Crônica de Eiyuden: revisão de Hundred Heroes: RPG retrô promissor fica aquém

Foi apenas perto do final de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes que comecei a me acostumar com seu design retrô. Ao longo do RPG, aprendi que deveria levar o máximo de itens de cura e reavivamento que pudesse antes de uma luta contra um chefe, mas isso ainda não me preparou para o que estava prestes a vivenciar.

Suspirei de alívio quando finalmente derrotei um chefe no final do jogo contra o qual estava lutando, apenas para vê-lo passar para uma segunda fase. Isso era normal para um RPG , mas eu certamente não esperava ficar preso em um pseudo loop temporal. O chefe disparou um enorme ataque cinematográfico que meu grupo ferido e espancado não teve chance de resistir, o que me levou a uma tela de game over com opção de revanche. Tentando reverter meu destino, enfrentei o chefe novamente, apenas para ele começar com o mesmo ataque devastador mais uma vez. Não importa quantas vezes eu repetisse esse ciclo, o resultado era o mesmo, até que desisti e decidi carregar meu jogo do save point anterior.

Esse pequeno momento exemplifica cada pequena frustração que arrasta Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , um RPG retrô que atua como um sucessor espiritual da série Suikoden. Apesar de uma história envolvente, personagens coloridos e sólidas batalhas por turnos, a falta de consideração pela qualidade de vida e o baixo desempenho no Nintendo Switch arrastam esse retrocesso promissor para baixo.

1 contra 100

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes segue Nowa, o líder da resistência da Aliança, enquanto ele reúne heróis de todo o continente de Allraan para lutar contra o tirânico Dux Aldric e seu Império. O que torna essa história tão envolvente são as constantes mudanças na aliança entre várias partes. Alguns vêem a luz e desertam para o lado de Nowa, enquanto outros traem a Aliança pelos seus próprios motivos egoístas. Há um cabo de guerra constante entre os dois lados que me manteve em dúvida até o fim.

Dux Aldric é um vilão convincente. Embora ele pareça um ditador brutal, suas motivações parecem agradáveis. Ele está em busca de mais Lentes Rúnicas, que dão habilidades especiais às pessoas. No entanto, muitos deles estão nas mãos de poucos privilegiados e Dux Aldric quer democratizá-los. É nobre, mas contaminado pela violência; para ele, os fins justificam os meios. Acrescenta um pouco de profundidade a Dux Aldric como vilão e, com o excelente ritmo de Hundred Heroes , manteve minha atenção durante todo o jogo.

Hundred Heroes é semelhante ao Unicorn Overlord deste ano em termos de configuração da história e lista de personagens. Como o protagonista deste último, Alain, Nowa pode recrutar novos personagens em Allraan. Eles têm personalidades coloridas que os fazem sentir distintos, embora sejam tantos. Alguns dos meus favoritos incluem Francesca, uma enfermeira com um temperamento ironicamente curto e violento, bem como Goldsmid, um híbrido de cabra gigante que lembra o satânico Baphomet (mas na verdade é o cara mais gentil que gosta de pegar coisas para você). ).

Nem todos estão aptos para a batalha, mas podem ser usados ​​como personagens de apoio com habilidades especiais. A empregada Yulin dobra a experiência adquirida no grupo, enquanto o mordomo Janquis dobra o dinheiro ganho no final da batalha. Como os jogadores só podem carregar um personagem de suporte por vez, eles devem considerar cuidadosamente o que desejam priorizar na configuração do grupo.

Outros personagens que não são de batalha podem ser recrutados para ajudar no quartel-general do Nowa, como no cultivo. A grande variedade de tipos de personagens é refletida enquanto todos eles circulam pelo QG, contribuindo lentamente para a força de resistência e adicionando uma camada de camaradagem e imersão à experiência.

Minijogo de guerra em Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Estúdios Coelho e Urso

Hundred Heroes tem muitos minijogos, incluindo a reconstrução do próprio QG. Usando vários recursos como pedra e madeira e recrutando os personagens certos, a área se transforma em uma pequena cidade. Há também um minijogo de guerra semelhante ao de Risk, onde os jogadores podem reunir tropas para combater os invasores. Quanto mais personagens recrutados, mais fortes são as forças. (NPCs sem rosto que lutam sob o comando de comandantes são na verdade nomes de apoiadores do Kickstarter, o que é uma referência inteligente às origens do desenvolvimento do jogo.)

Nem todos esses minijogos são destaques. Há um barco de areia com controles terríveis e, com o desempenho de má qualidade da versão Switch, foi difícil até mesmo completá-lo. Um personagem recrutável só é desbloqueado ao obter uma determinada colocação de tempo. Depois de muitas tentativas fracassadas, simplesmente joguei a toalha e segui em frente sem ela.

O trabalho em equipe torna o sonho realidade

Nowa viaja por Allraan a fim de recrutar aliados para sua causa enquanto impede os capangas de Aldric de invadir várias cidades e masmorras. Às vezes não há urgência na trama; essa é a deixa para Nowa sair e recrutar mais pessoas para avançar. Isso dá bastante espaço para respirar na narrativa do jogo entre toda a tensão política.

Personagens recrutáveis ​​também não são marcados de forma alguma no mapa ou no campo. Os jogadores têm que vasculhar todos os cantos de Allraan; no entanto, seus sprites são visivelmente distintos. Viu um cara vagando com uma coroa e vestes vermelhas entre uma multidão de moradores da cidade de aparência genérica? Ele provavelmente é recrutável. Quando encontrei um novo personagem para recrutar, foi gratificante, como se tivesse acabado de descobrir uma joia entre uma pilha de pedras.

A jogabilidade por turnos de Hundred Heroes , que coloca seis personagens em batalha ao mesmo tempo, compensa todo esse trabalho. Adoro o desafio estratégico de selecionar diferentes ataques e levar em consideração o cronograma de quando meus aliados e inimigos atacarão. Tenho que planejar cuidadosamente minha abordagem – especialmente em batalhas contra chefes – pois um movimento errado pode atrapalhar meu ritmo. Nada é mais estressante do que lutar para proteger um companheiro de equipe que sofreu um grande golpe.

Combo de Jovens Heróis Imperiais em Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Estúdios Coelho e Urso

Para aqueles que não querem flexionar muito o cérebro, a batalha automática é uma opção útil. Permite que os personagens ajam por conta própria para eliminar os inimigos. É uma ótima maneira de desligar seu cérebro se você quiser apenas enfrentar as batalhas. O comportamento da IA ​​também pode ser ajustado no modo de batalha automática. Posso dizer à minha equipe para usar certos feitiços poderosos quando houver mais de quatro inimigos na tela. Isso realmente ajuda para que seu usuário de magia não decida usar apenas o feitiço que mais consome MP se houver apenas um inimigo no campo.

Outras reviravoltas na batalha tornam o sistema de combate central ainda mais envolvente. Existe um sistema chamado Hero Combos, onde certos pares de personagens disparam ataques cinematográficos de trabalho em equipe que causam danos tremendos aos monstros se ambos estiverem no grupo. A excelente mistura de arte de sprites de personagens e ambientes 3D de Hundred Heroes torna momentos como esse uma visão deslumbrante de se ver.

Retro a uma falha

Embora eu tenha muito a elogiar o combate, recursos como Hero Combos são onde a natureza retrô de Hundred Heroes o arrasta. Não há opção de pular as animações de batalha , forçando os jogadores a assistir às mesmas animações repetidas vezes. Hundred Heroes também apresenta encontros aleatórios da velha escola, e é incrivelmente irritante ter que enfrentar suas batalhas constantes – especialmente quando fugir nem sempre é uma opção.

Faltam recursos de qualidade de vida em todos os aspectos. A omissão mais flagrante é que os pontos de salvamento não restauram HP e MP ao interagir com eles. Isso representa um grande problema quando chego ao final de uma longa masmorra no ponto de salvamento logo antes de uma luta contra o chefe, e meu grupo não está em condições de enfrentá-lo. Em todas essas situações, eu tive que voltar para uma cidade, dormir na pousada para restaurar meu grupo e depois voltar para o ponto de salvamento enquanto tentava minimizar o número de encontros aleatórios que eu acionava. . É assim que muitos RPGs antigos funcionam , então decisões como essa podem agradar a alguns. Para mim, é apenas um bom lembrete de por que a evolução é uma coisa boa.

Nos jogos Suikoden, geralmente há membros recrutáveis ​​do grupo que oferecem esses tipos de recursos. Em Hundred Heroes , você conhece alguém que possui poderes de teletransporte. É assim que o grupo desbloqueia viagens rápidas. Há também uma mulher que se junta se você a colocar como personagem de apoio, dando a capacidade de reorganizar seu grupo em pontos de salvamento. Se houver um personagem de suporte que restaure HP e MP em pontos de salvamento, ainda não encontrei facilmente o poder necessário. Embora esse tipo de construção e implementação de mundo seja admirável, eu só queria que algumas dessas habilidades fossem apenas recursos padrão em vez de condicionais.

Esse aborrecimento é agravado por vários casos em que Hundred Heroes se lança em um desafio de batalhas, muitas vezes me fazendo lutar contra até quatro ondas de inimigos seguidos, sem a oportunidade de curar, salvar ou usar itens entre eles. Uma vez, eu não tinha itens de cura suficientes para uma luta contra o chefe, então tive que recarregar um salvamento anterior para comprá-los e, em seguida, repetir todo o minijogo de guerra antes da batalha contra o chefe. Esses pontos fracos frequentes, por si só, drenaram meu entusiasmo.

Crônica de Eiyuden: Batalha dos Cem Heróis
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Hundred Heroes também não funciona bem no Switch. Felizmente, alguns patches foram lançados durante o período de revisão que aliviaram alguns problemas iniciais. O atraso de cinco segundos entre pressionar o botão de menu e o menu aparecer foi reduzido para um segundo. Algumas queixas ainda existem, como falhas na taxa de quadros durante o roaming no mundo aberto e alguns problemas flagrantes de pop-in. Árvores e arbustos aparecem do nada, e persistem longos tempos de carregamento entre a passagem por diferentes áreas.

Como sucessor de Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes talvez seja extremamente fiel. Sua história de guerra é melhor do que as encontradas na maioria dos jogos Fire Emblem, e seu vibrante elenco de personagens é um destaque. O sistema de batalha baseado em turnos também é um dos melhores que experimentei nesse tipo nos últimos anos. É uma pena que o design frustrantemente retrô do RPG e a falta de recursos de qualidade de vida tenham prejudicado toda a jornada. Com alguns ajustes, a história de Nowa poderia ter sido uma história melhor para trazer de volta da linha de frente.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes foi analisado no Nintendo Switch.