Eu não gosto de atiradores de extração. Exoborne pode ser quem me conquistar

Exoborne conseguiu algo muito difícil: me fez curtir um jogo de tiro com extração .

Os atiradores de extração são uma categoria emergente liderada por desenvolvedores que buscam o próximo grande sucesso depois do Battle Royales. Equipes de jogadores exploram grandes mapas de mundo aberto em busca de itens, mas podem perder tudo se um inimigo ou outro jogador os matar antes que possam extraí-los. Embora eu tenha visto o potencial desse tipo de jogo de tiro em jogos como Hunt: Showdown e Delta Force: Hawk Ops , descobri que eles parecem muito hardcore, tirando a diversão da natureza de correr e atirar do jogo de tiro que eu geralmente ressoa mais.

É por isso que tive meus receios na primeira vez que experimentei Exoborne , um jogo de tiro em terceira pessoa de Vampire: The Masquerade – desenvolvedor de Bloodhunt, Sharkmob e Level Infinite, apoiado pela Tencent. Ao recorrer a elementos únicos, como poderes de exosuit e um sistema climático, Exoborne já é um dos atiradores de extração mais acessíveis que já joguei.

“Vamos destruir um mundo inteiro.”

Grande parte da base para o gênero de tiro de extração remonta ao The Division da Ubisoft de 2016. Esse jogo apresentava uma “zona escura” na qual os jogadores podiam ousar se aventurar para encontrar itens melhores, correndo o risco de serem mortos por outros jogadores no que caso contrário, era um jogo cooperativo. Petter Mannerfelt foi o diretor de jogo da Divisão ; ele também é um dos fundadores do Sharkmob e diretor criativo por trás do Exoborne . Com este novo jogo, Mannerfelt disse à Digital Trends que queria abraçar totalmente o conceito de atirador de extração.

“Queríamos dar um passo adiante e realmente ser capazes de explorar esse espaço e fazer um jogo que fosse um jogo de tiro de extração”, disse Mannerfelt ao Digital Trends. “O que é tão interessante para mim é que você tem uma jogabilidade de alto risco e progressão de longo prazo ao mesmo tempo. Eu realmente gosto da mistura de ambos, onde você pode jogar com risco.”

Da mesma forma, Mannerfelt diz que a equipe queria aumentar a aposta nas mudas narrativas apocalípticas plantadas por The Division : “Há mais de dez anos, trabalhei em um jogo em que destruímos uma cidade, então pensei desta vez, vamos destruir um mundo inteiro. .”

Depois de brincar com ideias que incluíam asteróides destruidores de mundos, nanorrobôs e portais interdimensionais, Sharkmob decidiu por uma ideia que seria mais estabelecida no realismo científico: o clima cataclísmico causado por uma megacorporação que mentiu sobre tentar resolver a crise climática e agora está tentando acabar com qualquer rebelião. Os jogadores controlam soldados revidando em exosuits que aprimoram suas habilidades.

Um evento climático luminoso em Exoborne.
Tubarão

Todos os exosuits permitem que os jogadores se lancem pelos mapas de mundo aberto de Exoborne com um gancho e um parapente, mas exosuits específicos concederão habilidades exclusivas, como tornar o jogador invisível. A característica marcante do Exoborne é seu clima dinâmico. Tornados e outras tempestades devastam o mapa de maneiras nunca vistas em muitos jogos fora de Just Cause 4 . É visualmente impressionante e aumenta a sensação tensa e emergente de cada partida.

Esse recurso não foi fácil, pois Mannerfelt relembrou a reação pouco entusiasmada que recebeu inicialmente dos engenheiros do Sharkmob ao lançar esse conceito. “Lembro-me da primeira reunião em que conversei com os líderes de engenharia e produção e disse o que queríamos ter, e eles apenas olharam para mim com olhos vazios e disseram: 'Por que você faria isso?' Bem, porque é divertido!”

Extração acessível

O ciclo de jogo principal de Exoborne mostra equipes de três jogadores se aventurando em mapas de mundo aberto para completar objetivos predefinidos e, eventualmente, extrair. Se você encontrar um grande saque e escapar com ele, poderá ficar com ele. Nos casos em que fui emboscado e morto por outros jogadores ou fui apanhado por uma tempestade como um tornado de fogo, perdi tudo. Esse loop deve soar bastante familiar para quem já jogou jogos desse tipo; ainda assim, algo funcionou para mim com Exoborne que não aconteceu quando joguei outros atiradores de extração.

Travessia em Exoborne.
Tubarão

Isso porque a Exoborne parece muito mais acessível do que seus pares. Ainda é bastante difícil, pois os momentos emergentes causados ​​pelo clima me forçaram a repensar constantemente minha estratégia. Felizmente, a exploração parece extremamente libertadora graças aos sistemas de passagem fluida, e o tiro em terceira pessoa não requer a precisão de jogos de tiro em primeira pessoa como Escape from Tarkov . O compromisso do Sharkmob com a acessibilidade foi intencional, embora Mannerfelt ainda acredite que os jogadores devam ter alguma experiência com atiradores AAA antes de conferir Exoborne .

“Não queríamos chegar a esse nicho. Embora o conceito geral seja bastante complexo, estamos tentando simplificá-lo”, afirma Mannerfelt. “Isso foi, claro, um desafio para a equipe. Como você faz algo menos hardcore e tão hardcore? Como podemos aplicar uma estrutura que todos possam entender? Mudamos para a filmagem convencional AAA porque é com isso que mais pessoas estão acostumadas. Mudamos a forma como o modelo de dano funciona para que seja mais fácil de entender. Temos diferentes níveis de armas que facilitam a compreensão da progressão e aplicamos mais missões e operações ao Exoborne para criar mais estrutura.”

Essa combinação de fatores se harmoniza muito bem. Embora eu certamente não estivesse jogando em nível profissional, já que só pude passar algumas horas com o jogo, me diverti mais durante essas poucas horas do que em qualquer outro tempo que passei em jogos de tiro de extração mais hardcore. Isso é um bom presságio para a Exoborne , que está entrando em um espaço de serviço ao vivo muito competitivo.

Melhor que Bloodhunt

Outra razão pela qual vejo o potencial de sucesso do Exoborne é que o Sharkmob teve a chance de aprender com seus erros no espaço de serviço ao vivo. O último jogo do Sharkmob foi Vampire: The Masquerade — Bloodhunt , um battle royale elogiado por sua sensação de jogo, o que o ajuda a atrair uma comunidade de nicho. No entanto, em última análise, parecia demasiado inacessível para se tornar popular. Embora os servidores ainda estejam online, o Sharkmob abandonou o suporte ao Bloodhunt após um ano. Mannerfelt não quer repetir os mesmos erros de inacessibilidade com Exoborne .

“Em Bloodhunt , houve muita travessia e ritmo rápidos”, diz Mannerfelt. “Um dos desafios que tivemos foi que os melhores jogadores estavam matando os novos e piores jogadores, porque mesmo que eu começasse a atirar em você pelas costas, havia muitas situações em que você poderia se virar e ter a chance de me matar. Como havia tanto movimento vertical e angular, você tinha uma vantagem nesse jogo se fosse bom em mirar. Para Exoborne , desaceleramos bastante o ritmo, mas ainda queremos manter a travessia, mas ainda queremos manter a travessia fluida e muita verticalidade.”

Um tiroteio em Exoborne.
Tubarão

No espaço de serviço ao vivo, as equipes muitas vezes não têm chance de aprender com suas falhas. Sharkmob está tendo essa chance e escolho ser otimista quanto à viabilidade de Exoborne com base no que joguei. Os efeitos climáticos e os momentos emergentes que eles criam se destacam no espaço de serviço ao vivo, enquanto o tiro em terceira pessoa e a mecânica de travessia proporcionam uma sensação de jogo mais acolhedora do que a maioria dos jogos de tiro de extração hardcore. Mal posso esperar para jogar mais e estou ansioso para ver aonde Exoborne irá quando estiver nas mãos de mais jogadores.

Exoborne está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Um teste de jogo acontecerá entre 12 e 17 de fevereiro, e você pode se inscrever no Steam .