E se os aplicativos pudessem ser compartilhados como nas redes sociais?

Em uma escola de uma aldeia montanhosa, um professor queria demonstrar o princípio da refração da luz para as crianças.
Mas, depois de procurarem por toda a escola, não encontraram materiais didáticos adequados. Então, a professora abriu o "Lingguang" (uma ferramenta de aprendizagem) e falou uma frase ao telefone para descrever o que precisavam:
"Quero criar uma ferramenta de simulação de trajetória de luz que esteja em conformidade com as leis da física, seja muito intuitiva e fácil de usar, permita arrastar o ângulo da trajetória da luz e demonstre os princípios da reflexão, refração e dispersão da luz. Quero apresentá-la a alunos do ensino fundamental em sala de aula."
Essa pequena peça, feita à mão com apenas algumas palavras, levou apenas cerca de cinco minutos para a professora confeccionar, mas tornou-se muito popular na sala de aula, e os alunos adoraram.

Há dois anos, cada etapa desse processo era extremamente difícil. Os "aplicativos gerados por IA" permaneciam no nível de demonstrações de instruções, uma habilidade reservada a programadores; os resultados geralmente rodavam em computadores, o que os tornava inadequados para um mercado focado em dispositivos móveis como o da China; e os trabalhos gerados eram difíceis de compartilhar ou usar diretamente.
Três obstáculos impediram muitos usuários comuns que queriam experimentá-lo. Mas agora, a situação mudou.
Durante vinte anos, fomos "espectadores" no ecossistema de aplicativos.
Ao longo da última década, o conteúdo que consumimos online passou por diversas transformações de formato — de texto e imagens para vídeos curtos e, em seguida, para transmissões ao vivo — mas o que permaneceu constante foi a sua identidade: a do espectador.
A barreira de entrada para a criação diminuiu; qualquer pessoa pode postar e qualquer pessoa pode iniciar uma transmissão ao vivo. No entanto, o "desenvolvimento de aplicativos", ou mais especificamente, a construção de uma ferramenta totalmente personalizada do zero, ainda representa uma barreira profissional. Escrever um aplicativo funcional, por mais simples que seja, requer código — no passado, talvez fosse necessário escrever o código diretamente, mas na era da programação atual, é preciso usar ferramentas de codificação.
Esse limite nunca havia sido realmente ultrapassado até esta atualização do aplicativo "Lingguang" da Ant Financial, que começou a torná-lo menos restritivo.
Uma nova forma de Codificação de Desejos está surgindo.
O fato de a IA poder escrever código não é novidade. A verdadeira mudança é que, desta vez, toda a cadeia — da geração e implantação ao uso e iteração — está finalmente totalmente conectada, e tudo isso pode ser feito exclusivamente em um celular. Não é necessário computador, não é preciso conhecimento técnico e não há necessidade de publicar nenhum código em uma página da web ou enviá-lo para uma loja de aplicativos.
Mais impressionante ainda é que, com essa atualização, o aplicativo Flash finalmente pode utilizar os recursos nativos do telefone: câmera, álbum de fotos, giroscópio, GPS, reconhecimento de voz — esses recursos de hardware já presentes no telefone agora podem ser usados por um aplicativo Flash que uma pessoa comum pode "dizer em voz alta".
Por exemplo, em um aplicativo de monitoramento de atividades físicas, você pode usar a câmera para registrar seus movimentos; uma ferramenta de rastreamento de pegadas pode ler sua localização e ajudar você a registrar quais lugares bonitos do país você visitou este ano; uma "consulta de calorias da dieta" que pode ser gerada simplesmente descrevendo sua refeição também pode reconhecer sua voz, então você só precisa dizer o nome do prato para adicioná-lo ao cálculo de calorias da refeição.
Até mesmo o desafio mais simples de "sacudir" pode ser facilmente realizado:

Na plataforma Lingguang, a APPSO também observou que algumas pessoas criaram ferramentas para monitorar o ciclo menstrual, outras para consultar o controle da glicemia, alguns pais desenvolveram exercícios de fonética em inglês com dificuldade ajustável ao ritmo da criança, e todo tipo de "artefatos para passar o tempo", como minijogos de botões e de encaixe… uma grande variedade de coisas estranhas e maravilhosas.
Se a geração anterior de aplicações Spark permaneceu em grande parte na fase de protótipo e produto mínimo viável, o Spark atualizado finalmente se tornou uma ferramenta verdadeiramente utilizável e prática.
Os aplicativos também têm seu próprio "círculo de amigos".
Os usuários do Lingguang criaram mais de 30 milhões de aplicativos em Flash, abrangendo uma ampla gama de funções, desde jogos interativos e alívio do estresse até ferramentas de prática de idiomas e listas de tarefas, relacionadas a todos os aspectos da vida diária.
Com o lançamento de mais uma grande novidade nesta atualização, o "Aura Circle", essas dezenas de milhões de aplicativos em Flash agora têm seu próprio "círculo de amigos".
Lingguangquan é uma comunidade dedicada a compartilhar, curtir, comentar e criar trabalhos derivados de aplicativos em Flash. Nela, você pode encontrar aplicativos como "O que comer hoje", mas perceber que eles não oferecem suas comidas favoritas ou os tipos de comida disponíveis para entrega. Em vez de criar o seu próprio do zero, por que não simplesmente modificar os já existentes?
"Adicione rolinhos primavera de macarrão de arroz, pé de porco cozido e ensopado de carne ao menu opcional." É só isso.
No cenário a seguir, a APPSO percebeu que outros internautas haviam criado um pequeno aplicativo para registrar o consumo de água e pensou que seria ótimo adicionar alguns novos tipos de registro.
Nesse círculo de inspiração, cliquei no botão "Editar" e descrevi as alterações que queria fazer usando a voz.

Então espere um pouco e estará pronto:

O círculo de auras mudou não apenas o destino dos aplicativos Flash criados com auras, mas também a lógica subjacente ao desenvolvimento e à disseminação da ferramenta:
No passado, a distribuição de aplicativos era difícil para pessoas comuns. Discussões eficazes e rápidas sobre o produto também eram um desafio. E o mais importante: mesmo que você encontrasse uma boa "base" e quisesse reescrevê-la para melhor atender às suas necessidades, os custos eram altos em todos os aspectos.
O Lingguangquan se assemelha mais a uma comunidade de criadores, com a diferença de que as criações mudaram de texto e imagens para ferramentas funcionais. Alguém cria algo e o disponibiliza; alguém o utiliza, alguém o modifica e alguém adiciona recursos ao original e o relança. O ciclo de vida de um aplicativo Flash não termina mais com o usuário que o criou, mas pode continuar e se ramificar dentro da comunidade.
Antigamente, os professores rurais tinham que revisar e redesenhar gráficos no quadro-negro repetidamente; mais tarde, ele pôde compartilhar seu aplicativo de simulação de trajetória óptica com outros colegas professores e divulgá-lo no grupo de bate-papo do sistema educacional local.
Hoje, ele finalmente pode compartilhar essa pequena peça feita à mão no círculo espiritual, deixando-a saltar das montanhas para um mundo maior, para ser descoberta por mais pessoas.
Aplicações, como conteúdo da internet, começaram a adquirir a propriedade inerente de serem facilmente disseminadas.
Alguns podem argumentar que os aplicativos Flash são leves o suficiente para não serem considerados desenvolvimento de aplicativos propriamente dito. Essa avaliação não está errada; ela acerta em cheio: o que circula na mente das pessoas são ferramentas para o público em geral, que resolvem aqueles pequenos problemas reais, que não merecem o trabalho de uma equipe de desenvolvimento — como registrar eventos, monitorar hábitos e todo tipo de pequeno passatempo.
O antigo modelo econômico baseado em aplicações impedia que essa lacuna fosse preenchida. Mas, após um lampejo de inspiração, tudo mudou.
Uma pessoa usa e se espalha por toda parte.
O aplicativo "Spark" foi pioneiro em um modelo criativo de "aplicativo para uma pessoa", que circulava entre as pessoas.
Guo Guo, de 31 anos, era uma artista iniciante em Pequim, descrevendo sua vida como "estar sempre tensa". Agora, há mais de um ano, ela está livre de trabalhos estressantes e se estabeleceu em Chengdu com o marido.
Ela não queria que sua vida fosse definida pelo trabalho, então começou a blogar nas redes sociais. Mas com pouco mais de dois mil seguidores, era difícil monetizar seu conteúdo, então ela tomou uma decisão: precisava criar seu próprio produto.
Ela viu uma oportunidade nas ferramentas de gestão de metas, mas o mercado para o Notion e planilhas multidimensionais já estava saturado. Então, ela descobriu um conceito: dividir o ano em "36 períodos de dez dias", com foco em uma única meta para cada período. Isso se alinhou às suas próprias necessidades: nosso trabalho, vida e crescimento pessoal não são tão grandiosos a ponto de exigirem um sistema de planejamento complexo. Uma simples verificação diária é suficiente.
Mas ela não tinha nenhuma experiência em programação.
Durante o Festival da Primavera, ela começou do zero, partindo de sua inspiração, dedicando várias horas por dia a organizar suas necessidades e, em seguida, descrevendo-as verbalmente para sua inspiração, a fim de gerar uma estrutura. Se a lógica apresentasse falhas, ela fornecia feedback e depurava repetidamente. Levou uma semana para que ela finalmente criasse uma primeira versão que a satisfizesse.
Ela listou o aplicativo nas plataformas de mídia social, com o preço de 9,9 yuans, e recebeu seu primeiro lote de compradores. O feedback chegou em grande quantidade e ela analisou cada um deles. Um mês depois, ela lançou uma segunda versão, adicionando um recurso de lista de desejos e aumentando o preço para 12 yuans.
Em menos de dois meses, essa ferramenta de check-in vendeu 850 unidades, gerando quase 9.000 yuans em receita — tudo graças às suas habilidades de persuasão e à sua percepção aguçada das necessidades dos clientes.
Ela comparou esse novo modelo "empreendedor" com o modelo de blogueiro que havia imaginado anteriormente: criar conteúdo exigia navegar por algoritmos e atender às preferências do usuário, enquanto aceitar anúncios exigia a aprovação do cliente, tornando todo o processo longo e exaustivo; "Agora, quando desenvolvo meus próprios produtos, a velocidade de melhoria é medida em dias."
Guo Guo é apenas um exemplo do conceito de "aplicação individual". Todo o processo de desenvolvimento e disseminação de produtos passou por uma mudança fundamental, deixando de esperar passivamente pela aprovação de outros para transformar ativamente ideias em produtos e lançá-los no mercado.
Entrando na era da codificação de desejos.
Durante muito tempo na era da informática, houve uma divisão de trabalho: pessoas com ideias e pessoas que conseguiam transformar essas ideias em linguagem de máquina.
O primeiro é abundante, mas o segundo é raro. É por isso que as "ideias" da maioria das pessoas só conseguem permanecer na fase de reflexão.
Uma vez que a IA adquire capacidades de codificação, essa barreira diminui a um ritmo visível a olho nu. No entanto, a extensão dessa diminuição ainda é objeto de debate.
O conceito de "programação ambiente" está em alta há dois anos, mas a realidade é que, mesmo com a ajuda de grandes modelos de IA, a maioria das pessoas ainda tem dificuldade em aceitar e usar IDEs, CLIs e diversas ferramentas de programação. Mesmo que consigam escrever algo, ainda é necessário alguém com conhecimento técnico para finalizar.
As etapas envolvidas na tradução de ideias para linguagem de máquina foram reduzidas, e o tempo necessário foi encurtado. No entanto, a barreira para essa tradução ainda existe.
O que a Lingguang faz é eliminar todos os obstáculos para pessoas comuns que não possuem conhecimento técnico. Uma intenção pode ser expressa em uma única frase, e essa intenção pode gerar diretamente um aplicativo Flash funcional que aparece no seu celular, é imediatamente utilizável e pode ser facilmente compartilhado com amigos e com o mundo todo.
Wish, uma linguagem baseada em descrições em linguagem natural, e o aplicativo Flash de uma frase da Lingguang são exemplos interessantes desse conceito de "programação intencional".
Por meio de aplicativos Flash, produtos com potencial comercial podem ser criados diretamente, levando a um número cada vez maior de "empresas de uma pessoa só"; eles também podem ser transformados em "ferramentas virtuais de ensino" em constante evolução nas mãos de professores rurais, usando uma abordagem simplificada para começar a resolver os problemas estruturais da desigualdade educacional.
Traduzir intenções humanas para linguagem de máquina costumava exigir conhecimento do usuário e compreensão do produto, mas, mais importante ainda, exigia código como ferramenta de tradução.
Hoje, a linguagem é um código.
Talvez daqui a muitos anos, um número significativo de pessoas não precise mais saber que esse código existe.

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