A atualização Intel Arc adiciona shaders pré-compilados para acelerar os tempos de carregamento de jogos em até 3 vezes.

Se você iniciou um jogo AAA no seu PC recentemente, sabe quanto tempo ele pode demorar para iniciar. Muitas vezes, você fica olhando para a tela "Compilando Shaders" sem saber o que está acontecendo.

Em termos mais simples, os shaders são programas especializados que rodam na GPU e determinam como os objetos aparecem na tela. Como as configurações de hardware dos PCs variam bastante, os desenvolvedores deixam os shaders sem compilar, o que significa que eles são compilados dinamicamente quando você inicia um jogo, daí a espera.

A atualização mais recente do driver gráfico Arc da Intel chegou para corrigir isso, e faz parte de um esforço muito maior da Microsoft para resolver um dos problemas mais irritantes dos jogos para PC.

O que exatamente a Intel está fazendo aqui?

O novo driver introduz o Serviço de Distribuição de Shaders Gráficos da Intel, que entrega shaders pré-compilados diretamente para o seu PC, em vez de fazer com que a sua GPU os compile no momento.

Se você já jogou em um console , sabe que nunca enfrenta tempo de espera para compilação. Isso acontece porque os desenvolvedores precisam focar em apenas alguns dispositivos e podem otimizar o código para eles. A Microsoft está tentando fazer o mesmo para jogos de PC.

A Microsoft conseguiu isso lançando uma API que permite que os aplicativos se identifiquem diretamente ao D3D12 (a API gráfica da Microsoft) e aos drivers gráficos de forma padronizada. Dessa forma, a Microsoft pode fornecer shaders pré-compilados para jogos em diversas placas de vídeo e fabricantes de hardware.

O resultado? Tempos de carregamento até 2 vezes mais rápidos nas GPUs Intel Arc série B , bem como nos processadores Core Ultra série 2 e 3 com gráficos Arc integrados. A atualização inclui suporte a shaders pré-compilados para grandes títulos, incluindo Cyberpunk 2077 , Black Myth: Wukong , God of War Ragnarok , Hogwarts Legacy, Starfield e Oblivion Remastered, entre outros.

Por que isso é importante para você?

Com o crescente número de desenvolvedores que oferecem suporte a esse novo Serviço de Distribuição de Shaders Gráficos, o tempo de inicialização dos jogos será significativamente reduzido. A Microsoft já demonstrou isso anteriormente no ROG Xbox Ally , reduzindo os tempos de carregamento em jogos como Avowed em até 85%.

Você também notará menos travamentos durante os jogos quando uma cena de corte aparecer ou quando você se mover entre diferentes partes do mapa. Portanto, atualize seus drivers e aproveite os jogos em vez de ficar esperando o jogo começar.

O artigo "A atualização do Intel Arc adiciona shaders pré-compilados para acelerar o tempo de carregamento dos jogos em até 3 vezes" foi publicado originalmente no Digital Trends .