Análise do XREAL 1S: Uma tela gigante portátil por menos de 3000 yuans

Nos últimos dias, todos têm aguardado ansiosamente por "Avatar 3", mas escolher uma sala de cinema — seja no CINITY, IMAX ou Dolby — tem sido um grande dilema. Não se preocupe, temos um artigo especialmente preparado para responder às suas perguntas.
Mas se você quer uma tela gigante portátil, acho que não há nada mais adequado do que o XREAL 1S até o final de 2025 (que transição tranquila!).

Os avanços em óculos de realidade aumentada (RA) para o consumidor foram amplamente impulsionados pela XREAL. Como a única empresa de tecnologia de RA com chips de computação espacial e sistemas ópticos desenvolvidos internamente, a XREAL detém uma liderança incontestável sobre seus concorrentes no nicho de mercado de "óculos como telas gigantes portáteis".
Essa vantagem foi mantida mais uma vez pelos óculos 1S recém-lançados da XREAL.
Sinceramente, é praticamente igual aos óculos de realidade aumentada da série One da empresa (ambos têm uma tela grande e portátil como função principal), mas o 1S tem um preço mais acessível, claramente voltado para consumidores mais jovens.
Mais importante ainda, o chip de computação espacial proprietário X1 da XREAL permite estabilização nativa do gimbal sem discriminação de dispositivos, recursos 3DoF, como pairar em imagens com latência M2P extremamente baixa, campo de visão de 52° e efeitos eletrocrômicos automáticos — muitas experiências e recursos anteriormente disponíveis apenas em celulares topo de linha agora estão incluídos neste 1S mais acessível.
Sinceramente, se você precisa apenas de uma tela gigante portátil, seja para assistir a filmes em aviões ou trens de alta velocidade, ou como uma tela estendida mais privada para uso diário, e você é bastante exigente quanto à experiência, então a nova XREAL 1S, com seu preço reduzido para 2799 após o subsídio nacional, oferece uma relação custo-benefício melhor do que seus concorrentes mais caros e produtos anteriores da mesma marca.
Recentemente, usei o XREAL 1S por cerca de uma semana, principalmente para trabalhar no escritório, assistir a filmes e conectá-lo ao meu celular para assistir a séries/jogar durante longos deslocamentos. Gostaria de falar sobre os principais atrativos e a experiência correspondente com esses óculos portáteis de tela gigante.

Muitos óculos de realidade aumentada afirmam ter uma tela gigante, mas, além de serem "gigantes", todos os outros detalhes da experiência, como estabilidade da tela e latência dinâmica, parecem ter sido negligenciados.
O XREAL 1S é diferente. Sua tela não é apenas grande, mas também mais "realista": após colocar os óculos e selecionar uma posição para a tela, ela permanece estável nessa posição. Não importa como você balance a cabeça, gire-a ou mesmo tire e coloque os óculos de volta, a tela sempre estará lá.
Acredito que a qualidade do efeito de flutuação desempenha um papel decisivo na experiência geral com óculos de tela gigante. Uma flutuação estável torna a imagem realista e pode reduzir significativamente a tontura associada aos óculos de realidade aumentada. À medida que o ângulo de visão e a área de exibição dos óculos de realidade aumentada aumentam gradativamente, considerando que os estamos tratando como uma tela gigante, a estabilidade da imagem torna-se ainda mais crucial.
É como estar absorto na trama de um filme envolvente, de repente alguém chama seu nome, você vira a cabeça e, ao se virar novamente, a tela muda repentinamente, a imersão se perde e essa não é uma boa experiência de visualização. A qualidade do efeito de flutuação está intimamente ligada à "intuição" da visão humana. E quanto mais intuitiva ela for, melhor será a experiência.

Já estabelecemos a premissa crucial de que a "posição flutuante fixa no espaço da tela" é importante. Partindo disso, acredito que seja igualmente importante que a tela possa se mover em tempo real, respondendo às necessidades do usuário, mantendo a estabilidade e a fluidez.
Se precisar ajustar a posição da tela, o XREAL oferece um design muito simples: basta pressionar e segurar o botão X abaixo da haste, que é o único botão vermelho/principal de interação dos óculos, para reposicionar a tela. Não é necessário navegar por vários menus ou configurações complexas para realizar a operação.

Este recurso foi projetado pensando em diversos cenários: por exemplo, se você estiver com dor no pescoço e se inclinar para trás na cadeira, pode reposicionar a tela em um ângulo mais alto para relaxar o pescoço; ou, se precisar realizar multitarefas em várias telas temporariamente, pode usar os óculos como uma tela secundária e reposicionar a imagem ao lado da tela principal do computador (as lentes mudarão de cor automaticamente quando você virar a cabeça de volta para a tela principal, para que você possa ver claramente o conteúdo nela) – este recurso é conveniente em qualquer situação.
Paralelamente ao modo de pairar, existe outro modo: o de seguimento de gimbal. Também sem sensores externos, adaptadores ou software de terceiros, no modo de seguimento, o frame de 1 segundo consegue um efeito de estabilização semelhante ao de um gimbal. Seja um leve balanço inconsciente da cabeça/pescoço ou um movimento amplo, o frame permanecerá estável dentro de um determinado alcance e só seguirá suavemente quando o movimento for suficientemente grande.

Os recursos mencionados, como o bloqueio de imagem ao pairar e a estabilização do gimbal, são possíveis graças ao chip de computação espacial X1, desenvolvido pela própria XREAL. Este chip não só permite excelentes capacidades nativas de 3DoF (3 graus de liberdade), como também reduz significativamente a latência M2P (movimento para fóton), que é o atraso entre "o início do movimento da cabeça do usuário" e "a mudança correspondente na imagem renderizada".
De acordo com dados oficiais da XREAL, sem o chip X1, a cadeia de processamento de dados é mais longa e pode até exigir que a CPU e a GPU do dispositivo de entrada de vídeo (computador, celular, etc.) realizem cálculos. A latência M2P pode ultrapassar 20 milissegundos. Essa latência é perceptível a olho nu, o que é contraproducente e agrava a sensação de tontura.
Baseados no chip X1, os óculos adquirem dados de movimento localmente, o chip local realiza cálculos e corrige a imagem de vídeo, que é refletida diretamente na tela. A latência M2P pode ser de apenas 2 milissegundos, o que já está na faixa imperceptível a olho nu.

O chip X1 também possui outras funções importantes, como a evolução da compensação quadro a quadro para a compensação linha a linha. No modo de visualização em movimento, ao inclinar a cabeça significativamente para a esquerda ou para a direita, você perceberá o poder da compensação linha a linha. Mesmo com uma grande inclinação, a exibição da tela e sua posição permanecem extremamente estáveis (a tela só desliga quando o ângulo ultrapassa o limite de computação).
O aspecto mais interessante do consumo de conteúdo é, sem dúvida, o modo 3D — tão incrível quanto a primeira vez que usei o Nintendo 3DS. Utilizando exclusivamente o poder de processamento do chip X1, ele transforma qualquer conteúdo 2D tradicional em uma exibição 3D, proporcionando uma experiência única mesmo para algo tão simples quanto assistir a um programa de TV ou um vídeo casual.
Falando em usá-lo enquanto como, eu realmente experimentei… Ele tem três níveis eletrocrômicos ajustáveis, então posso ajustá-lo para a nitidez que preciso em qualquer ambiente. E quando meu olhar se desvia da tela no modo hover, o 1S muda automaticamente para um modo de nitidez incolor.
Dessa forma, você pode: olhar para baixo e comer uma garfada de arroz, depois olhar para cima e continuar assistindo…

Um campo de visão de 52° pode não ser amplo o suficiente, mas basicamente atinge o limite superior do campo de visão para uma "percepção nítida sem mover os globos oculares".

Além disso, a série XREAL One apresenta o sistema de áudio personalizado Sound by Bose, e o 1S não fica atrás; seus 700 nits de brilho, combinados com a tecnologia eletrocrômica, oferecem um equilíbrio entre qualidade de imagem e conforto visual. A tela Micro-OLED de 0,68 polegadas da Sony, com resolução de 1200p para conforto visual de ambos os olhos e suporte para modos de tela normal e ultrawide, além de diversos ajustes de resolução/proporção da tela para uso com computadores, torna o 1S ainda mais versátil.
Por exemplo, ao trabalhar, use um monitor de tamanho normal com proporção 1.6:1 para ter uma tela maior e mais conteúdo. Ao assistir filmes, mude para uma tela ultrawide para uma experiência mais imersiva.

Talvez o fator mais importante seja o preço: o preço oficial do 1S é de 3299 yuans, e o preço de referência após subsídios nacionais/diversos subsídios oscila em torno de 2799 yuans, entrando com sucesso na faixa de preço de 2500 a 3000 yuans. Vale ressaltar que não havia nenhum produto com o desempenho e a experiência do usuário do 1S nessa faixa de preço antes.
Por isso, mencionei no título: Por menos de 3.000 yuans, você pode ter uma tela gigante com você.

Na minha opinião, essa afirmação resume a essência do XREAL 1S. O 1S é um dispositivo de ponta em todos os aspectos, com um design que leva em consideração os principais problemas dos óculos de realidade aumentada – uma tela gigante verdadeiramente portátil. E se você se interessa por esse nicho de mercado e costuma percorrer longas distâncias, precisando de uma tela gigante portátil, então, neste momento, não parece haver alternativa mais adequada do que o 1S…
—Até que a XREAL, uma empresa que evolui a um ritmo extremamente acelerado, mais uma vez "apunhalou pelas costas" seus antigos usuários com um produto novo ainda mais poderoso.
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