Jogos de VR parecem ter atingido um recorde histórico
Os jogos de realidade virtual parecem ter atingido um recorde histórico, com um relatório notável sugerindo um aumento de quase quatro vezes no número de usuários no mês passado. Esses números vêm de uma pesquisa e podem não ser exatos, mas indicam uma tendência contínua de mais e mais pessoas se juntando à revolução dos jogos de RV .
Não é realmente surpreendente, pois os sistemas de VR muito acessíveis e sólidos existem há vários anos. À medida que os primeiros usuários ajudam a resolver os bugs e introduzem novos jogadores à experiência, a realidade virtual, sem dúvida, continuará a crescer até se tornar outra opção popular.
Os resultados mais recentes vieram recentemente da Pesquisa de Hardware e Software do Steam, que é uma revisão mensal de quais tipos de hardware de computador estão sendo usados. Uma lista de fones de ouvido de RV usados com o SteamVR está incluída nos dados e a porcentagem de computadores que estão conectados ao Steam enquanto usam um fone de ouvido de RV é mostrada, e os resultados são bastante surpreendentes.
O que se destaca é um grande aumento no uso de headsets VR, passando de uma média de 1,87% para 6,67% dos jogadores do Steam usando um headset VR em julho. Tomado pelo valor nominal, os jogos de VR apenas deram um passo monumental em termos de base de usuários.
Mas, como apontado recentemente pelo UploadVR , pode haver alguns problemas com os números. Um aumento semelhante, mas menor, de 3,24% foi observado em maio, antes de retornar para cerca de 2% em junho. Como a pesquisa é uma amostra aleatória, ela varia com o tempo e a média geral é um número mais útil. Um aumento de quatro vezes em um mês é altamente improvável; no entanto, um aumento geral parece plausível.
Mesmo que o tamanho do aumento em si não seja preciso, esses resultados podem mostrar que o número de pessoas que possuem fones de ouvido VR pode ser maior do que o relatado anteriormente.
O headset Quest 2 da Meta liderou o grupo com 50% de participação em julho. É realmente um pouco injusto com outros fabricantes porque a Meta subsidia o custo, dando a este fone de ouvido de ótima qualidade um preço incrivelmente baixo. Mesmo com o recente aumento de preço , continua sendo o fone de ouvido VR mais acessível e convencional disponível.
O Índice da Valve ficou em 2º lugar com 15%. Outros fones de ouvido Oculus (Meta) e HTC Vive VR, com uma grande variedade de modelos , compunham a maior parte do restante.
Um aumento geral nos sistemas de RV não é inesperado e segue o padrão das novas tecnologias, principalmente nos jogos. Os jogos de arcade inspiraram jogos de console domésticos acessíveis, que lentamente melhoraram e se tornaram mais comuns. Mesmo os primeiros jogos para PC demoraram a começar, já que a internet não existia e seus gráficos de qualidade inferior não podiam competir com sistemas de jogos de console bem estabelecidos.
Agora, essa história continua com os fones de ouvido VR desafiando o status quo à medida que outra ideia marginal se aproxima do mainstream. A realidade virtual teve um período de incubação particularmente longo, mas finalmente parece estar conquistando as pessoas lentamente.