão

Uma coisa é um controlador ser desconfortável e outra é não funcionar, mas esse “controlador” é muito pior. Projetado apenas para Tony Hawk: RIDE, este controlador de skate leva as coisas a um novo nível por ser realmente perigoso de usar. Acelerar exige que você deslize o pé pela lateral, imitando o movimento de empurrar um skate, mas fazer manobras na verdade exige que você levante e incline a prancha. Inclinar-se para trás para fazer um manual, por exemplo, pode facilmente acabar com você deitado de costas. Isso foi durante o auge do Guitar Hero, que popularizou controladores de truques como esse, mas felizmente o RIDE era uma bomba, e poucas pessoas compraram essa armadilha mortal.