A NVIDIA mostra seus músculos, oferece poder de computação de IA e também usa poder de computação para fazer IA
Em 30 de maio, o preço das ações da NVIDIA atingiu um novo recorde, atingindo $ 404. Nessa época, o valor de mercado da NVIDIA era de mais de $ 1 trilhão, tornando-se a primeira empresa de chips do planeta com um valor de mercado de mais de um trilhão de dólares.
Agora que quase dois meses se passaram, o valor de mercado da NVIDIA foi além e atualmente está estável em cerca de US $ 1,1 trilhão. Nesta rodada de aumento do preço das ações da NVIDIA, o mundo exterior acredita que existe apenas um propulsor direto, que é a IA.
Seja o ChatGPT da OpenAI ou alguns grandes modelos domésticos, a fonte de seu poder de computação é inseparável da GPU Tensor Core fornecida pela NVIDIA (diferente da GPU CUDA Core, esta GPU é adequada para o orçamento de matriz exigido pelo aprendizado profundo de inteligência artificial). Agora no site oficial da NVIDIA, eles se definem como "o líder no campo da computação com inteligência artificial".
Na verdade, além das GPUs Tensor Core como A100 ou H100, os chips autônomos da NVIDIA estão naturalmente intimamente conectados à IA, porque precisam processar dados e informações de sensores como lidar, radar de ondas milimétricas e câmeras em tempo real para tomar decisões de direção em tempo real, o que envolve muitos cálculos de inteligência artificial. Quanto ao antigo negócio da Nvidia, a placa gráfica de nível de consumidor é realmente inseparável da IA.
DLSS 3, Reflex e os jogos que o suportam
Em 20 de julho de 2023, a NVIDIA realizará uma degustação de mídia da série GeForce RTX 40 em Xangai, com foco nas recém-lançadas placas gráficas da série GeForce RTX 4060, tecnologia DLSS 3 e vários aplicativos acelerados por placas gráficas RTX.
A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) usa IA para gerar quadros de alta resolução a partir de uma entrada de baixa resolução. Por exemplo, o DLSS pode usar IA para aumentar a qualidade de imagem 1080P para 4K enquanto usa o poder de computação 1080P, o que significa um aumento significativo no desempenho. O DLSS não seria possível sem IA e aceleração dedicada do Tensor Core.
A última geração de GPUs da série GeForce RTX 40 oferece suporte a DLSS 3. O DLSS 3 adiciona tecnologia de geração de quadro orientada por IA à tecnologia de super resolução DLSS 2 para melhorar ainda mais o desempenho. Pode-se dizer que, sem o avanço da IA, não haverá taxa de quadros reproduzível com o rastreamento de raios panorâmicos ativado.
Na linha de conferência de degustação, a maior parte da área é reservada para vários jogos, como o RPG de ação de mundo aberto "Naruto", "Naruto" é um jogo de ação bidimensional com qualidade de imagem de última geração. Na batalha, podemos manipular o personagem para acertar belos combos de alta velocidade; também podemos realizar esquivas extremas diante da ofensiva feroz do inimigo; e sob alguns movimentos específicos, os drifters também podem usar truques para revidar contra o ataque do BOSS; também há jogabilidade de sinergia QTE e assim por diante. Me todos os mecanismos aumentam muito a mobilidade do combate.
Como o primeiro jogo que a Kulo Games e a NVIDIA chegaram a uma cooperação, a demo fornecida desta vez suporta a tecnologia DLSS3. Além disso, também suporta o Reflex da NVIDIA, que é uma tecnologia para medir e reduzir a latência em jogos competitivos. Em jogos de tiro FPS como "Overwatch: Return", clicamos com o mouse para atirar, e há muito "atraso" no tempo de milissegundos em que a bala atinge o inimigo na tela:
- Latência periférica: o tempo que leva para um dispositivo de entrada processar entrada mecânica e enviar esses eventos de entrada para o PC
- Latência do jogo: o tempo que leva para a CPU processar entrada ou alterações no mundo do jogo e enviar novos quadros para a GPU renderizar
- Latência de renderização: o tempo entre quando um quadro é colocado na fila para renderização e quando o quadro é totalmente renderizado pela GPU
- Latência do PC: O tempo que um quadro leva para viajar no PC. Isso inclui atraso de jogo e atraso de renderização
- Latência de exibição: o tempo que leva para a exibição renderizar uma nova imagem depois que a GPU terminar de renderizar o quadro
- Latência do sistema: Tempo que cobre toda a medição de ponta a ponta – desde o início da latência periférica até o final da latência do display
O NVIDIA Reflex inclui duas novas tecnologias principais: NVIDIA Reflex SDK e NVIDIA Reflex Latency Analyzer. O primeiro permite que o mecanismo do jogo conclua as tarefas de renderização em tempo real, eliminando assim as filas de renderização da GPU e reduzindo a contrapressão da CPU; o Reflex Latency Analyzer pode monitorar cliques do mouse e medir o tempo que leva para os pixels correspondentes na tela (como chamas de armas) mudarem, percebendo assim o tempo de atraso entre as operações do jogador e a exibição na tela, aproveitando alguns milissegundos a dezenas de milissegundos.
Além de "Naruto", a NVIDIA também exibiu uma série de jogos que suportam DLSS 3 e Reflex, incluindo "Edge of Rebirth", "The End of Time", "Diablo IV", "Cyberpunk 2077" e muito mais.
Além desses jogos mais recentes, há também uma versão RTX de "Portal: Overture". "Portal" é um trabalho de resolução de quebra-cabeças que era popular no círculo de jogos há 15 anos. Para os jogadores atuais, este telefone antigo parece bastante simples, mas a tecnologia NVIDIA RTX Remix pode fornecer aos amantes de MODs de jogos efeitos de produção de rastreamento de raios simples e impressionantes.
A versão RTX de "Portal: Overture" foi refeita com base na versão original com materiais e luz, enriquecendo mais detalhes da imagem, incluindo fumaça, efeitos de superfície de água, etc., tornando o jogo mais autêntico. O efeito da imagem pode ser reduzido ainda mais para tornar a qualidade da imagem mais delicada. Os jogadores podem reviver uma obra clássica de 15 anos atrás de uma perspectiva moderna. Seu lançamento e popularidade também significam que o limite de integração técnica do RTX é muito baixo, e mesmo jogos antigos de mais de dez anos atrás podem ser facilmente RTXizados. Isso encorajou muitos desenvolvedores de jogos, que podem implementar o suporte avançado de efeitos especiais do RTX simplesmente modificando os jogos que estão em desenvolvimento ou foram lançados e receberam aclamação da crítica, incluindo efeitos especiais realistas de rastreamento de raios e taxas de quadros ultra-altas sob a bênção do DLSS 3.
O jogo que melhor incorpora a tecnologia Reflex é "Fearless Contract". Combinada com mouse e monitor Reflex, esta tecnologia pode fornecer aos jogadores de e-sports uma nova experiência de e-sports de latência ultrabaixa. O dispositivo GeForce RTX 4060 equipado na área de e-sports pode alcançar 1080p, fps 360+ com um atraso de menos de 10ms; 1440p, fps 240+ com um atraso de menos de 20m s. A melhor experiência de e-sports.
NVIDIA capacita a criação de IA local
Embora o poder de computação do serviço de modelo de linguagem grande esteja basicamente no lado da nuvem, o poder de computação do dispositivo local basicamente não afeta a experiência, mas alguns aplicativos no lado do dispositivo realmente testam os recursos de IA do lado do dispositivo.
Além de exibir tecnologias de jogos relacionadas à IA, como DLSS 3 e Reflex, o suporte da NVIDIA para a criação de IA local também é uma parte importante do evento.
O exemplo mais típico é o trabalho de CG "Flower" criado pela aceleração do NVIDIA Studio e criação assistida por IA lançada pela primeira vez pelo conhecido mestre de efeitos especiais UP na estação B.
Este trabalho foi acelerado com GPU RTX, renderizado com NVIDIA Omniverse e Unreal Engine e criado com Stable Diffusion. Para Stable Diffusion rodando localmente, as placas gráficas da série GeForce RTX 40 podem fornecer aos usuários uma velocidade de geração de imagem de até 1,5 vezes a da geração anterior, melhorando a eficiência dos criadores que usam IA para criação.
Além de se adequar às ferramentas de IA de código aberto, como Stable Diffusion, a NVIDIA também demonstrou que o Clipping Professional Edition usa o codificador NVENC de oitava geração e a tecnologia de codificação AV1 para aumentar a velocidade de exportação de vídeo em 2 vezes com o suporte da placa de vídeo da série 40.
No NVIDIA Canvas, alimentado por AI e GPUs NVIDIA RTX, os usuários podem converter rapidamente traços simples em paisagens realistas. Agora que o Canvas oferece suporte a panoramas de 360°, os usuários podem não apenas criar belos mapas de ambiente envolventes e usá-los como plano de fundo de cenas 3D, mas também testar vários conceitos e atmosferas.
Como o maior beneficiário desta onda de IA, a placa gráfica da NVDIA, a tecnologia de IA e os aplicativos de IA exibidos neste evento são, na verdade, os mais próximos dos usuários e o menor limite para a experiência dos usuários.
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