Os óculos de realidade virtual podem te tornar um dançarino melhor, se você conseguir olhar além dos jogos e das transmissões ao vivo.

Os óculos de realidade virtual têm sido comercializados há anos em torno de videogames , cinemas virtuais e atividades físicas. Pesquisadores da Universidade Cornell, no entanto, estão demonstrando como eles também podem ser usados ​​como uma ferramenta criativa eficaz. Um estudante de doutorado da Cornell ajudou a desenvolver uma ferramenta de realidade estendida chamada "DanXeReflect", que permite que dançarinos usem óculos de realidade virtual para analisar e aprimorar seus movimentos em um estúdio virtual imersivo.

Como o DanXeReflect transforma vídeos de dança em uma poderosa ferramenta de ensaio

O mais interessante do DanXeReflect é que ele transforma vídeos 2D comuns em um ambiente virtual onde o movimento se manifesta através de avatares interativos. Assim, os dançarinos não precisam ficar sentados assistindo às filmagens em uma tela plana. Eles podem simplesmente ver os movimentos de uma perspectiva completamente diferente e estudá-los em conjunto com seus próprios corpos.

Funciona como um espelho virtual, permitindo que o dançarino reproduza uma pose em frente a ele, e o DanXeReflect compara essa postura com sequências de avatares para encontrar a correspondência mais próxima. O avatar correspondente aparece então tanto no espelho virtual quanto ao lado do usuário dentro do espaço de realidade virtual. Diferentemente de um sistema de revisão de vídeo padrão, você tem um parceiro de ensaio que lhe mostra os movimentos gravados em 3D.

Por que é útil para dançarinos

Hyunju Kim, estudante de doutorado em ciência da informação na Cornell Tech, disse que a ideia surgiu da maneira como os dançarinos naturalmente discutem o movimento. Eles costumam explicar a coreografia demonstrando-a fisicamente, em vez de usar palavras para descrever os movimentos. Assim, o DanXeReflect basicamente se baseia nesse processo, permitindo que os dançarinos executem revisões alternativas juntamente com os movimentos originais. Ele permite até mesmo que eles pesquisem um catálogo de coreografias recriando poses e anexem anotações com marcação de tempo diretamente a certas partes do avatar virtual.

Os pesquisadores entrevistaram seis profissionais de dança da Martha Graham, incluindo dançarinos experientes, diretores e uma ex-dançarina. Posteriormente, recrutaram nove dançarinas de diferentes modalidades, como street dance, jazz, dança de salão e balé. As participantes usaram o DanXeReflect como uma ferramenta de revisão em vídeo para seus ensaios, e uma delas afirmou que o aplicativo a ajudou a compreender melhor os movimentos em 3D durante o processo. Desta vez, o aspecto interessante de um projeto de realidade virtual não é a imersão pela imersão em si. O DanXeReflect demonstra como os headsets podem auxiliar as pessoas a estudar e aprimorar habilidades físicas reais.