Os jogos derivados de League of Legends mostram o que a série realmente trata

A marca League of Legends evoluiu imensamente ao longo de sua vida de 11 anos. O que começou como um simples Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) cheio de personagens selvagens e estranhos se transformou em um mundo vivo e vibrante. Nos últimos anos, a Riot Games lançou vários jogos, muitos deles ocorrendo em Runeterra – o mundo em que League of Legends acontece.

Agora que Runeterra está totalmente desenvolvido e tem vários jogos incluídos, muitos jogadores estão se concentrando no que o “verdadeiro cânone” significa neste mundo. Com o recente lançamento de The Ruined King e Hextech Mayhem , o desenvolvedor Riot Forge parece hesitante em confirmar se esses jogos são especificamente canônicos na história da League. Isso levou os jogadores a ignorar os eventos neste jogo, pois eles podem não se encaixar perfeitamente no cânone verdadeiro. A postura da Riot Games e da Riot Forge sobre o cânone de seus jogos mostra que ela não está particularmente preocupada com um omni-cânone abrangente, mas quer que a história seja sobre o que League of Legends realmente é: lendas dos heróis.

Ser canônico ou não ser canônico?

Na época em que Ruined King foi lançado, a Riot Forge realizou uma AMA no Reddit para discutir o jogo. Uma pergunta sobre como o jogo se encaixa no cânone foi levantada e Rowan Parker, diretora de criação da Riot Forge, respondeu. Posteriormente, ele postou sua resposta no Twitter, pois era claramente um tópico no qual muitos fãs da série estavam interessados. Sua explicação deixou muitos insatisfeitos e alguns ainda estavam confusos. A resposta de Parker alegou simultaneamente que Ruined King era basicamente canônico, mas a Riot Forge não estava totalmente comprometida em fazer jogos in-canon.

1 /? Perguntas frequentes: & quot; O jogo do Rei em ruínas é um cânone? & Quot;

Quando me perguntam isso, penso sobre por que é importante para as pessoas. Queremos saber & quot; Posso investir emocionalmente nesta história? & Quot; ou & quot; Esta história realmente aconteceu? & quot;

Portanto, se me perguntarem: "A história do rei arruinado é real?" a resposta é sim!

& mdash; Rowan – L4T3NCY (@ RiotL4T3NCY) 16 de novembro de 2021

Eu entendo porque muitos jogadores se sentem insatisfeitos com essa resposta. Uma grande narrativa e cânone é algo que pode ser muito agradável. Vimos isso em franquias de jogos como Resident Evil e até mesmo em filmes – como o Universo Cinematográfico Marvel . Um cânone consistente adiciona um sentimento e compreensão de que cada batida, personagem ou evento da história serve a um propósito maior. Traz causalidade para uma narrativa. Em vez de eventos aleatórios e personagens agindo de forma independente e possivelmente de forma contraditória, tudo se encaixa. O evento X acontece por causa do personagem Y, que afetará as terras de Z. Com o grande e eclético mundo de League of Legends , o omni-canon atua como uma máquina de Rube-Goldberg – formas e dispositivos estranhos que não parecem congruentes, mas todos trabalham juntos de forma eficiente para um propósito único.

O problema com um omni-cânone é que ele deixa muito pouco espaço para "excesso de peso". Se uma história ou personagem não se encaixa perfeitamente naquele cânone ou narrativa, é quase completamente extirpado, como os escritos heréticos de um monge louco nas montanhas. Isso pode fazer um jogo ou série de TV parecer míope – focado apenas em uma coisa, não deixando espaço para experimentação. Isso é visto até na série League of Legends com personagens como Rumble e Shaco, cujas histórias – ou a falta delas – não se encaixam na grande narrativa que a Riot Games vem construindo. Embora ainda possam ser jogados em jogos, eles parecem deslocados em comparação com personagens com mais peso narrativo, como Swain ou Lucian.

Viego, o rei arruinado

Em vez de transformar todas essas histórias e personagens em algo coeso, a Riot Games está adotando uma abordagem diferente – uma espécie de meio-termo. O mundo de Runeterra tem uma linha do tempo oficial e está repleto de personagens e eventos que funcionam uns com os outros. No entanto, há espaço para narrativas não canônicas, dando liberdade de experimentação à narrativa. Isso nos trouxe jogos derivados como Hextech Mayhem e o Rei Ruinado . Embora alguns eventos em Ruined King e todos os eventos de Hextech Mayhem não sejam canônicos, ele ainda se concentra em um valor central da série League of Legends: Personagens, ou especificamente, heróis.

Eu preciso de um herói, ou 140 heróis

Volte 11 anos atrás, quando League of Legends estava em sua infância. Em vez de se preocupar com uma narrativa abrangente com um mundo verossímil, LoL era simplesmente um MOBA. O mundo de Runeterra não era tão importante quanto seus habitantes. Até hoje, o elenco de League of Legends está repleto de personagens interessantes e únicos, porque é o que ajudou a iniciar o fandom para este jogo. A importância dos personagens e de seus traços parece fazer parte do ethos desses jogos. Isso é colocado de forma sucinta por Rowan Parker no Reddit AMA. “Nós achamos que Ziggs 'realmente' explodiu 1/2 de Piltover em um alvoroço? Provavelmente não (muito). No entanto, a brincadeira entre Ziggs e Heimer é fiel à personalidade e expõe mais de seu relacionamento? Com certeza."

Ziggs explodindo Piltover ao lado de Heimerdinger

Hextech Mayhem e Ruined King pretendem ser explorações dos personagens dentro da tradição de LoL . Podemos ver personagens que conhecemos há anos sob uma nova luz e se expressar de uma nova maneira. Como diz Rowan, não é importante se Ziggs explodiu metade de Piltover. Em vez disso, os motivos pelos quais e como Heimerdinger tenta parar Ziggs são significativos, porque essas ações e motivações ajudam os jogadores a entender mais Heimerdinger e apreciar seu personagem. Embora as principais batidas de Ruined King ocorram na linha do tempo, nem tudo no jogo precisa ser particularmente verdadeiro porque a história serve como uma forma de ver os personagens se expressarem.

As narrativas dentro do cânone de uma série podem servir a esse propósito com a mesma eficácia que as narrativas não canônicas. Eles podem até ter mais impacto, já que as narrativas canônicas podem se encaixar. A maneira como a Riot Games está lidando com esses jogos “não canônicos” pode ser compreendida observando-se o nome completo desses jogos. Ambos têm “A League of Legends Story” no título.

Essas são histórias encontradas no mundo de Runeterra. Histórias, mitos e mesmo lendas não precisam se preocupar totalmente com uma narrativa ou lógica abrangente. As histórias têm um propósito, seja uma moral no final ou para compreender um herói e seus feitos. Este conceito é atualizado dentro do cânone LoL com o personagem favorito dos fãs, Braum. É um personagem que está rodeado de histórias, principalmente sobre si mesmo e os feitos que realizou. Ninguém realmente questiona se todas essas histórias são verdadeiras. Não importa; eles alcançam seu objetivo, que é fazer as pessoas entenderem quem Braum realmente é.

Um omni-cânone ainda é uma forma válida de criar um mundo ou uma seleção de histórias. Tudo se encaixando bem uns com os outros é bom e enfatiza a importância das ações e consequências. Histórias não canônicas espalhadas por um cânone podem ajudar a criar mitos dentro de seu próprio mundo. Essas histórias têm o objetivo de servir a um propósito e às vezes são quase tão importantes quanto as histórias canônicas. Eles nos contam histórias sobre personagens, ideais e conceitos que nos interessariam em um nível de narrativa. É isso que permite que nasçam as lendas.