Enquanto o DLSS 5 da Nvidia atrai críticas devido à sua baixa precisão em IA, Jensen Huang afirma que os jogadores estão completamente enganados.
A onda de críticas ao DLSS 5 continua, e agora o CEO da Nvidia se pronunciou diretamente sobre o assunto. Em uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa durante a GTC 2026, Jensen Huang disse aos críticos que eles estão "completamente enganados" sobre a tecnologia, oferecendo sua resposta mais direta à polêmica até o momento.
O que exatamente Huang disse?
Segundo o Tom's Hardware , Huang rejeitou a onda de críticas, argumentando que o DLSS 5 não é um filtro de pós-processamento aplicado a um frame finalizado. Em vez disso, é um sistema generativo que opera no nível da geometria e trabalha com a estrutura existente da cena, em vez de substituí-la.
Ele reforçou as recentes garantias da Nvidia e da Bethesda , afirmando que os desenvolvedores podem ajustar a IA generativa para combinar com seu estilo artístico e que a tecnologia "não altera o controle artístico". Huang também sugeriu que os desenvolvedores poderiam usá-la para criar visuais completamente diferentes, mantendo o controle total sobre o resultado final.
Por que os jogadores são tão céticos?
Como mencionamos anteriormente, a reação negativa começou quase imediatamente após o anúncio do DLSS 5. Usuários nas redes sociais argumentaram, em sua maioria, que a tecnologia produz uma aparência genérica que se sobrepõe à direção de arte original do jogo. Grande parte das críticas se concentrou em como o DLSS 5 alterou a aparência dos personagens, com muitos afirmando que os resultados se assemelhavam mais a imagens geradas por IA do que ao estilo pretendido.
Em outras palavras, a principal preocupação é que a tecnologia de renderização neural possa dar à Nvidia muita influência sobre a aparência dos jogos, independentemente da vontade dos desenvolvedores. Mas a Nvidia e desenvolvedoras como a Bethesda já contestaram essa afirmação, declarando que as demonstrações oferecem apenas uma prévia do que a tecnologia pode fazer e não a implementação final. O DLSS 5 está previsto para ser lançado no outono (do hemisfério norte), então resta saber como as coisas realmente se desenrolarão.
O artigo " Enquanto o DLSS 5 da Nvidia atrai críticas por sua imprecisão na IA, Jensen Huang afirma que os jogadores estão completamente enganados" foi publicado originalmente no Digital Trends .

