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Análise da versão oficial do DLSS 5: Como a NVIDIA consegue fazer com que os gráficos dos jogos, que não melhoraram em dez anos, pareçam tão realistas?

Na última década, temos vindo a aproximar os jogos da realidade, passo a passo, utilizando recursos mais detalhados, iluminação mais sofisticada e GPUs mais potentes.

O motivo pelo qual os jogos conseguem atingir esses níveis de qualidade visual hoje em dia é resultado do acúmulo contínuo de modelos, materiais, animações, iluminação e poder computacional.

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O DLSS 5 traz consigo outra mudança muito direta.

Uma vez ativada, a iluminação e as sombras em toda a cena parecerão mais naturais, os materiais ficarão mais próximos do mundo real e os detalhes formarão com mais facilidade uma relação visual unificada. Elementos que, de outra forma, revelariam facilmente uma aparência "artificial", como pele, tecido, cabelo, metal e pisos de madeira, tornar-se-ão simultaneamente mais verossímeis.

É difícil imaginar que uma tecnologia gráfica que surge quase no final do processo de renderização do jogo possa dar um salto gigantesco em termos de realismo visual nos jogos.

DLSS 5 aproxima o NBA 2K27 da qualidade da próxima geração.

Como jogador que dedicou centenas de horas a quase todos os jogos da série desde o NBA 2K9, basicamente testemunhei todo o processo de aprimoramento gradual dos gráficos da 2K ao longo dos anos.

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Em primeiro lugar, a versão para PS4 do NBA 2K14 praticamente refez os personagens e os elementos da quadra, com os modelos dos jogadores, rostos, iluminação e reflexos no piso apresentando um salto significativo em comparação com a era do PS3.

Em seguida, com NBA 2K17, os gráficos da série PS4 atingiram um alto nível de maturidade. A digitalização dos jogadores tornou-se cada vez mais precisa, e a iluminação, as arenas e os efeitos de transmissão ficaram cada vez mais completos, o que se tornou a base visual utilizada por muitos títulos subsequentes.

Com a chegada da geração PS5, o NBA 2K21 mais uma vez estabeleceu o padrão para jogos de basquete, dando um passo à frente em termos de texturas, iluminação, shaders de pele, suor, uniformes e detalhes da quadra.

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Os gráficos básicos do NBA 2K27 hoje ainda são, em certa medida, baseados nessa rodada de atualizações.

Ao analisar seu trabalho ao longo dos últimos dez anos, o progresso é obviamente muito evidente.

O problema é que esse progresso está se tornando cada vez mais lento.

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Mesmo com os gráficos do NBA 2K26 e do NBA 2K27 deste ano, que já são bastante detalhados, ainda é fácil perceber à primeira vista que se trata de um jogo.

O aspecto mais óbvio é a sensação de modelo 3D.

Os rostos dos jogadores são escaneados com muita precisão, mostrando poros, suor e barbas, mas a pele ainda tende a parecer artificial; a relação entre luz e sombra é relativamente simples, e as roupas muitas vezes parecem estar "coladas ao corpo do modelo". A cor, a textura e a iluminação em geral da imagem ainda mantêm um aspecto cartunesco característico dos jogos de esporte.

Mas o surgimento de uma tecnologia mágica mudou essa situação.

Imagem | DLSS 5 ativado/desativado para rosto humano

Quando abri o DLSS 5 pela primeira vez este ano e vi o rosto de Luka Doncic, tudo pareceu diferente. As transições de luz em seu rosto estavam visivelmente mais complexas. As órbitas oculares, as laterais do nariz, os lábios e as orelhas começaram a exibir relações muito sutis de luz e sombra e translucidez encontradas em rostos humanos reais.

Num instante, o Wenban Yama que bloqueava o caminho deixou de parecer tanto um modelo 3D.

Essa sensação de realismo também aparece em uma grande quantidade de detalhes que antes passavam despercebidos.

Por exemplo, o piso do tribunal.

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Imagem | Detalhes do piso

Os veios da madeira, arranhões, desgaste e reflexos sempre estiveram presentes, mas o DLSS 5 torna as relações entre esses detalhes mais naturais. O que você vê não é mais apenas uma imagem de alta definição de um piso de madeira, mas sim um piso que realmente passou por competições, iluminação e atrito repetido.

Imagem | Camisa DLSS 5 Ligado/Desligado

As camisas sempre foram uma maneira muito fácil de expor algo como "falso" nos jogos, porque os tecidos do mundo real têm fibras extremamente complexas, rugas, transmissão de luz e reflexão.

Após ativar o DLSS 5, a textura do tecido da superfície da camisa é significativamente aprimorada, a luz e a sombra nas dobras ficam mais sutis e as alterações na peça quando exposta à luz em diferentes ângulos se aproximam mais das de um tecido real.

Até mesmo as cores e a iluminação de toda a imagem foram bastante aprimoradas.

No passado, os gráficos da 2K sempre foram bastante vibrantes, com uma "cor de jogo" muito perceptível entre os personagens, uniformes, quadra e arena. A arena do Los Angeles Lakers, em particular, sempre parecia superexposta.

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O DLSS 5 irá suprimir significativamente essa sensação.

As cores são mais sóbrias, a iluminação é mais natural e os diferentes materiais começam a ter uma relação mais próxima com o mundo real.

De modo geral, à medida que os jogadores, as roupas, o piso, a iluminação e as cores mudavam, toda a cena começou a se transformar de um "jogo 3D de alta qualidade" para uma qualidade muito próxima à de um jogo da NBA filmado com uma câmera real.

O terceiro caminho da evolução visual: "inferir" o realismo.

Considere esta questão: como podemos tornar os gráficos dos jogos o mais próximos possível do mundo real?

Para criar modelos de maior precisão e recursos de jogos mais complexos, e então fazer com que a GPU calcule mais fontes de luz, reflexos, iluminação global e vários efeitos gráficos?

Simplificando, os desenvolvedores tornam o mundo do jogo cada vez mais complexo, e então a GPU processa esse mundo.

Essa abordagem é certamente eficaz, mas, à medida que evoluiu, seus retornos marginais tornaram-se cada vez menores.

The Last of Us Part II foi lançado em 2020, no final da geração PS4, mas, olhando para trás hoje, seus personagens, texturas, animações e iluminação geral ainda são melhores do que muitos títulos da geração PS5.

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À medida que se busca o realismo, os custos com recursos e a carga computacional exigida aumentam cada vez mais, enquanto as mudanças que os jogadores podem perceber diretamente se tornam cada vez menores.

Assim, com o DLSS 5, a NVIDIA escolheu um caminho diferente:

Aprenda diretamente com o mundo real, para ver como a realidade deveria ser de verdade.

Entender o DLSS 5 a partir de princípios fundamentais é, na verdade, bastante simples:

Em vez de gastar muito tempo criando recursos e muita capacidade computacional para calcular visuais de alta qualidade, seria melhor realizar um processamento secundário nos visuais já renderizados.

Como a IA já viu o mundo real, ela pode participar diretamente da geração da imagem final. Esse método inteligente alcança realismo visual.

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Após o motor de jogo e a GPU concluírem a renderização básica e obterem uma imagem do jogo, o DLSS 5 usará uma rede neural para realizar a renderização generativa nessa imagem em um estágio muito tardio do pipeline gráfico.

A NVIDIA chama essa tecnologia de Renderização Neural Guiada em 3D.

Ele recebe não apenas a imagem RGB renderizada no momento, mas também vetores de movimento, estado temporal deixado do quadro anterior, máscaras e informações de controle artístico fornecidas pelo desenvolvedor.

Esses dados do mundo do jogo 3D são responsáveis ​​por informar a IA:

O que exatamente está retratado na imagem?

A informação prévia sobre a aparência, aprendida pela rede neural a partir de uma grande quantidade de dados visuais reais, é responsável por lhe dizer:

Como essas coisas normalmente se parecem no mundo real?

Todo o processo precisa ser comprimido em um orçamento de tempo real de dezenas de milissegundos por quadro, com a renderização neural ocupando tipicamente apenas alguns milissegundos desse tempo. É por isso que utiliza um modelo de etapa única. Em seguida, completa essa inferência em apenas alguns milissegundos, gerando uma imagem realista que corresponde ao mundo real, a qual é finalmente apresentada ao jogador.

Portanto, não se trata simplesmente de aplicar um filtro a um jogo.

A IA já viu o mundo real e pode participar diretamente da geração da imagem final.

Por isso acredito que o DLSS 5 seja uma tecnologia verdadeiramente inovadora.

Depois de entender o que realmente está acontecendo, você vai perceber que não se trata apenas de mudar os gráficos do NBA 2K27, mas sim a forma como toda a indústria de jogos produz gráficos.

Transcendendo gerações, os visuais realistas já não dependem de controles manuais por toque.

É claro que o DLSS 5 está longe de estar maduro hoje em dia.

A questão mais direta é o desempenho.

Operações complexas de redes neurais implicam em um custo de desempenho significativo, e atualmente o NBA 2K27 exige uma placa de vídeo da série RTX 50.

Na minha RTX 5080, o NBA 2K27 roda a 120 FPS em resolução 4K com o DLSS 5 desativado e configurações máximas; porém, com o DLSS 5 ativado, a taxa de quadros cai para cerca de 45 FPS. Isso demonstra que ainda há bastante espaço para otimização nessa tecnologia.

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Não é adequado para todos os jogos.

Jogos de esporte como NBA 2K27, que buscam o realismo, serão os primeiros a se beneficiar do DLSS 5.

No entanto, jogos como *Zelda* e *Mario* possuem sua própria linguagem visual única. Para eles, ensinar a IA "como o mundo real se parece" é muito menos significativo. Se a renderização neural realmente se tornar comum no futuro, ela poderá precisar aprender não apenas a realidade, mas também os estilos artísticos únicos de diferentes jogos.

Outra questão, ainda mais importante, é a fronteira entre a verdade e a fidelidade.

As primeiras demonstrações do DLSS 5 foram controversas porque a IA podia tornar um rosto mais realista, mas também podia fazê-lo desviar-se do rosto originalmente concebido pelos programadores.

No entanto, essa controvérsia pareceu desaparecer instantaneamente depois que os jogadores testemunharam as inovações gráficas que o DLSS 5 trouxe para vários jogos.

Esses jogos familiares, alguns dos quais foram lançados há quase vinte anos, são instantaneamente transformados em versões visualmente remasterizadas com o suporte do DLSS 5. O desempenho visual geral é completamente renovado, e isso até faz com que as pessoas queiram jogá-los novamente.

Isso basta para demonstrar que o DLSS 5 é uma tecnologia que vale a pena aguardar com expectativa.

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Analisando o desenvolvimento de jogos no passado, quanto mais complexos os modelos, mais detalhados os elementos e mais realista a iluminação, maior o custo de produção e maior a exigência sobre o hardware do computador do jogador. Essa abordagem está se aproximando cada vez mais de uma barreira de custo intransponível.

O DLSS 5 quebra a regra inflexível de que a complexidade visual final deve aumentar em paralelo com a complexidade da produção manual. Quando alguns detalhes visuais que originalmente exigiam modelagem, desenho e computação podem ser gerados diretamente por redes neurais a partir da experiência do mundo real, isso muda fundamentalmente a forma como toda a indústria de jogos produz visuais.

Sendo o primeiro jogo a utilizar verdadeiramente o DLSS 5, o NBA 2K27 marca o início de uma nova era.