O Steam Controller da Valve ficou muito mais útil fora do Steam.

O novo Steam Controller da Valve teve um início bastante promissor. As primeiras reações foram positivas e o controle, que custa US$ 99, esgotou rapidamente após o lançamento.

Essa demanda também atraiu cambistas, que começaram a listar o controle a preços inflacionados. Desde então, a Valve introduziu uma fila de reservas para dar aos compradores reais uma chance melhor de adquirir o produto no futuro. Mesmo assim, uma reclamação persistia. Para muitos jogadores, o Steam Controller era simplesmente muito dependente do Steam.

O que estava limitando o desempenho do Steam Controller?

Para jogadores que jogam principalmente pelo Steam, a configuração funciona bem. O Steam Input gerencia os recursos extras do controle e oferece aos usuários bastante controle sobre seu comportamento. No entanto, muitos jogadores não mantêm todos os seus jogos dentro do Steam . Para esses usuários, o controle era mais difícil de recomendar, pois não funcionava tão bem com outros launchers e jogos que não são do Steam.

Isso está começando a mudar. Como noticiado pelo Phoronix , o suporte para o novo Steam Controller foi adicionado ao SDL (Simple DirectMedia Layer), a biblioteca multiplataforma amplamente utilizada que muitos jogos e aplicativos usam para entrada de controles. O SDL também recebeu uma atualização de mapeamento, que deve ajudar o controle a se comportar mais como um gamepad padrão de terceiros em jogos compatíveis com SDL.

Como funciona fora do Steam atualmente?

Os primeiros testes são promissores, embora ainda não sejam perfeitos. Os testadores no pull request do SDL disseram que o controle funciona com ou sem o Steam em execução e que os touchpads, o toque capacitivo do joystick, o sensor de pegada, os botões traseiros, o giroscópio, o acelerômetro e o botão QAM estão funcionais de alguma forma.

Dito isso, ainda existem pequenos problemas com o touchpad, e executar o Steam em segundo plano pode causar problemas de entrada dupla em alguns casos.

Por enquanto, parece que o Steam Controller terá que depender do SDL para rodar jogos de terceiros. O desenvolvedor da Valve, Pierre-Loup, já esclareceu que adicionar suporte ao XInput padrão do Windows faria com que ele se comportasse essencialmente como um controle de Xbox , o que poderia limitar suas entradas exclusivas, exigir uma configuração separada para troca de modos e adicionar custos extras para os usuários.