A Fujifilm criou a câmera “mais divertida” do ano, mas eu aconselho você a não comprá-la.
No ano passado, a Fujifilm lançou uma câmera altamente controversa – a X Half.
Esta câmera de estilo retrô possui uma alavanca semelhante à alavanca de avanço de filme de uma câmera analógica, com uma função exclusiva: um simples toque na alavanca gera uma foto 2 em 1 ou um vídeo 2 em 1, replicando o estilo e a experiência de imagem das antigas câmeras de filme de meio quadro. Ao mesmo tempo, a X Half também inclui simulações de filme populares, como NC e CC, maximizando a diversidade de imagens finais.
Mas esse modelo divertido, que era inerentemente atraente, estava equipado apenas com um sensor CMOS de uma polegada, o que o reduzia a um brinquedo, uma verdadeira pena.
No início de 2026, a Fujifilm criou outra câmera com uma aparência extremamente retrô e recursos interessantes, mas também repleta de arrependimentos — a Fujifilm Instax mini Evo Cinema.

Linhagem pura, núcleo digital
Em 1965, a Fujifilm lançou o projetor de filmes Fujica Single-8. Diante do domínio global do Super 8 da Kodak, este aparelho, com sua alça vertical e estrutura retangular, conquistou uma parcela significativa do mercado japonês. Em 1973, a Fujifilm e a Kodak dividiam quase igualmente os mercados oriental e ocidental.
Esta pode ser considerada uma das câmeras analógicas mais clássicas da Fujifilm.

A Evo Cinema, que será lançada no início de 2026, é praticamente uma cópia fiel da Single-8 – apresentando o icônico punho vertical, um disparador localizado sob o dedo indicador, um seletor de impressão de fotos e até mesmo um visor óptico como acessório. A Fujifilm nunca decepciona quando se trata de designs retrô.
Analisando o funcionamento, o design retrô do Evo Cinema não comprometeu sua operação, que é bastante fluida.
Com o disparador remoto, você pode tirar fotos ou gravar vídeos de até 15 segundos e visualizar as imagens na tela de 1,5 polegadas na parte traseira. Se não estiver satisfeito, você pode apagar as fotos; caso contrário, basta puxar com força a "alavanca de impressão", que simula a alavanca de avanço do filme, e após alguns instantes, o filme será ejetado pela parte superior da câmera.

A única parte um pouco estranha desse processo é a primeira funcionalidade da câmera Polaroid: imprimir vídeos.
Para exibir imagens dinâmicas em uma folha fotográfica física, a solução da Fujifilm não é nenhum tipo de mágica: o papel fotográfico impresso terá um código QR impresso, que você poderá escanear com seu celular para ver o vídeo que acabou de gravar.
É trabalhoso? De fato, envolve o carregamento e a leitura de códigos QR; mas essa função também tem um toque romântico, um pedaço de papel tangível se torna a chave para uma lembrança de 15 segundos, o que é bem típico da Fujifilm.

Se a aparência e o funcionamento são meramente "semelhantes na forma", então o mostrador na lateral da máquina é o que a torna "semelhante em espírito".
Na lateral da câmera, a Fujifilm projetou um seletor de épocas inteligentemente elaborado com dez posições, cada uma representando um estilo predominante em incrementos de 10 anos. Girando suavemente o seletor, você pode percorrer as cores e texturas no visor: do estilo granulado e cheio de riscos do filme mudo em preto e branco da década de 1930, aos tons quentes retrô da década de 1960, até as texturas supersaturadas da década de 2010 que imitam as primeiras câmeras digitais. A Fujifilm até criou um efeito para a década de 2020 com "alta qualidade de imagem" e uma borda de interface moderna.

Em termos de configuração principal, a Fujifilm não só não apresentou surpresas, como também demonstrou capacidades de gestão de inventário impressionantes.
A Evo Cinema usa o mesmo sensor CMOS de 1/5 de polegada de sua antecessora, a mini Evo. Não sei quantos exemplares antigos e empoeirados a Fujifilm ainda tem em estoque, mas em 2026, quando os sensores de celulares já são todos de uma polegada, conseguir colocar um sensor de 1/5 de polegada em uma câmera instantânea que não é barata é realmente impressionante.

▲ Fujifilm Instax mini Evo
Claro, você poderia dizer magnanimamente: "É só uma câmera Polaroid, o que mais você pode pedir?"
De fato, deixando de lado as especificações constrangedoras, a Evo Cinema atinge um alto grau de coerência em seu design e lógica de interação, evitando o conflito interno de "aparência antiquada e operação baseada em tela". O preço de 2799 RMB para a versão chinesa não é excessivo para uma câmera portátil com uma gama tão rica de recursos.
Mas é precisamente essa autocoerência que amplifica ao extremo os arrependimentos da Evo Cinema.
É bem divertido, mas eu não recomendo.
O fascínio da maioria das pessoas por câmeras instantâneas provavelmente vem das fotos incríveis que inundam as redes sociais. No entanto, se você escolher a Evo Cinema com essas expectativas, logo perceberá que as fotos tiradas por essa câmera instantânea são bem diferentes daquelas imagens incríveis que você já viu.
O motivo é que, embora várias linhas de produtos da Fujifilm Instax pareçam semelhantes, seus princípios de imagem são bastante diferentes:
As séries mini digitais, SQ e Wide, assim como muitas câmeras instantâneas tradicionais descontinuadas (como a 800AF), seguem um processo de exposição e formação de imagem semelhante ao da fotografia analógica: o obturador abre, a luz incide diretamente sobre o papel fotográfico, o papel é exposto, a imagem é projetada e a fotografia é formada. Esse contato físico direto resulta em uma profundidade de cor única e surpresas imprevisíveis.

As séries mini Evo e wide Evo representam a nova tentativa da Fujifilm na era digital. Elas utilizam o sensor CMOS de 1/5 de polegada integrado à câmera para capturar fotos digitais e, em seguida, imprimem as imagens somente após a aprovação do usuário. Isso significa que a tecnologia Evo Cinema insere, à força, um intermediário entre a luz e o papel fotográfico. Por mais que o sinal digital tente simular a transparência e a aleatoriedade produzidas pelos fótons que atingem o filme, é difícil reproduzir a textura da imagem óptica.
Isso já foi comprovado inúmeras vezes na geração anterior do mini Evo.
Este é o maior arrependimento da Evo Cinema: um design tão retrô e interessante, mas que não passa de uma câmera com raízes impuras da Polaroid, como um bonde com um sistema de som que reproduz ruído simulado de motor.

▲ Captura de tela de Xiaohongshu
Nesse momento, surgiu uma nova ideia: já que se trata de tirar fotos digitais, por que não adicionar simulações de filmes populares para aumentar seu apelo?
Infelizmente, esse caminho foi quase completamente bloqueado após o surgimento de X Half.
Embora não consigamos encontrar números de vendas específicos, o mercado de segunda mão é sempre o barômetro mais honesto: o preço da X Half tem caído constantemente desde o seu lançamento, e até houve liquidações no mercado norte-americano oferecendo "compre uma XT5 e ganhe uma X Half de graça", o que basta para comprovar que esta divertida câmera não foi bem recebida pelo mercado.

Por um lado, esse nível de satisfação não é totalmente suficiente para justificar o preço de 4999 yuans. Por outro lado, se você é um usuário antigo da Fujifilm, provavelmente já ouviu um ditado bastante difundido em diversos fóruns:
A simulação de filme em GFX não é a mesma que a simulação de filme no sistema X.
A razão para isso é que o sistema GFX consegue gravar em RAW de 16 bits, enquanto o sistema X geralmente grava em 14 bits. Essa pequena diferença de 2 bits se traduz em uma lacuna de aproximadamente 277 trilhões de cores. É claro que o olho humano pode não ser capaz de ver todas essas cores, mas para uma câmera, essa tolerância é precisamente um reflexo do desempenho e da faixa dinâmica. Em uma câmera como a X Half, que só consegue fotografar em JPG de 8 bits, a chamada simulação de filme é, na verdade, bastante "reduzida".
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▲ GFX100 II com sensor CMOS de 44 mm × 33 mm
Seguindo essa lógica, aplicar à força a simulação de filme tradicional ao Evo Cinema, que possui um sensor de apenas 1/5 de polegada (pior até do que a câmera frontal de um celular de dois anos atrás), provavelmente resultaria em um desempenho ainda pior, afetando assim a imagem da marca do sistema X, do sistema GFX e da simulação de filme. Isso seria, sem dúvida, um tiro no próprio pé.
A Fujifilm sabe muito bem que o filme analógico é o seu padrão ouro e não pode ser superado por equipamentos inferiores.
Por isso, na Instax mini Evo Cinema, vemos que a Fujifilm criou um total de dez efeitos retrô, mas nenhum deles são as simulações de filme com as quais estamos familiarizados.

Ao relembrar as câmeras Instax mini Evo Cinema e X Half, tenho sentimentos contraditórios.
O lançamento consecutivo dessas duas câmeras comprova que a Fujifilm continua sendo a empresa mais experiente do setor quando se trata de design retrô. Ela consegue desenterrar com precisão designs clássicos como o da Single-8 de arquivos antigos e tem a capacidade de trazer à vida, em produtos tangíveis, o amortecimento mecânico das alavancas de avanço do filme e a sensação de ritual dos mostradores vintage.
Infelizmente, essas ideias brilhantes sempre ficaram confinadas ao universo dos "brinquedos".
Portanto, os consumidores ainda se deparam com uma cruel questão de múltipla escolha:
Ou você tolera uma qualidade de imagem semelhante ou até pior do que a de um celular pela diversão única de manuseá-lo; ou você abre mão da diversão e segura uma câmera profissional sofisticada, potente, mas um tanto granulada, em busca do desempenho máximo.
A Fujifilm, empresa que outrora ousou incluir um visor híbrido na X100 e experimentar com telêmetros e visores ocultos na série X-Pro, parece estar separando "diversão" de "profissionalismo".
O mais perturbador nesse tipo de mutilação é que não precisava ter sido feita dessa forma.

Em 2007, quando Steve Jobs apresentou o primeiro iPhone, ele disse que não era apenas um iPod, mas também um telefone celular e um terminal de internet, integrando perfeitamente três necessidades distintas em um único dispositivo.
Quase vinte anos depois, os relatórios financeiros da Fujifilm estão se tornando cada vez mais impressionantes, mas ainda temos que escolher entre "brinquedos divertidos" e "ferramentas úteis".
A "câmera definitiva", que combina diversão e qualidade de imagem, ainda pode estar muito longe de ser uma realidade.
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