Agora você pode dar mais cinco em VR

Uma atualização para o headset Meta Quest VR está permitindo gestos de mão aprimorados, que incluem palmas e cumprimentos em VR.

O CEO da Meta, Mark Zuckerburg, muitas vezes pintou uma visão de um metaverso imersivo, onde as pessoas poderiam interagir quase como se o fizessem na vida real. As ambições da Meta estão um passo mais perto, pois a empresa mostrou suporte aprimorado para rastreamento de mão para seu headset Quest VR. Eles tentam fornecer movimentos muito mais naturais para tornar as interações virtuais menos difíceis.

A empresa detalhou a atualização em uma postagem de blog em sua página de desenvolvedor Oculus:

“Hoje, estamos desbloqueando grandes melhorias em nossa API de rastreamento de mão, o recurso de rastreamento de mão da Presence Platform, incluindo melhorias de mudança de passo na continuidade de rastreamento, suporte a gestos, movimento e desempenho. Esta atualização também permite movimentos de mão rápidos e sobrepostos, permite bater palmas e outras interações de mão em mão e abre possibilidades quase infinitas de manipulação de objetos.”

Meta atribui essas melhorias ao desenvolvimento de um novo método de aprendizado de máquina para entender melhor os movimentos da mão, principalmente quando a mão está ocluída (bloqueada) ou se move rapidamente. Meta diz que isso abre o uso das mãos para aplicativos que exigem rastreamento mais robusto e complexo.

Os desenvolvedores que já possuem rastreamento de mão integrado usando a Presence Platform precisam simplesmente adicionar um único elemento no arquivo Android Manifest <meta-data android_name=”com.oculus.handtracking.version” android_value=”V2.0″ />. Isso permite que os desenvolvedores usem as mesmas chamadas de API de antes, mas com o benefício adicional de melhor desempenho e rastreamento. Enquanto isso, aqueles que usam Unity ou Unreal Engine terão que aguardar mais detalhes de configuração.

Essa atualização pode mudar a forma como as interações são feitas em um espaço totalmente virtual e abrir as portas para VR sem controlador. Você seria capaz de usar totalmente suas mãos e dedos como faria na vida real (na maioria das vezes) e interagir com objetos virtuais e pessoas de forma mais natural.

Se alguma coisa, isso cumpre o sonho original da Microsoft para o periférico Kinect para o Xbox 360 e Xbox One. O Kinect foi comercializado para ser “jogo sem controle” e permitiu que os jogadores se movessem com mais naturalidade. Era para ser uma alternativa mais fácil ao Nintendo Wii, que usava o Wii-mote controlado por movimento para imitar gestos.

Esta atualização de rastreamento de mão se encaixa muito bem com os rumores de que a Meta lançará um “Quest 2 Pro” ainda este ano . O fone de ouvido atualizado incluirá monitores mini-LED de 2160 x 2160 atualizados e reconhecimento facial.