O 7th Guest VR é uma reimaginação engenhosa de um clássico dos jogos para PC
Atualmente, vivemos na era de ouro dos remakes de videogames. Apenas este ano, obtivemos revisitações modernas de clássicos como Dead Space e Resident Evil 4 que definem a indústria. Embora ainda mais emocionante seja uma onda muito mais silenciosa de reimaginações retrô que estão aprimorando clássicos fundamentais que o público mais novo talvez não conheça. Recebemos uma nova visão de Colossal Cave em janeiro e um remake sólido de System Shock em março, mas o projeto mais fascinante ainda está por vir: The 7th Guest VR .
Se você é um jogador mais jovem que nunca ouviu falar de The 7th Guest , não posso dizer que culpo você. Na época de seu lançamento, o título para PC de 1993 era um jogo de aventura e quebra-cabeça inovador. A história atmosférica da casa mal-assombrada foi tão importante quanto Myst , ultrapassando os limites dos gráficos 3D da época e ao mesmo tempo entregando um tom mais “adulto”. Apesar de sua importância histórica, não é exatamente um nome familiar entre os jogadores mais jovens. Um remake exclusivo de VR provavelmente não mudará isso, mas dá ao desenvolvedor Vertigo Games a chance de traçar uma linha conectando as inovações técnicas do passado com as de hoje.
Pude ver isso em ação durante uma demonstração de 30 minutos de The 7th Guest VR no Meta Quest 2. É uma reinvenção radical do original – tanto que é difícil chamá-lo de remake – e já está me fascinando como um projeto histórico. Um jogo de aventura da velha escola torna-se um quebra-cabeças de sala de fuga em VR, uma mudança surpreendente que conecta os pontos entre a evolução dos gêneros de videogame.
Fuja da mansão
Ao iniciar The 7th Guest VR , ficou imediatamente claro que eu não estava pronto para um remake 1:1 fiel. Começo a demonstração em um barco de má qualidade, enquanto pego um remo e me empurro até o cais. Lá, pego uma lanterna, que posso iluminar estruturas quebradas para consertá-las ou revelar segredos. Eu uso isso para entrar na mansão mal-assombrada do jogo original, acendendo minha luz para consertar uma estátua quebrada, tirando uma joia de seu olho e colocando-a em outra estátua para destravar a chave do portão. Se você conhece o jogo de 1993, tudo isso provavelmente parece estranho.
Quando estiver na mansão, posso andar totalmente em 3D. Logo depois de entrar no foyer, posso ver uma de suas maiores reinvenções de remake em ação. O 7º Convidado original se destacou pelo uso de imagens de ação ao vivo, colocando atores reais em ambientes usando um truque gráfico fantasmagórico. Isso é revisitado aqui de uma forma moderna impressionante, à medida que atores reais aparecem diante de mim usando tecnologia volumétrica que me permite vê-los de todos os ângulos. É o primeiro momento em que fica claro o que o projeto de VR pretende realizar. Não se trata tanto de refazer o original, mas de preservar o quão impressionante ele parecia no momento.
Nesse sentido, o uso da VR é engenhoso aqui. Apesar das dificuldades de adoção, a tecnologia ainda parece um truque de mágica futurista em comparação com as experiências de jogo tradicionais. Ao recontextualizar The 7th Guest dessa forma, sou mais facilmente capaz de me colocar no espaço de 1993 do que seria se estivesse jogando um simples relançamento (que você pode jogar no PC, Nintendo Switch e dispositivos móveis).
No entanto, essa mudança para a RV exige uma reimaginação radical. Os quebra-cabeças do jogo original são construídos com uma tela plana em mente; não seria tão emocionante virar cartas ou completar quebra-cabeças em realidade virtual. Em vez disso, a Vertigo Games transformou a mansão em uma série de salas de fuga táteis que são muito mais envolventes do que qualquer coisa no original. Eu tocaria um desses na minha demo, que girava em torno de um mágico visitando a casa.
Há alguns enigmas inteligentes nessa mudança. Um dos primeiros quebra-cabeças me mostra tentando pegar duas chaves de um armário – uma tarefa mais fácil de falar do que fazer, pois um par de placas de pressão as esconde sempre que chego perto. Enquanto procuro uma solução na sala, encontro dois chapéus mágicos. Quando coloco minha mão em uma, ela sai da outra. Coloco um chapéu ao lado de um armário e retiro a placa de pressão para revelar a chave. Com um pouco de magia, coloco a mão em um chapéu e ela sai do outro, permitindo-me pegar a chave sem chegar perto dela. Voilá!
Outros quebra-cabeças me fazem usar minha lanterna para revelar pistas escondidas. Para abrir um baú, preciso acender uma luz para encontrar símbolos que indiquem como devo alinhar dois blocos deslizantes. Nem todos os quebra-cabeças que joguei durante a sequência foram um uso revelador da tecnologia, mas cada um tem a mesma satisfação tátil que torna os destaques da VR como The Room VR: A Dark Matter tão memoráveis.
Influência oculta
O que me interessa especialmente, porém, é o enquadramento da sala de fuga. Eu nunca tinha pensado muito nisso antes, mas The 7th Guest VR defende que os primeiros jogos de aventura e quebra-cabeça para PC eram salas de fuga prototípicas . Em títulos como The 7th Guest , você precisaria resolver uma série de quebra-cabeças que gradualmente abriram a mansão. A versão VR leva essa ideia para o próximo passo lógico, criando uma sequência de quebra-cabeças mais interconectada que se assemelha mais ao design moderno de salas de fuga. Fazer isso ilumina o jogo original, revelando sua influência oculta.
O 7º Guest VR parece uma abordagem radical para um remake de videogame até agora. Já estou encontrando algum valor surpreendente no projeto pouco ortodoxo da Vertigo Games. É uma verdadeira reimaginação que pega no seu material original e pede aos jogadores que reflitam sobre o alcance do seu impacto. Se as nuances disso forem perdidas para os jogadores, pelo menos eles estão recebendo um pequeno quebra-cabeças assustador que lhes dará um bom motivo para tirar a poeira de seus fones de ouvido de realidade virtual.
O 7º Guest VR será lançado em 19 de outubro para headsets VR, incluindo Meta Quest 2 e PlayStation VR2 .