Os 7 piores consoles de jogos de todos os tempos

Existem dois grupos de consoles de jogos malsucedidos. Um grupo contém alguns dispositivos decentes, que infelizmente não pegaram o público. O segundo grupo compreende consoles que são absolutamente horríveis. Estaremos olhando para o último.

Pelo design, intenção e jogos (ou falta deles), aqui estão sete dos piores consoles de todos os tempos.

1. Sega CD e Sega 32X

Como o Sega CD e o Sega 32X são complementos para o console de sucesso da Sega, o Sega Genesis, você pode não considerá-los como consoles completos. No entanto, juntos, esses dois produtos marcam um momento chave na carreira de console da Sega – seu declínio.

O Sega CD e o 32X são evidências de uma longa lista de erros que a Sega cometeu nos anos 90, o principal sendo que a Sega lançou produtos sem um objetivo final claro.

A Sega lançou os dois add-ons em um curto espaço de tempo: na América do Norte, a Sega lançou o Sega Genesis em 1989, o Sega CD em 1992 e o Sega 32X em 1994. Ah, e o Sega Saturn, a verdadeira próxima geração da Sega console, chegou em 1995.

Esses lançamentos consecutivos causaram muita confusão: qual console os jogadores deveriam comprar? Como cada console foi diferente? Eles trabalharam sozinhos ou com o Gênesis?

O Sega CD e o Sega 32X também chegaram com bibliotecas de lançamento pobres e não forneceram uma riqueza de melhorias em relação ao Sega Genesis, deixando poucos motivos para o mercado de massa obter qualquer um deles, muito menos os dois.

E, vendo que seus produtos não estavam vendendo bem, a Sega abandonou o suporte para seus dois add-ons em 1996, o que foi um grande chute na boca para os jogadores que os compraram com a promessa de que mais estava por vir.

O Sega CD e o 32X deram à Sega uma reputação que ela não podia abalar: não valia a pena investir em seus produtos. Ambos os add-ons, assim como os dois últimos consoles domésticos da Sega, o Sega Saturn e o Dreamcast, foram todos fracassos comerciais.

2. Ouya

Uma das campanhas de maior sucesso do Kickstarter, o Ouya arrecadou US $ 8,5 milhões, bem acima de sua meta de US $ 950.000. Seus desenvolvedores venderam aos patrocinadores um console que era acessível, compacto, atualizável manualmente e podia rodar centenas de jogos, todos grátis para testar.

Então, o Ouya se tornou a próxima grande coisa? Absolutamente não.

O Ouya falhou em entregar, literalmente. Ele chegou tarde para muitos de seus patrocinadores do Kickstarter e, uma vez que estava nas mãos dos jogadores, as coisas só pioraram. Os materiais eram baratos e os botões pegajosos. A arquitetura estava desatualizada e a IU estava uma bagunça.

Mas, o pior de tudo, os jogos eram terríveis. Muitos dos jogos careciam de substância, sem nenhum exclusivo Ouya que justificasse sua compra. Alguns 'jogos' eram literalmente aplicativos Android. Não havia nada do calibre que você esperaria de um console de videogame real.

Com a realidade se estabelecendo, o que o Ouya oferecia fazia pouco sentido – por que você pagaria US $ 99 ou mais para jogar principalmente jogos de smartphone em uma TV?

O Ouya durou apenas de 2013-5, o que honestamente parece muito longo, e vendeu cerca de 200.000 unidades.

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3. Garoto Virtual

A Nintendo é mais conhecida por seus sucessos, e com razão. O gigante da tecnologia raramente sai da linha quando se trata de entregar consoles de jogos fantásticos, com o Wii U sendo seu fracasso mais notável. No entanto, existe um flop menos conhecido que saiu antes do Wii U, e era ruim. Muito ruim.

O Virtual Boy foi lançado em 1995 e foi a tentativa da Nintendo de criar algo único, respondendo ao burburinho crescente em torno da realidade virtual. Depois que um desenvolvimento focado se tornou apressado, a Nintendo lançou um Garoto Virtual inacabado com uma recepção muito morna.

Houve problemas gritantes desde o início: o Virtual Boy apresentava um display monocromático vermelho que causava dores de cabeça e fadiga ocular a muitos usuários poucos minutos depois de jogar. O console “portátil” era tudo menos, e o fone de ouvido era desajeitado.

Ao lado desses problemas práticos, havia uma nítida falta de jogos – havia apenas 22 jogos para o sistema no Japão e na América do Norte, nenhum dos quais compensava as desvantagens de usar o console. O aspecto de 'realidade virtual' também estava faltando – era mais como se a Nintendo prendesse uma TV 3D que só exibe vermelho e preto em sua cabeça.

O boca a boca sobre os problemas do Virtual Boy se espalhou e, com números desanimadores de vendas após uma campanha de marketing ruim, a Nintendo interrompeu o lançamento do Virtual Boy em menos de um ano. Em sua curta vida, o console vendeu apenas 770.000 unidades, tornando-o o console mais vendido da Nintendo até agora.

4. N-Gage

Em 2003, a Nokia decidiu que desafiaria o Game Boy Advance da Nintendo com seu console de videogame portátil, o N-Gage.

Agora, antes que as coisas fiquem demais, vamos reconhecer que os jogos para celular são muito importantes agora. Você poderia ligar para a Nokia antes de seu tempo por querer criar um dispositivo que fosse um telefone e um console de jogos. Mas, você estaria dando muito crédito à Nokia.

Veja o N-Gage. Olhe só. O N-Gage tem um dos piores designs de qualquer console ou telefone já feito. Como um console de jogos, seu design desajeitado e desordenado tornava os jogos desconfortáveis. E como um telefone … bem, há um motivo pelo qual os telefones não eram assim.

Apesar de seu design horrível, o N-Gage apresentava alguns títulos surpreendentemente reconhecíveis como Call of Duty, Homem-Aranha 2 e Splinter Cell: Chaos Theory de Tom Clancy. No entanto, você gostaria de jogar esses jogos em um console de jogos real para uma experiência aceitável.

O N-Gage tentou preencher a lacuna entre celulares e consoles de jogos. Acabou falhando em ambas as áreas. A Nokia descontinuou o N-Gage em 2006, com 3 milhões de unidades vendidas.

5. Consoles SouljaGame

Em 2018, foi ninguém menos que Soulja Boy, que mergulhou na indústria de jogos com seus consoles SouljaGame. O que se seguiu foi o caos.

Houve propaganda falsa ridícula, afirmando que os consoles SouljaGame tinham centenas, senão milhares, de jogos embutidos, com os consoles suportando jogos de uma variedade de plataformas. Isso simplesmente não era verdade, e muitos dos jogos nesses consoles não eram licenciados.

Além disso, nenhum dos consoles que Soulja Boy estava vendendo eram consoles que ele criou. Em vez disso, eles eram cópias (o Retro Mini) ou consoles chineses mais antigos (o Fuze) que ele cobrava por mais do que seu custo real, enquanto ao mesmo tempo dizia que estavam à venda.

Quando as pessoas chamaram Soulja Boy sobre isso, ele respondeu com um monte de tweets homofóbicos e também afirmou que não tinha “medo da Nintendo”. Bem, ele deveria estar, já que havia jogos Nintendo não licenciados em seus consoles, e a Nintendo não gosta desse tipo de coisa.

Previsivelmente, a Nintendo ameaçou com um processo e os consoles SouljaGame desapareceram da venda.

Os consoles SouljaGame não eram consoles originais e não rodavam nenhum jogo original. Mas, aquele alguém decidiu usar sua marca para vender consoles falsificados enquanto afirmava "continuar (sua) empresa de tecnologia e evoluí-la no mundo dos jogos" automaticamente torna esses não-consoles alguns dos piores de todos os tempos.

6. Philips CD-i

O Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) lançado em 1991 como um dispositivo de entretenimento tudo-em-um. É semelhante ao N-Gage da Nokia na tentativa de dominar o fato de ser um console de jogos e algo mais, e detectar tendências futuras. E, assim como o N-Gage, o CD-i falhou, sem capitalizar em nada.

O CD-i era, francamente, um console terrível. Primeiro, ele foi vendido por $ 799 em 1991, o que é cerca de $ 1500-600 em 2021. Ele tinha um design terrível e pouco inspirado, com um controlador horrível para combinar. Não havia nada digno de nota aqui, exceto que o CD-i reproduzia CD-ROMs, que se tornariam populares (por causa de outros consoles) nos jogos em poucos anos.

Mas os jogos. Os jogos não eram bons e não havia um jogo ou franquia matador que justificasse pagar o preço ridículo pelo console. Entre os jogos do CD-i estavam jogos FMV (full motion video), títulos educacionais e … alguns títulos com franquias da Nintendo.

Isso mesmo – a Nintendo deixou a Philips usar até cinco de suas franquias, e o resultado foi horrível. Considere o nível de qualidade e polimento da Nintendo para seus jogos. Agora, dê uma olhada nas cenas em Hotel Mario ou Zelda: The Wand of Gamelon. Caramba.

A Philips estava praticamente concluída com o CD-i em 1996, tendo vendido cerca de 570.000 unidades.

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7. Gizmondo

A Tiger Telematics lançou o Gizmondo em 2005 em resposta ao N-Gage da Nokia, com a intenção de competir com o PSP da Sony e o Nintendo DS.

Apesar do N-Gage ser uma falha de console, o Gizmondo era de alguma forma pior. Ele tinha um design simples misturado com apenas 14 jogos terríveis em seu curto período de vida, bem como uma versão com anúncios por US $ 229, com a versão sem anúncios custando US $ 400. O contexto em torno do Gizmondo também é bizarro, com muitos dos executivos da Tiger Telematics supostamente ligados à máfia sueca.

Com um visual pouco inspirado, uma biblioteca de jogos horrível e limitada, e seriamente cara pelo que oferecia, não havia motivos para os jogadores comprarem o Gizmondo, além da novidade. O suposto negócio da máfia sueca também não ajudou.

O Gizmondo vendeu menos de 25.000 unidades, o que é espetacularmente ruim. Como a Tiger Telematics faliu em 2006, com cerca de US $ 300 milhões em dívidas, ela também interrompeu a produção do Gizmondo.

Cada geração de videogame tem seu lado bom e ruim

Alguns consoles são simplesmente ruins, e não há nada que possa cobrir isso. Mas, tanto os jogadores quanto as empresas podem aprender algo com cada falha do console. Portanto, cada console nesta lista pode ter ajudado a criar os consoles que amamos hoje.

Cada geração de videogame tem seu lado bom e ruim, e vale a pena dar uma olhada para ver como o estranho e maravilhoso mundo dos videogames evoluiu ao longo das décadas.