Crítica de Sand Land: adaptação fiel do mangá fica sem gasolina

Uma criatura da areia salta sobre um jipe ​​em Sand Land.

Terra de Areia

Preço sugerido $ 60,00

3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação

“Sand Land é uma adaptação definitiva de um ótimo mangá de Akira Toriyama, mas ótimo como jogo.”

✅ Prós

  • Uma adaptação fiel
  • Combate de veículo agradável
  • Missões secundárias recompensadoras
  • Linda arte

❌ Contras

  • A história do segundo tempo é fraca
  • Combate corpo a corpo não polido
  • Atividades genéricas de mundo aberto

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A diversão das adaptações vem de ver momentos de um meio reimaginados para outro. Muitas vezes vemos isso quando os livros se transformam em filmes, mas os videogames oferecem uma oportunidade única de extrair mais profundidade do material de origem estática por meio do jogo. Tomemos como exemplo Sand Land , um mangá que li recentemente e gostei após a morte do criador Akira Toriyama , que acaba de ser transformado em um jogo de ação de mundo aberto pela Bandai Namco Entertainment. Fiquei encantado em interpretar momentos familiares direto da página, seus personagens se afastando de um Dragão Geji parecido com um verme da areia ou do príncipe demônio Beelzebub enfrentando Homens Insetos.

Esses momentos me trouxeram de volta aos jogos licenciados com os quais cresci, o tipo que caiu no esquecimento à medida que os jogos ficavam mais caros e os prazos de desenvolvimento de jogos aumentavam. Jogos como Os Incríveis ou Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni pareciam as adaptações de videogame mais fiéis que poderíamos conseguir, mesmo que não fossem os títulos mais sofisticados ou inovadores que existem. Sand Land , que está sendo lançado junto com um novo anime que reconta a história do mangá e continua a história, parece muito com esse tipo de coisa.

Embora eu ache que esta é a adaptação definitiva do jogo que Sand Land poderia ter conseguido, ele luta para superar sua categoria de peso. Isso inequivocamente dá à franquia uma adaptação completa ao videogame, para que os fãs de Toriyama possam ficar tranquilos. Só não espere que seja algo mais do que isso.

Adaptando e expandindo

A aventura de Sand Land começa com Belzebu, o príncipe dos demônios, se unindo a um humano chamado Rao para encontrar uma fonte lendária no meio de um deserto desolado. O mangá é uma das obras mais subestimadas do criador de Dragon Ball, Toriyama. A sua história parece mais relevante do que nunca com a crise climática que enfrentamos, especialmente porque destaca como os governantes egoístas irão dificultar o progresso se lhes derem um mínimo de dinheiro ou poder.

Muitos dos personagens de Sand Land.
Bandai Namco Entretenimento

Quando Sand Land adapta o mangá para a primeira metade de sua aventura, é uma aventura envolvente repleta de recriações bem elaboradas de momentos clássicos. É exatamente isso que quero de uma adaptação de jogo licenciada. Infelizmente, o jogo Sand Land não termina onde o mangá termina.

Quando Belzebu eventualmente destrói uma barragem que impede a água de entrar em Sand Land, isso abre um novo conflito que domina a segunda metade da aventura. Aparentemente, Sand Land não é o único reino neste mundo e acaba entrando em guerra com a vizinha Forest Land. Embora eu entenda que está adaptando a história escrita para o novo anime, a nova reviravolta narrativa desanima.

A presunção de Sand Land não ter água faz muito menos sentido quando Forest Land surge como um lugar por onde os personagens podem viajar. O fato de os antagonistas deste reino e a tradição associada a eles serem introduzidos no meio do jogo também significou que eu não tive tempo para realmente conhecer ou me preocupar com os vilões como fiz com nossos heróis.

O conteúdo da história adicionado abrange mais tropos de anime do que seu material de origem criativa, como rivais mais clichês ou cenas em que os personagens param e falam durante uma batalha quando não faz muito sentido fazê-lo. Não é nenhuma surpresa que a primeira metade – a parte retirada diretamente do trabalho de um criador visionário – seja mais forte do que as invenções de uma equipe construída sobre ela.

Tempo do tanque

Se você perguntasse o que eu quero de uma adaptação de videogame Sand Land , eu diria uma aventura de mundo aberto com ênfase no combate de tanques e veículos. Foi exatamente isso que a Bandai Namco Entertainment e a desenvolvedora ILCA entregaram. Sand Land e Forest Land têm mundos abertos consideráveis ​​que os jogadores podem explorar em veículos ou a pé. Prefiro passar a maior parte do tempo em veículos, começando com um tanque e expandindo para robôs de salto, motocicletas, carros flutuantes e muito mais.

Cada veículo tem uma utilidade única. O tanque é o mais útil em combate, a bicicleta pode cobrir grandes distâncias muito rápido, o carro flutuante pode andar sobre a água e o robô saltador pode alcançar saliências altas que podem abrigar materiais ou baús de difícil acesso. É intuitivo alternar entre eles (embora eu tenha usado principalmente o tanque em vez de trocar de veículo).

O combate com veículos é refinado, embora direto. Contanto que eu continue atirando nos inimigos e me afaste quando um tiro vem em minha direção, saio por cima. Os desenvolvedores provavelmente esperam que a principal atração seja como os jogadores podem personalizar os veículos. Conforme os jogadores exploram, eles encontrarão uma variedade de materiais de artesanato e até armas ou chips para veículos. Os jogadores podem criar, personalizar e atualizar veículos em garagens ou bases rebeldes.

Andando de moto em Sand Land.
Bandai Namco Entretenimento

Depois de completar uma determinada missão secundária, também é possível personalizar ainda mais os esquemas de cores e decalques desses veículos. Há bastante profundidade aqui, e a Bandai Namco Entertainment certamente criou um nicho de personalização de veículos e mecanismos para si mesma com Sand Land , seus jogos Gundam e Armored Core VI: Fires of Rubicon . No entanto, não é tão punitivo quanto o último jogo. Contanto que eu equipasse as peças mais poderosas que encontrasse, eu tendia a me sair bem em qualquer encontro de combate que a história principal me apresentasse.

Certas masmorras, cidades e missões de história forçam Belzebu a viajar a pé. Ao fazer isso, ele pode subir em plataformas com mais delicadeza ou enfrentar inimigos em combate corpo a corpo. Isso às vezes acontece da perspectiva de uma câmera de plataforma 2D. Infelizmente, o combate corpo a corpo empalidece em comparação com as batalhas veiculares. Os ataques são lentos, os combos são básicos e a câmera travada é instável. E mesmo assim, brigas ainda são moleza na dificuldade normal. Embora eu ame o design do personagem de Belzebu, preferi muito mais a jogabilidade quando ele estava preso em um veículo.

Um mundo aberto padrão

O design de mundo aberto de Sand Land não é nada espetacular. Seus mapas são repletos de pontos de viagem rápida e, entre eles, há uma variedade de missões secundárias, atividades de mundo aberto e cavernas cheias de saques. É muito mais na linha do design de mundo aberto da Ubisoft do que em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ou Dragon's Dogma 2 . As atividades de mundo aberto são uma mistura, com missões furtivas de falha instantânea sendo as piores de todas.

Felizmente, a exploração do mundo aberto de Sand Land não é um fracasso completo graças às suas missões secundárias. Eu escrevi sobre como boas missões secundárias podem fazer ou quebrar um jogo como Final Fantasy VII Rebirth , e felizmente Sand Land as faz bem. Todos eles apresentam personagens originais com designs memoráveis ​​inspirados em Toriyama. Algumas de suas histórias também podem ser surpreendentemente convincentes. Quando a narrativa principal começou a me decepcionar, comecei a gravitar em torno dessas histórias opcionais.

Muitas das missões secundárias efetivamente retroalimentam Spino, uma cidade que os jogadores encontram no início da aventura. À medida que mais pessoas são enviadas de volta para Spino, a cidade cresce com uma variedade de fornecedores que aprofundam a jogabilidade e as opções de personalização. As missões secundárias têm recompensas palpáveis ​​e não parecem apenas entradas em uma lista de verificação. Infelizmente, o resto das atividades paralelas de Sand Land não atendem a esse padrão.

Combate corpo a corpo em Sand Land.
Bandai Namco Entretenimento

Sand Land é uma adaptação de videogame muito segura. Não há nada particularmente impressionante em seu design de mundo aberto ou combate de veículos, mesmo que sua arte no estilo Toriyama pareça ótima. Isso torna suas falhas ainda mais perceptíveis à medida que a história piora na segunda metade e as atividades em mundo aberto se tornam ainda mais tediosas.

Embora isso fosse o que eu esperava de uma adaptação de videogame Sand Land , acredito que esta história e esse mundo têm o potencial de ir além de onde estão atualmente. Os fãs de Sand Land devem se divertir aqui, e posso ver que este é um jogo licenciado formativo para alguns jogadores mais jovens. Mas se você não estiver familiarizado com o material original, leia o mangá primeiro.

Sand Land foi testado no PlayStation 5.