Nvidia e Bethesda esclarecem os rumores sobre o DLSS 5, que supostamente deixava os jogos com gráficos de “IA ruim”.

O recém-anunciado DLSS 5 da Nvidia já está enfrentando críticas, com alguns jogadores chamando seus efeitos visuais de " IA de má qualidade " que se sobrepõe ao estilo artístico original do jogo. Agora, a Nvidia e a Bethesda estão se pronunciando para esclarecer como a tecnologia realmente funciona e quem a controla.

O que exatamente é o DLSS 5 e por que ele é controverso?

DLSS 5 é a tecnologia gráfica de última geração da Nvidia que introduz a renderização neural, a qual utiliza inteligência artificial para aprimorar os visuais em tempo real. Demonstrações iniciais mostram a tecnologia alterando drasticamente a aparência de jogos existentes, conferindo-lhes um visual mais fotorrealista, muito diferente da estética original.

Embora os efeitos visuais possam parecer atraentes para alguns, outros argumentam que a tecnologia se assemelha menos a renderização e mais a um filtro de IA aplicado aos jogos. No Reddit e no X, as reações têm sido intensas. Alguns usuários afirmam que a tecnologia "sobrepõe-se à direção de arte original" e homogeneíza os jogos , enquanto outros a descrevem como um "filtro de IA" que altera rostos, iluminação e materiais de uma forma artificial.

Também existem preocupações com a consistência , com usuários apontando problemas como mudanças sutis nas feições ou iluminação excessivamente artificial ou forçada. Alguns acreditam que o DLSS 5 pode reduzir a necessidade de direção de arte manual, levando os jogos a adotarem uma aparência genérica, gerada por IA. O debate também gerou uma série de memes no Xbox, com comparações lado a lado de "DLSS ligado vs. desligado" que satirizam o quão drasticamente a tecnologia altera os visuais de um jogo.

O que a Nvidia e a Bethesda têm a dizer?

Em resposta, a Nvidia garantiu que os desenvolvedores manterão "controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir a preservação da estética única de seus jogos. O SDK inclui recursos como intensidade, gradação de cores e mascaramento de áreas onde o efeito não deve ser aplicado. Não se trata de um filtro – o DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada para o modelo, ancorando a saída no conteúdo 3D original."

A Bethesda reiterou essa posição, afirmando que as demos atuais são uma prévia e confirmando que suas equipes de arte continuarão aprimorando o efeito. O estúdio afirma que a implementação final estará sob o controle dos artistas e permanecerá opcional para os jogadores.

Por enquanto, o DLSS 5 teve um início controverso. Embora a tecnologia prometa visuais melhores, as primeiras reações mostram que os jogadores estão receosos quanto ao quanto ela altera a aparência original do jogo. A forma como os desenvolvedores optarem por utilizá-la determinará, em última análise, como ela será recebida.

O artigo "Nvidia e Bethesda esclarecem dúvidas sobre o DLSS 5, que deixou os jogos com aparência de 'IA ruim'" foi publicado originalmente no Digital Trends .