O iOS 26 não é perfeito, mas o aplicativo Câmera é uma lição para todos os fabricantes

Quando o iOS 26 foi lançado, seja pelo novo Liquid Glass, pela baixa legibilidade ou pelas animações de quadros frequentemente perdidas, tudo causou uma enorme controvérsia pública.

Esta cena é muito parecida com a do lançamento do iOS 7 em 2013.

No entanto, diferentemente do destino do design plano que foi posteriormente amplamente adotado, o surgimento do Liquid Glass rapidamente recebeu uma resposta do campo Android:

Sem acompanhamento.

A complexidade da implementação técnica é uma das razões, mas a razão mais profunda é que os fabricantes de Android de hoje já formaram suas próprias filosofias de design e têm confiança suficiente para dizer não ao novo design da Apple.

Mas há uma aplicação cujo conceito de design inesperadamente ganhou escrutínio além do campo, e pode até se tornar um exemplo raro no vórtice de controvérsia que vale a pena todos os fabricantes dedicarem tempo para aprender: a câmera.

Esta câmera simples é a integração de conhecimento e ação da Apple.

Vamos primeiro dar uma olhada na aparência da câmera após a revisão do iOS 26.

O novo design retorna a maior parte da área da tela para o visor, minimizando a interferência visual.

O seletor de modos na parte inferior também foi bastante simplificado. Por padrão, apenas as duas opções principais mais usadas, foto e vídeo, permanecem, permitindo que os usuários alternem os modos de disparo mais básicos de forma mais direta e menos propensa a erros.

Quanto aos modos derivados da fotografia, como retrato e panorama, ou modos derivados do vídeo, como câmera lenta e efeitos de filme, eles estão habilmente posicionados em ambos os lados das opções de foto e vídeo. Basta deslizar o botão para o lado para acessá-los.

Vale ressaltar que quando você precisa ajustar as configurações, os controles relevantes não ocupam mais as áreas pretas fixas na parte superior e inferior da tela como no iOS 18 e anteriores, mas são sobrepostos na tela na forma de uma janela flutuante de vidro translúcido que se adapta ao estilo geral do Liquid Glass.

Ao mesmo tempo, os controles rápidos no canto superior direito também mudaram a lógica complexa anterior do aplicativo da câmera, colocando controles importantes, como o flash e o modo noturno, na frente, e colocando controles com ajustes menos frequentes, como a contagem regressiva e a proporção da tela, no menu secundário, o que fica claro à primeira vista.

Se eu tivesse que usar duas palavras para resumir este novo aplicativo de câmera, diria "simples". Não há opções complicadas, nem ícones repetidos e, com exceção do botão do obturador mais chamativo, todo o resto dá lugar ao visor.

Essa "simplicidade" não é inédita, nem um processo aleatório. No site oficial da Apple, há um documento que desempenha um papel fundamental de orientação.

Nas Diretrizes de Interface Humana (HIG*) da Apple, há dois princípios que podem ser considerados fundamentais:

  • Clareza: Cada elemento da interface da câmera foi projetado para ser autoexplicativo. Utilizando o conhecido sistema de símbolos SF, ícones como zoom e flash são claros e fáceis de entender, eliminando a necessidade de uma curva de aprendizado. O layout da interface possui uma hierarquia visual clara, destacando as informações e os controles mais importantes.
  • Deferência: O design não deve distrair os usuários, mas sim apoiar suas tarefas. Essa é a essência do design da câmera do iOS 26. Os elementos da interface do usuário foram projetados para serem neutros e contidos, recuando ativamente para dar foco visual total ao conteúdo no visor. Essa filosofia visa tornar a tecnologia invisível, permitindo que os usuários se concentrem no objeto em vez das ferramentas em si.

Pode-se dizer que a atual página inicial da câmera do iOS 26 é baseada nos dois princípios de clareza e conformidade, simplificando bastante a complexidade das informações da interface de operação principal e seguindo rigorosamente este documento que orienta o design e a interação.

Os modos adicionais ou controles usados com menos frequência mencionados acima são tratados pela Apple usando uma estratégia de "divulgação progressiva", aparecendo apenas quando necessário, em vez de ocupar a atenção com densidade de informações o tempo todo.

A beleza dessa filosofia de design é que ela esconde habilmente a complexidade e só a apresenta quando você realmente precisa, reduzindo muito a carga cognitiva do uso diário do aplicativo da câmera, e você não ficará cercado e sobrecarregado por uma tela cheia de opções.

Vale ressaltar que, como o novo design da câmera utiliza Liquid Glass, o ícone de todo o aplicativo da câmera também foi atualizado. A biblioteca de ícones SF Symbols 7*, lançada na WWDC25, também desempenha um papel fundamental no suporte aos detalhes de design do novo aplicativo da câmera.

Como um recurso central profundamente integrado à linguagem de design de todo o ecossistema da Apple, esta atualização do SF Symbols 7 traz recursos de animação revolucionários, expressividade visual mais rica e uma série de melhorias inteligentes, fornecendo aos desenvolvedores e designers ferramentas poderosas sem precedentes para criar experiências de usuário mais vívidas e intuitivas na próxima geração de sistemas operacionais, como iOS 26, iPadOS 26 e macOS Tahoe 26.

Seus principais destaques estão concentrados em quatro áreas principais: Animações de Desenho, Desenho Variável, Gradientes e Substituição Mágica Aprimorada. Além disso, a nova versão também inclui centenas de novos símbolos e expande ainda mais o suporte à localização.

Todos os ícones usados na interface da câmera vêm desta biblioteca unificada de símbolos SF Symbols 7, garantindo reconhecimento extremamente alto e consistência do sistema.

A combinação de ícones e design, aliada a novos métodos de interação, faz da interface da câmera do iOS 26 a manifestação mais concreta da "unidade de conhecimento e ação" desde o lançamento da linguagem de design Liquid Glass da Apple e da prévia para desenvolvedores do iOS 26.

Depois de analisar o novo design e a nova interação do aplicativo de câmera, vamos voltar ao início. Por que digo que vale a pena aprender um aplicativo de câmera tão "simples" para todos os fabricantes?

Imagens de celular, tente não fazer perguntas de múltipla escolha

As câmeras, como principal meio de transporte da fotografia desde seu surgimento, abrangendo quase duzentos anos de história, foram totalmente desenvolvidas e completas.

Depois de entrar na era digital, vários fabricantes de câmeras lançaram uma variedade de modelos para atender às diferentes necessidades profissionais de diferentes grupos de usuários.

▲ Tomando a Sony como exemplo, temos a série M, mais equilibrada, a série R, com muitos pixels, e a série S, focada em vídeo.

Em contraste, a fotografia feita com celular tem uma história muito mais curta, mas sua popularidade é inédita: todo mundo usa um celular, o que significa que todos podem tirar fotos.

A popularidade do poder da fotografia e dos grupos reduziu significativamente os atributos profissionais da fotografia com celular. Sua principal tarefa é atender usuários comuns, que são muito maiores do que o grupo profissional.

O que esses usuários precisam não é de uma câmera com parâmetros extremamente fortes, como tolerância, resolução e profundidade de cor, que possa ser usada para filmar leões em 8K120p sob o céu estrelado da savana africana, mas de um celular que possa gravar as cenas que eles desejam gravar com a maior velocidade, maior eficiência e atenção mais concentrada.

Velocidade, eficiência e concentração — objetivos que soam bastante modernos — coincidem com o momento decisivo, cunhado há mais de setenta anos pelo mestre fotógrafo Henri Cartier-Bresson. Ele o definiu como:

Em um único momento, o significado de um evento e a composição geométrica precisa que expressa esse significado são reconhecidos simultaneamente.

Este conceito, na era digital de hoje, pode resumir perfeitamente a essência da fotografia móvel: capturar aqueles momentos fugazes e insubstituíveis da vida cotidiana. Como diz o ditado, aqueles momentos que você pode registrar quando quiser.

▲ Os momentos que você deseja registrar são tão preciosos quanto essas obras-primas de renome mundial

Mas quando me virei e levantei meu telefone, tirando fotos, retratos, cenas noturnas, pixels altos, modo profissional, velocidade lenta do obturador…

Há inúmeros modos à minha frente. Embora não seja uma escolha particularmente importante, desde que eu não use longa exposição para fotografar retratos, isso não afetará o produto final. Mas esse momento de pausa é como uma pequena pedra presa no sapato. Não atrapalha o caminhar, mas sempre machuca o pé.

À medida que os telemóveis têm cada vez mais funções, esta contradição torna-se cada vez mais evidente:

Quando quero gravar minha família, pego meu telefone e preciso pensar se devo ajustá-lo para o modo retrato; quando enfrento a agitação do trânsito, preciso considerar se devo usar uma velocidade de obturador lenta ou uma exposição longa dedicada – e, na maioria das vezes, é até difícil para mim dizer a diferença entre o modo de cena noturna pop-up automático e o modo de cena noturna separado separadamente.

Dessa perspectiva, uma interface complexa, repleta de menus, controles deslizantes e opções, pode ser considerada a inimiga natural desses momentos preciosos. Ela obriga você a pensar na ferramenta em si antes de pressionar o obturador, interrompendo assim a conexão emocional e a reação intuitiva entre o fotógrafo e o fotografado.

É claro que, na competição de imagens móveis, os fabricantes não pouparam esforços para equipar os celulares com hardware mais potente e algoritmos mais inteligentes, e as funções se tornaram cada vez mais amplas. Isso é bom, mas o que também significa que os usuários precisam fazer mais coisas, fazer mais julgamentos e fazer mais escolhas, o que não é bom.

Portanto, a melhor maneira de tirar fotos com o celular é evitar ao máximo perguntas de múltipla escolha.

*Sites de referência ou relacionados:

  • Diretrizes da interface humana: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines
  • Símbolos SF7: https://developer.apple.com/sf-symbols/

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