EXCLUSIVO: O diretor de Exit 8 conta como transformou um videogame em um pesadelo cinematográfico.
Os videogames têm ganhado adaptações cada vez melhores para o cinema e a TV ultimamente. Desde 2020, tivemos sucessos como os filmes do Sonic the Hedgehog , a série The Last of Us da HBO e Arcane da Netflix. Agora, a distribuidora de filmes independentes NEON ( Parasita , Anora ) entrou nessa onda moderna exibindo um dos melhores filmes baseados em videogames de todos os tempos, Exit 8. Dirigido e coescrito por Genki Kawamura, este filme de terror liminar é baseado no simulador de caminhada The Exit 8 , da desenvolvedora independente Kotake Create.
Exit 8 acompanha "O Homem Perdido" (Kazunari Ninomiya) em sua tentativa de encontrar a saída de um túnel do metrô de Tóquio que se repete constantemente. Para escapar, ele precisa seguir estas regras: "Não ignore nada fora do comum. Se você descobrir uma anomalia, volte imediatamente. Caso contrário, continue. Depois, saia pela Saída 8." Até o menor erro faz o protagonista retornar ao início, e as anomalias variam de pequenas a extremamente aterrorizantes.
Em entrevista à Digital Trends, Kawamura discute como se inspirou para pegar um videogame simples e transformá-lo. em algo engenhoso e profundo pesadelo.
Esta entrevista foi editada para maior concisão e clareza.
Tendências Digitais: Para começar… como você está se sentindo hoje?
Kawamura: Estou muito animado para ver como o público americano vai reagir a este filme. Sei que é um filme bem peculiar, provavelmente diferente do que se vê normalmente. Então, com o lançamento nos EUA se aproximando, estou ansioso para ver a reação do público.
Digital Trends: Bem, como cidadão americano que assistiu a uma exibição antecipada, acho que eles vão adorar. Exit 8 é baseado em um videogame popular. Você poderia me contar como foi a abordagem para adaptá-lo para um longa-metragem?
Kawamura: Assim que The Exit 8 foi lançado, joguei imediatamente e depois assisti a vários streamers e seus arquivos, e percebi que havia tantas histórias quanto pessoas jogando esse jogo.
Houve tantos momentos dramáticos quanto jogadores. E me lembro de um painel que participei com Miyamoto Shigeru , da Nintendo , onde ele disse: "Jogos verdadeiramente excelentes não só precisam entreter o jogador, como também precisam entreter quem está assistindo enquanto ele joga."
Com este filme, meu objetivo foi capturar esse fenômeno que está acontecendo dentro da própria indústria de videogames, onde existem jogadores, streamers e espectadores assistindo aos streamers.
Digital Trends: Certo. E, pessoalmente, acho o filme incrível. Fiquei realmente impressionado com o trabalho de câmera e como vocês conseguiram fazer tantas tomadas longas nesse corredor que está em constante mudança. Poderia me contar mais sobre como vocês filmaram as cenas naquele cenário?
Kawamura: Bem, eu queria manter o segredo, mas vou dar uma prévia. Na verdade, fizemos dois corredores idênticos. Foi como um copiar e colar. Havia dois corredores físicos um atrás do outro, e foi isso que nos permitiu fazer as tomadas em loop em plano único.
Então, o Homem Andante, Kochi Yamato, o ator, por exemplo, caminhava pelo corredor uma vez e, assim que passava pela câmera, corria para a saída, subia em uma bicicleta, pedalava até o início do outro corredor, recuperava o fôlego e começava a caminhar novamente.
Nossos métodos de filmagem foram muito práticos e analógicos, pois eu queria evitar ao máximo o uso de computação gráfica. E como tínhamos dois corredores idênticos, a equipe de elenco se perdia com frequência. Por isso, tivemos que dar nomes aos corredores. Um deles se chamou "Hitchcock" e o outro "Kubrick".
Digital Trends : Incrível. Eu já tinha visto vídeos do jogo Exit 8 , e [o filme] realmente captura a essência e a atmosfera do material original. Sei que vocês tiveram que construir a história do filme do zero, já que o jogo não tinha história. Uma das maiores diferenças que notei foi que o protagonista… ele está prestes a ser pai. Por que vocês decidiram fazer uma história sobre isso?
Kawamura: Eu uso o metrô em Tóquio para ir trabalhar todos os dias, e compartilho o vagão com muitas pessoas, mas todos estamos conectados aos nossos smartphones. Então, a sensação é de isolamento, a ponto de eu ter certeza de que muitas pessoas nem notariam um bebê chorando no trem. E mesmo com nossos smartphones, em nossas redes sociais, há notícias de guerra e violência que simplesmente ignoramos.
Então, não acho que alguém no trem seja responsável por matar diretamente outra pessoa, mas acho que há muitas anomalias acontecendo que simplesmente ignoramos, e todos nós somos culpados disso. E se essa culpa se manifestasse nesse corredor branco e higienizado como anomalias e fosse refletida nas pessoas que passam por elas? Acho que isso é o que poderia ser verdadeiramente aterrorizante.
Da mesma forma, nosso personagem principal e eu acreditamos que nossa sociedade em geral se tornou cada vez mais egoísta. Portanto, essa ideia de assumir a responsabilidade por uma vida completamente nova é algo que não vejo sendo muito considerado, especialmente por parte do personagem principal.
Digital Trends: Sim, absorvi muitos desses temas da história. Agora, como o filme mostra os personagens percorrendo o mesmo corredor repetidamente, você temeu que o filme se tornasse repetitivo demais para o público, sendo um longa-metragem? Como você manteve o filme interessante e surpreendente para o público?
Kawamura: A forma como fiz essa parte foi através dos personagens. Eu queria capturar a ideia de que você está assistindo a diferentes transmissões ao vivo de diferentes jogadores e, ao alternar o ponto de vista ou os personagens que estão sendo acompanhados, acho que conseguimos manter o público engajado.
E, ao mesmo tempo, enquanto desenvolvíamos o filme, o próprio corredor começou a adquirir características próprias, e eu diria até que o corredor poderia ser o personagem principal deste filme.
O corredor é quase como um monstro que ganha vida própria, brincando com os humanos que entram nele, e essa placa, "Saída nº 8", essa placa amarela que observa tudo, é quase como uma criatura divina, um Deus que observa os humanos dentro do corredor. Então, parece algo saído de 2001: Uma Odisseia no Espaço , se conseguíssemos projetar algo semelhante no corredor e na placa. Achei que seria realmente interessante.
Digital Trends: Sim, é engraçado você mencionar isso porque eu realmente via o corredor como uma espécie de entidade senciente, mas a ideia do hotel me remetia mais ao filme O Iluminado, de Stanley Kubrick . Esse foi um dos seus fatores de influência na criação da história?
Kawasura: Foi uma influência muito grande, e fico feliz que você tenha conseguido captar essa referência.
Digital Trends: Obrigado. Li na internet que tem havido conversas sobre um remake em inglês de Exit 8, além de remakes sendo produzidos por cineastas de diversos outros países. Há alguma novidade sobre os próximos passos da franquia?
Kawamura: Atualmente estou em turnê pelos Estados Unidos e também estamos participando de reuniões para possíveis remakes, mas acho que seria muito legal ver diferentes cidades com seus próprios metrôs e sistemas subterrâneos, porque acredito que cada Exit 8 terá seu próprio drama.
Cada cidade terá sua própria Saída 8, que por sua vez terá seu próprio drama. Então, se existir esse universo expandido da Saída 8, onde todas as diferentes histórias façam parte dele, isso seria realmente muito legal.
Digital Trends: Sim, estou muito ansioso para ver aonde a franquia vai te levar. Você tem algum outro filme ou série de TV em desenvolvimento no momento?
Kawamura: Meu novo romance será lançado neste outono. Chama-se "O Cavalo e Eu" e é baseado em uma história real, na qual uma mulher desvia 10 milhões de dólares e gasta tudo com seus cavalos de montaria. Será um thriller. É nisso que estou trabalhando no momento.
Digital Trends: Isso parece bem interessante. E agora, falando em suspense, vi em sua filmografia que você não fez muitos filmes de terror… Pode me contar como você aborda a criação de filmes de terror e como assusta o público?
Kawamura: Tenho uma longa história produzindo animação no Japão, e há muitas lendas que me precederam, como Kon Satoshi e Oshii Momoru. Esses diretores de animação lendários são realmente bons em captar o que se passa na mente humana e projetar isso no mundo exterior através de diferentes expressões visuais.
E pensei que, se conseguisse fazer isso de alguma forma usando atores reais, criaria uma experiência cinematográfica diferente. E, para mim, pessoalmente, o que acontece dentro da mente humana é muito mais assustador do que monstros ou fantasmas.
O filme Exit 8 estreia nos cinemas dos EUA em 10 de abril.

