3 jogos para MacBook que impactam mais do que a maioria dos filmes e não exigem instintos de jogador.

Muitas pessoas que usam MacBooks não se consideram gamers. Tirando alguns jogos casuais no celular ou umas partidas de GTA ou COD no console de um amigo, muitos não se dedicam muito a esse hobby. Os Macs nunca tiveram a mesma reputação que os PCs com Windows no mundo dos jogos, e se a sua ideia de jogos se resume a jogos de tiro competitivos ou RPGs de mundo aberto de grandes estúdios, é fácil perder as joias disponíveis no ecossistema Mac.

Mas alguns dos melhores jogos para quem não é gamer não têm nada a ver com reflexos rápidos. Eles são sobre escolhas, curiosidade, tristeza, aventura e muito mais. É exatamente por isso que escolhi esses três jogos, que não são apenas demonstrações típicas de hardware. Eles vão muito além disso. Os videogames como forma de arte são um tema de debate antigo, e eu recomendo muito Disco Elysium , What Remains of Edith Finch e Firewatch .

O que se destaca aqui é a confiança na escrita e a atmosfera.

Disco Elysium

Disco Elysium é um dos melhores exemplos de que jogos podem ser literatura sem se tornarem uma tarefa escolar. A premissa é a decepcionante atuação de um detetive problemático investigando um assassinato, mas essa descrição mal abrange o que o jogo realmente oferece. Este jogo aborda diversos temas, desde política e vícios até identidade e o horror de acordar sendo você mesmo depois de tudo ter dado errado. Há um ciclo de combate, e ele se baseia em suas habilidades de conversação.

As verdadeiras batalhas são travadas dentro da sua mente, já que diferentes aspectos da personalidade do protagonista desempenham um papel fundamental no desfecho da história. Isso o torna perfeito para usuários de MacBook que não querem um jogo com mecânicas complexas. Você simplesmente conversa, escolhe e vive com as consequências. A Steam o descreve como tendo um "sistema de diálogo revolucionário" e, considerando que você pode escrever frases de efeito, romance e até poesia dentro do jogo, eu diria que essa descrição é bastante precisa.

O que restou de Edith Finch

What Remains of Edith Finch é o jogo que eu daria para alguém que diz não ter tempo para jogos. Em essência, é uma série de contos e experiências interligadas, condensadas em um único jogo incrivelmente fácil de entender. Você explora a casa da família Finch como a própria Edith, desvendando as histórias de parentes que morreram de maneiras estranhas, trágicas e, às vezes, surreais.

Cada conto interativo altera a forma como você joga por um breve período, mas nenhum deles exige que você domine sistemas complexos. A experiência é em primeira pessoa e termina com a morte do membro da família, com o jogo principal explorando a sensação de ser humilhado pelo mundo.

Se o conceito parece complexo, é exatamente essa a intenção dos desenvolvedores. Este jogo é da mesma equipe que criou outros títulos aclamados pela crítica, como Outer Wilds e Stray . Portanto, não é surpresa que haja um forte foco na narrativa. Você não está apenas assistindo ao desenrolar da história de uma família; você a vivencia e a desvenda, cômodo por cômodo.

Vigia de incêndios

Firewatch é provavelmente o mais fácil dos três para recomendar a alguém que quer um jogo "normal", mas sem estresse. Você joga como Henry, um homem que trabalha como vigia de incêndios florestais no deserto do Wyoming. Sua principal conexão é Delilah, outra vigia que se comunica com você por um walkie-talkie.

Embora a premissa seja simples, o jogo tem uma atmosfera muito peculiar. Firewatch trata de isolamento, fuga emocional e o perigo de encarar o distanciamento como solução. Esta é uma experiência completa para um jogador, onde as escolhas moldam a narrativa.

Você pode esperar explorar, conversar e investigar enquanto é lentamente envolvido em algo mais estranho. Não é difícil no sentido tradicional, mas você enfrentará desafios emocionais entre dois personagens que não são honestos o suficiente para encarar suas próprias vidas.

Para quem não joga em MacBooks, estes três jogos são um ponto de partida perfeito. Eles não têm como objetivo provar que você é bom em jogos. São experiências que farão você parar e refletir por um tempo.