GDC 2026: Como a Samsung e os estúdios globais de jogos estão redefinindo a experiência de jogo.

Na Game Developers Conference (GDC) Festival of Gaming 2026, realizada de 9 a 13 de março no Moscone Center, em São Francisco, desenvolvedores, líderes técnicos e especialistas do setor se reuniram para conferir como os mais recentes avanços em telas estão remodelando a experiência de jogos para PC.

Durante o evento, a Samsung Electronics também apresentou seus mais recentes monitores e tecnologias para jogos da linha Odyssey no San Francisco Marriott Marquis. A Samsung reuniu líderes da indústria de jogos, entusiastas e imprensa para conhecer em primeira mão a linha de monitores para jogos Odyssey e jogar alguns dos títulos mais populares para PC, incluindo “Cyberpunk 2077” e “Hell is Us”.

Durante toda a semana, o Samsung Odyssey Gaming Lounge se transformou em um verdadeiro parque de diversões para visuais de PC, com demonstrações inovadoras, reações espontâneas e conversas francas sobre o futuro dos monitores de jogos avançados.

Desenvolvedores descobrem o que o 3D sem óculos pode fazer pela jogabilidade.

O destaque da apresentação foi o Odyssey 3D. Utilizando tecnologia avançada de rastreamento ocular e mapeamento de visão, o monitor oferece uma experiência 4K 3D sem óculos, que ajusta a profundidade em tempo real conforme os jogadores se movem em frente à tela. Isso proporciona uma maneira completamente nova e imersiva de vivenciar os jogos.

Desenvolvedores, imprensa e parceiros se reuniram para experimentar o thriller "Hell is Us" da Rogue Factor em 3D na Odyssey 3D de 27 polegadas (G90XF), antes de seu lançamento oficial na biblioteca de jogos 3D da Samsung.

“A Samsung tem sido a principal força no desenvolvimento de jogos 3D. Eu jogo de tudo, desde jogos de terror até jogos de tiro em primeira pessoa, e essa tecnologia realmente vai aprimorar minha experiência.”

— Ashley Rodgers, criadora de conteúdo de jogos

"Hell is Us" atraiu uma grande multidão, com visitantes entusiasmados e ansiosos para experimentar os corredores estreitos, as silhuetas distantes e as pequenas pistas ambientais do jogo em 3D sem óculos. Em Odyssey, os visitantes disseram que era mais fácil ler para onde ir e sentir a adrenalina e o medo de cada encontro sem perder a sensação de mistério do jogo.

"Cronos: The New Dawn" apresentou uma nova faceta dos jogos 3D em seu trailer de lançamento. A profundidade adicional na tela torna cada momento mais imersivo e aprimora a sensação de escala e atmosfera do jogador.

A Samsung entende de jogos e da mente dos desenvolvedores, algo que as empresas de hardware geralmente não sabem.

— Jonathan Jacques-Belletête, Diretor Criativo, Rogue Factor

Telas de última geração atraem a atenção de líderes tecnológicos.

O HDR10+ GAMING rapidamente se tornou um assunto muito comentado na sala. Em vez de depender de telas de calibração por tentativa e erro, os desenvolvedores observavam o feed do jogo enviar informações cena a cena para o monitor, para que os realces, as sombras e as cores permanecessem mais próximos do que eles viam em suas próprias versões do jogo.

Desenvolvedores e a mídia também se interessaram pelo Odyssey G8 6K de 32 polegadas (G80HS), testando como a resolução mais alta afeta a interface do usuário e os detalhes do ambiente. Em cenas complexas com muitos elementos em 4K UHD, os pixels extras ajudaram a manter os detalhes nítidos sem forçar mudanças no estilo artístico principal do jogo.

No Odyssey G6 (G60H) de 27 polegadas, o foco mudou para a velocidade. Com uma taxa de atualização de 1040 Hz, os visitantes puderam observar a rapidez com que os movimentos de câmera, a mira e os comandos rápidos eram percebidos na tela, e o que isso poderia significar para futuros jogos competitivos e de alto desempenho.

Com nosso histórico comprovado em inovação de hardware e software, estamos firmando parcerias com estúdios de jogos globais para traçar um caminho claro em relação à compatibilidade. Em última análise, trata-se de oferecer a experiência de jogo excepcional que nossos clientes merecem.

— Kevin Lee, Vice-Presidente Executivo de Experiência do Cliente, Divisão de Displays Visuais (VD), Samsung Electronics

Uma mesa-redonda separada reuniu líderes de toda a indústria, incluindo Jakub Knapik, vice-presidente de Arte e diretor de Arte global da CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fundador e chefe de estúdio da Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, diretor criativo da Rogue Factor; Piotr Babieno, fundador e CEO da Bloober Team; e Kevin Lee, vice-presidente executivo de experiência do cliente da Samsung.

Estúdios promissores falaram sobre o uso de novas tecnologias de exibição para experimentar e correr riscos criativos, enquanto as grandes editoras se concentraram em estabelecer padrões que possam ser aplicados em diversos gêneros e plataformas. O grupo comparou como implementam novos recursos de exibição em diferentes engines e franquias — desde a integração de HDR10+ GAMING e 3D até a decisão de quais recursos fazem sentido para jogos competitivos versus títulos com foco na narrativa.

Sinceramente, acho que o HDR10+ é um marco importante na reprodução de cores, algo que todos estávamos esperando. Graças a ele, os jogadores poderão vivenciar nossa verdadeira intenção artística — sem mencionar uma faixa dinâmica muito mais imersiva.

— Jakub Knapik, vice-presidente de arte e diretor de arte global, CD Projekt RED

Para os líderes do setor, ver seu próprio conteúdo em primeira mão nos monitores gamer Odyssey transformou especificações abstratas em vantagens e desvantagens reais que eles podiam ver e avaliar na tela. A apresentação da Samsung na GDC 2026 facilitou a avaliação de quais combinações de 3D sem óculos, HDR10+ GAMING, resolução e taxa de atualização serão mais importantes para os jogos que os desenvolvedores estão criando atualmente.

O ímpeto da Samsung no mercado de jogos não mostra sinais de desaceleração. Com "Hell is Us" e "Cronos: The New Dawn" juntando-se a um catálogo que já abrange mais de 60 títulos, incluindo "The First Berserker: Khazan", "Stellar Blade" e "Lies of P: Overture", a empresa está a caminho de dobrar seu portfólio de jogos 3D para mais de 120 títulos até o final de 2026.

Com o aprofundamento das parcerias com desenvolvedores e o aumento do interesse do consumidor, a Samsung está posicionada para liderar a próxima geração de jogos por meio de seu conjunto abrangente de tecnologias para monitores, desde profundidade 3D e HDR10+ GAMING dinâmico até a capacidade de alta resolução 6K.