A segunda temporada de The Last of Us pode corrigir a maior falha de The Last of Us Part II

O consenso geral em torno da primeira temporada de The Last of Us parece ser um sucesso retumbante. Os primeiros 9 episódios da série da HBO adaptam fielmente o videogame Last of Us original, lançado há 10 anos em 2013. Agora, os showrunners de Last of Us , Craig Mazin e Neil Druckmann, estão prontos para começar a trabalhar seriamente no segundo episódio do programa da HBO. temporada , que Druckmann confirmou que adaptará os eventos de The Last of Us Part II de 2020 .

Qualquer um que tenha jogado essa sequência divisiva saberá que não é um jogo tão fácil de adaptar quanto o Last of Us original. Para seu crédito, Druckmann e Mazin parecem estar cientes disso. A dupla, de fato, já disse que acredita que a história de The Last of Us Part II precisará ser contada em várias temporadas de televisão para ser adaptada fielmente.

Embora isso ajude muito The Last of Us a evitar o risco de lançar uma segunda temporada que parece narrativamente apressada, não é a única decisão criativa que Mazin e Druckmann terão que tomar para resolver os problemas que arrastaram The Last . of Us Part II fora do ar quando foi originalmente lançado.

O maior desafio da segunda temporada de The Last of Us

Ellie segura uma guitarra na floresta em The Last of Us Part 2.
cão impertinente

The Last of Us Part II é um jogo muito diferente do seu antecessor de 2013. Ao contrário do Last of Us original , que conta uma história bastante linear, a Parte II gasta grandes porções de seu tempo de execução saltando no tempo. O jogo está cheio de mais flashbacks do que sabe o que fazer. Ele não apenas volta frequentemente a alguns dos momentos que Joel e Ellie compartilharam nos 4 anos entre ele e o Last of Us original , mas também apresenta flashbacks dedicados exclusivamente a detalhar a vida e a perspectiva de sua deuteragonista, Abby.

Abby é apresentada no início de The Last of Us Part II sem muito alarde ou explicação, o que torna suas ações no final de seu primeiro ato ainda mais chocantes. Infelizmente, a decisão do jogo de apresentar Abby dessa forma também o força a gastar grandes porções de sua segunda metade voltando no tempo para momentos que devem ajudar a explicar suas ações em The Last of Us Part II . Caso tudo isso não seja ambicioso (ou confuso) o suficiente, o segundo ato do jogo também é dividido em dois capítulos que exploram o mesmo período de 3 dias a partir das perspectivas de duelo de dois personagens.

Basta dizer: The Last of Us Part II toma muitas decisões narrativas que não apenas funcionam dentro dos limites de um videogame, mas definitivamente não funcionariam em um programa de TV. A boa notícia é que Craig Mazin, que recebeu muitos elogios há vários anos por seu trabalho em Chernobyl , da HBO, parece totalmente ciente dos problemas estruturais de The Last of Us Part II .

Uma solução potencial

Abby fica na chuva em The Last of Us Part 2.
cão impertinente

No episódio final do podcast oficial Last of Us da HBO, Neil Druckmann e Craig Mazin falaram brevemente sobre seus planos para a segunda temporada da série. Especificamente, quando eles foram questionados sobre sua abordagem para adaptar The Last of Us Part II , Druckmann disse: “Vamos ver o que tornou essa história especial e qual é a alma dessa história, e isso precisa permanecer intacto. E então as batidas e personagens momento a momento, eles podem permanecer os mesmos, eles podem mudar. Faremos o que precisa acontecer nessa história à medida que ela se transfere de um meio para outro.”

Mazin, por sua vez, acrescentou: “Também aproveitaremos a liberdade que temos na televisão que não existia nos jogos – especificamente, a vantagem de mudar a perspectiva. Então, usaremos o que pudermos em um novo meio para contar essa história e passaremos pelo mesmo processo de adaptação.”

O comentário de Mazin, notavelmente, sugere que as temporadas futuras do programa de sucesso dele e de Druckmann na HBO não precisarão necessariamente contar com tantos truques de narrativa não linear quanto The Last of Us Part II . Isso é extremamente bom, especialmente considerando o quão desarticulada é a estrutura de The Last of Us Part II , bem como o ritmo desigual em que conta sua história.

Joel e Ellie se olham em um telhado no episódio 9 de The Last of Us.
Liane Hentscher/HBO

Algumas das falhas de The Last of Us Part II não são o resultado de sua história excessivamente ambiciosa, mas o fato de que os videogames exigem que suas histórias sejam contadas da perspectiva dos personagens que seus jogadores estão habitando. Por um lado, esse requisito confere aos jogos um nível de interatividade maior do que filmes ou programas de TV. Por outro lado, isso também significa que eles não podem alternar entre múltiplas perspectivas com a mesma facilidade. Em The Last of Us Part II , esse fato se torna tão aparente que quase estrangula toda a vida da história do jogo.

Com base apenas nos comentários recentes de Craig Mazin, parece que as futuras temporadas de The Last of Us não terão o mesmo destino. Em vez disso, o programa pode muito bem acabar jogando fora a estrutura não linear da Parte II . Fazer isso faria o próximo capítulo da história do programa fluir muito mais suavemente do que na forma de videogame e daria a The Last of Us a chance de alternar entre as histórias de Ellie e Abby à medida que avançam no mesmo tempo e ritmo.

Os espectadores podem, em outras palavras, nunca ter que se preocupar com The Last of Us da HBO passando cinco episódios construindo um grande ponto de virada em sua história apenas para passar seus próximos cinco episódios explorando o mesmo período de tempo que literalmente acabou de fazer. Obrigado Senhor.

A primeira temporada de The Last of Us está disponível para transmissão agora no HBO Max.