Resumo Matinal Claude anuncia oficialmente a integração com o pacote Adobe e outros softwares de produtividade / WeChat Moments passa por testes e atualização em escala de cinza / Lançamentos digitais de jogos para PS5 da Sony supostamente adicionam mecanismo de “verificação online de 30 dias”

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A Anthropic lançou nove conectores de autor simultaneamente, com o Claude integrando-se a softwares populares como Blender, Adobe e Ableton.

Após ter arrecadado 122 bilhões de yuans, o diretor financeiro da OpenAI está preocupado com a possibilidade de não conseguir pagar as contas de poder computacional.

A Baidu está passando por uma grande reformulação de seu sistema de níveis de trabalho, implementando um sistema de níveis digitais a partir de 1º de maio.

O desconto de 25% na API DeepSeek V4-Pro foi prorrogado até o final de maio.

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A OpenAI anunciou oficialmente que o GPT-5.5 e o Codex estão disponíveis na Amazon Web Services.

O preço do recurso opcional "Eye of the Gods B" da BYD aumentou em aproximadamente 21%.

Segundo informações, a Sony adicionou um mecanismo de "verificação online de 30 dias" aos jogos digitais para PS4/5.

A Faraday Future arrecadou US$ 45 milhões, elevando seu financiamento total para mais de 23 bilhões de yuans.

A receita da InStone Innovation foi de quase 10 bilhões de yuans no ano passado e aumentou em mais 83% no primeiro trimestre deste ano. Liu Jingkang: Lucros de curto prazo dão lugar ao desenvolvimento de longo prazo.

A Xiaomi divulga seu oitavo relatório ESG: no ano passado, investiu 33,1 bilhões de yuans em P&D e sua equipe de segurança automotiva conta com mais de 3.500 pessoas.

O lucro líquido da BYD caiu pela metade no primeiro trimestre deste ano.

Mais vendas, maiores prejuízos: a receita da JAC Motors aumentou 17% no primeiro trimestre deste ano, mas seu prejuízo líquido subiu para 600 milhões de yuans.

Zhu Lei, da Gree: A empresa tem capacidade para produzir "robôs humanoides".

Alipay lança "Pagamento com IA"

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Plataformas como a "CapCut" receberam ordens para corrigir a rotulagem de conteúdo feita por IA que não esteja em conformidade com as normas.

A Samsung deixará completamente de vender eletrodomésticos e televisores na China este ano.

CEO da Replit: A IA já consegue escrever código, mas não pode substituir o pensamento sistêmico.

O OnePlus Ace 6 Ultra foi lançado oficialmente, com preços iniciais de venda a partir de 3499 yuans.

"Lobster" lança atualização: agora suporta migração com um clique de concorrentes.

Chen Xi revela as últimas novidades do "Little Bu Claw" da OPPO: ele herda diretamente as memórias do Little Bu, sem precisar começar do zero.

Grandes notícias

Após ter arrecadado 122 bilhões de yuans, o diretor financeiro da OpenAI está preocupado com a possibilidade de não conseguir pagar as contas de poder computacional.

Segundo o The Wall Street Journal, a OpenAI não conseguiu atingir várias metas internas importantes este ano, e a alta administração da empresa está dividida quanto à sua agressiva estratégia de expansão de poder computacional, com seus planos de IPO enfrentando incertezas este ano.

A OpenAI não conseguiu atingir sua meta de 1 bilhão de usuários ativos semanais no ChatGPT até o final do ano passado, e sua receita anual também ficou aquém do esperado — o forte crescimento do Google Gemini a privou de uma parcela significativa do mercado. Este ano, a OpenAI continuou a ser corroída pela Anthropic nos mercados de programação e corporativo, não conseguindo atingir diversas metas de receita mensal.

Isso levou a diretora financeira Sarah Friar a expressar publicamente sua preocupação de que , se a receita não acompanhar o ritmo, a OpenAI poderá não conseguir pagar os contratos de poder computacional que já assinou .

No ano passado, o CEO Sam Altman garantiu um compromisso de investimento futuro de aproximadamente US$ 600 bilhões por meio de uma série de acordos. Mesmo tendo acabado de concluir a maior rodada de financiamento da história do Vale do Silício — US$ 122 bilhões —, a OpenAI deve ficar sem dinheiro em três anos, considerando o ritmo atual de consumo de caixa.

Em relação ao IPO, Freer acredita que o sistema de controle interno da empresa ainda não está pronto para a abertura de capital, enquanto Altman prefere acelerar o processo. Enquanto isso, o afastamento repentino por motivos de saúde da segunda em comando da empresa, Fidji Simo, e o início do processo judicial de Musk contra Altman nesta semana intensificaram simultaneamente as pressões internas e externas.

grandes empresas

A Baidu está passando por uma grande reformulação de seu sistema de níveis de trabalho, implementando um sistema de níveis digitais a partir de 1º de maio.

Segundo informações do Science and Technology Innovation Board Daily e da CBN, a Baidu enviou ontem um e-mail a todos os funcionários anunciando um grande ajuste em seu sistema de níveis de cargos.

Essa reforma conectará totalmente os canais profissionais e de gestão abaixo do nível de gestão intermediária, e as antigas etiquetas de letras para classificação de cargos (T, P, E, Band, M) serão unificadas em um sistema digital de classificação de cargos de 5 a 12 níveis, que entrará em vigor oficialmente em 1º de maio deste ano.

Em uma carta enviada a todos os funcionários, o Baidu afirmou que a era da IA ​​exige talentos versáteis que possuam tanto habilidades profissionais quanto capacidade de liderança e que possam trabalhar de forma independente.

A empresa decidiu eliminar as barreiras institucionais existentes e fundir as trajetórias profissionais e de gestão em uma única trilha de desenvolvimento de carreira, para que o crescimento dos funcionários não seja mais limitado por trilhas e rótulos, e a empresa possa reservar talentos de liderança mais versáteis, capazes de enfrentar desafios complexos.

Em relação aos critérios de seleção de talentos, o Baidu destaca dois requisitos essenciais: uma mentalidade jovem e a capacidade de aplicar o pensamento baseado em princípios fundamentais. O Baidu afirmou que acolherá ativamente jovens talentos de destaque que surgirem nesta nova era, oferecendo-lhes proativamente oportunidades para assumirem responsabilidades significativas e acelerarem seu crescimento por meio da experiência prática.

O desconto de 25% na API DeepSeek V4-Pro foi prorrogado até o final de maio.

Ontem, a DeepSeek anunciou oficialmente que o desconto por tempo limitado de 25% em seu modelo principal, o V4-Pro API, foi prorrogado das 23h59 (horário de Pequim) do dia 5 de maio até as 23h59 do dia 31 de maio, mantendo-se o desconto e o preço inalterados.

Após o desconto, a API DeepSeek V4-Pro tem os seguintes preços: 0,025 RMB para acerto no cache de entrada, 3 RMB para falha no cache e 6 RMB para saída (todos em RMB); em USD, esses valores correspondem a USD 0,03625, USD 0,435 e USD 0,87, respectivamente.

Comparado ao preço original sem descontos, o preço de venda caiu de 24 yuans para 6 yuans, uma redução de 75%.

O WeChat Moments foi reformulado com um novo layout de "texto acima, imagem abaixo" e uma nova linha do tempo.

Recentemente, um internauta chamado "Xiao Nan Tong Xue" compartilhou no Xiaohongshu que o WeChat Moments lançou um novo design de interface para alguns usuários do iOS em uma implementação gradual, abrangendo atualmente principalmente o iOS 8.0.71 e versões superiores.

A disposição do texto e da imagem foi alterada de "texto à direita e imagem à esquerda" para "texto acima e imagem abaixo", e o formato de exibição da data de publicação também foi simplificado de acordo.

A nova seção "Álbum de Momentos" permite navegar pelas publicações antigas por ano, mês e dia, com uma lógica de interação semelhante à do aplicativo Fotos do iOS, incluindo uma função de navegação em linha do tempo. Segundo o Bianews, alguns usuários também notaram que a descrição de "Lembrar quem visualizar" foi alterada para "Com quem".

A Anthropic lançou nove conectores de autor simultaneamente, com o Claude integrando-se a softwares populares como Blender, Adobe e Ableton.

Hoje, a Anthropic lançou "Claude for Creative Work", apresentando nove conectores que abrangem quatro áreas principais: modelagem 3D, design gráfico, produção musical e performances de VJ. Esses conectores são baseados no protocolo aberto MCP e não são exclusivos do Claude.

  • Adobe para Criatividade: Integra-se com mais de 50 ferramentas da Creative Cloud, incluindo Photoshop, Premiere, Illustrator, Firefly, InDesign e muito mais;
  • Blender: Mantido pela equipe oficial do Blender Lab, ele usa linguagem natural para alimentar sua API Python, permitindo a análise e depuração de cenários e a modificação em lote de objetos;
  • Autodesk Fusion: Crie e modifique modelos 3D em tempo real dentro do espaço de trabalho do Fusion por meio de diálogos;
  • Trimble SketchUp: Gera um ponto de partida para um modelo 3D diretamente a partir de uma descrição textual, que pode então ser refinada dentro do software;
  • Ableton: Anchor – A resposta de Claude à documentação oficial do produto para Live e Push;
  • Splice: Busca por bibliotecas de samples livres de direitos autorais usando linguagem natural; o recurso "Descrever um Som" está atualmente em versão Beta.
  • Affinity by Canva: Funciona como um complemento local, oferecendo suporte a tarefas repetitivas, como ajuste em lote de imagens e renomeação de camadas;
  • Resolume Arena / Wire: Controle em tempo real de composições e patches baseados em nós; requer Resolume 7.26 ou posterior.

O Claude Design, lançado anteriormente, também foi mencionado novamente neste anúncio. Este produto permite exportar os resultados de design gerados no Claude para ferramentas externas e, atualmente, suporta a exportação para o Canva.

A OpenAI anunciou oficialmente que o GPT-5.5 e o Codex estão disponíveis na Amazon Web Services.

Hoje, a OpenAI anunciou oficialmente o lançamento de três produtos na AWS, incluindo modelos de ponta como o GPT-5.5, o assistente de programação Codex e o serviço de agentes de IA gerenciados Amazon Bedrock Managed Agents, desenvolvido pela OpenAI.

Esta é a primeira vez que o modelo de código fechado da OpenAI está disponível diretamente em uma plataforma de nuvem fora do Microsoft Azure.

No dia anterior, no mesmo dia em que a OpenAI anunciou oficialmente seu "término" com a Microsoft, o CEO da Amazon, Andy Jassy, ​​havia acabado de antecipar o lançamento do X de "alguns meses" para "algumas semanas". No dia seguinte, a OpenAI divulgou oficialmente o anúncio, com a velocidade de implementação superando as expectativas do mercado.

Com essa integração, os usuários da AWS agora podem acessar simultaneamente modelos de fornecedores como Anthropic e Meta, bem como modelos da OpenAI, no Amazon Bedrock, ampliando ainda mais suas opções de seleção.

O preço do recurso opcional "Eye of the Gods B" da BYD aumentou em aproximadamente 21%.

Ontem, a BYD anunciou que o preço do recurso opcional "God's Eye B Assisted Driving Laser Edition" em alguns de seus modelos Dynasty, Ocean e Formula Leopard aumentará de 9.900 yuans para 12.000 yuans, um aumento de aproximadamente 21%. Este é o primeiro aumento de preço público da BYD para recursos de direção inteligente.

Em seu comunicado, a BYD atribuiu o aumento de preço a "um aumento significativo nos custos globais de hardware de armazenamento". O "Eye of the Gods B" é uma versão mais sofisticada do sistema de direção inteligente da BYD. Comparado ao "Eye of the Gods C" padrão, ele adiciona um LiDAR e um chip Orin-X (254 TOPS), suportando funções NOA (Ruído, Chegada e Ativação) em ambientes urbanos e rodoviários.

O anúncio também divulgou um conjunto de dados operacionais: no final de março deste ano, a BYD possuía mais de 2,85 milhões de veículos equipados com funções de assistência ao condutor, e os dados de condução gerados pelo sistema "Eye of the Gods" ultrapassaram 180 milhões de quilômetros por dia.

Segundo informações, a Sony adicionou um mecanismo de "verificação online de 30 dias" aos jogos digitais para PS4/5.

Segundo o GameSpot, a Sony teria introduzido um mecanismo de "verificação online obrigatória de 30 dias" para jogos digitais no PS5 e PS4, afetando todos os jogos digitais comprados na PlayStation Store após março deste ano.

Se um console não conseguir estabelecer conexão com os servidores da Sony por 30 dias consecutivos, o sistema revogará temporariamente a licença digital do jogo e o jogador não poderá continuar jogando.

A conta de testes de acessibilidade "Does It Play?" foi a primeira a revelar essa mudança no X. Os testes mostraram que os jogos de PS4 afetados agora incluem um cronômetro de contagem regressiva de "Tempo Restante", exibindo claramente o número de dias restantes até a próxima conexão de internet necessária.

Embora a contagem regressiva não seja exibida no PS5, o cronômetro continua rodando em segundo plano e exibirá um código de erro ao atingir o tempo limite. Vale ressaltar que essa restrição não pode ser contornada ativando o recurso "Console usado com frequência".

O desenvolvedor de mods Lance McDonald confirmou ainda mais as descobertas acima, apontando que a Sony ativou novas restrições de DRM (Gestão de Direitos Digitais) em jogos digitais recém-adquiridos na PlayStation Store.

Segundo o IT Home, o serviço de atendimento ao cliente da Sony PlayStation confirmou que esse mecanismo foi implementado intencionalmente pela empresa. Desde que a atualização do sistema entrou em vigor em março deste ano, todos os jogos digitais recém-adquiridos pelos usuários na PlayStation Store estão sujeitos a essa política: o console precisa ser conectado à internet pelo menos uma vez a cada 30 dias para concluir a verificação de autorização legítima.

A Faraday Future arrecadou US$ 45 milhões, elevando seu financiamento total para mais de 23 bilhões de yuans.

Segundo o 36Kr, a Faraday Future (FF) anunciou recentemente que garantiu um novo financiamento de US$ 45 milhões de um investidor institucional dos EUA, sendo que os fundos já foram integralmente recebidos.

Com esse financiamento adicional, a FF arrecadou aproximadamente US$ 3,21 bilhões desde sua fundação, o equivalente a cerca de 23 bilhões de yuans. O próprio Jia Yueting descreveu esse financiamento como "a transação de menor custo e mais vantajosa que a empresa realizou nos últimos anos".

A receita da InStone Innovation foi de quase 10 bilhões de yuans no ano passado e aumentou em mais 83% no primeiro trimestre deste ano. Liu Jingkang: Lucros de curto prazo dão lugar ao desenvolvimento de longo prazo.

Ontem, a InStone Innovations divulgou seus resultados para o ano fiscal de 2025 e para o primeiro trimestre de 2026, com muitos indicadores principais atingindo recordes históricos. O fundador Liu Jingkang também divulgou uma carta aos acionistas na mesma ocasião.

A receita atingiu 9,741 bilhões de yuans em 2025, um aumento de 74,76% em relação ao ano anterior. No primeiro trimestre de 2026, a receita alcançou 2,481 bilhões de yuans, um aumento de 83,11% em relação ao ano anterior. A receita quase triplicou em três anos, com uma taxa de crescimento anual composta superior a 63%.

Embora a receita tenha crescido significativamente, as margens de lucro foram proativamente reduzidas. Afetado pelo aumento do investimento estratégico, pela alta dos preços dos componentes de memória e pela intensificação da concorrência no setor, Liu Jingkang declarou em sua carta aos acionistas: "O ajuste proativo dos lucros de curto prazo visa garantir o desempenho a longo prazo e um desenvolvimento saudável."

  • Em 2025, o investimento em P&D atingiu 1,53 bilhão de yuans, um aumento de quase 100% em relação ao ano anterior, superando o total dos três anos anteriores. No primeiro trimestre de 2026, o investimento em P&D alcançou 465 milhões de yuans, um aumento de 101% em relação ao ano anterior.
  • O investimento estratégico para todo o ano de 2025 foi de 762 milhões de yuans, aproximadamente 82% do lucro líquido atribuível à empresa matriz durante o mesmo período;
  • No primeiro trimestre de 2026, o investimento estratégico foi de 262 milhões de yuans, o que representa cerca de três vezes o lucro líquido atribuível à empresa matriz no mesmo período.

Além de seus negócios já existentes, a InSight investiu estrategicamente em duas novas categorias de produtos, incluindo drones, a câmera gimbal Luna e microfones de lapela sem fio, e está desenvolvendo simultaneamente três chips personalizados.

Em sua carta aos acionistas, Liu Jingkang também explicou sistematicamente, pela primeira vez, a visão da "Cameraman", comparando o hardware das câmeras aos "olhos", os drones e estabilizadores aos "membros" e a IA ao "cérebro" que está sendo desenvolvido rapidamente atualmente.

A Xiaomi divulga seu oitavo relatório ESG: no ano passado, investiu 33,1 bilhões de yuans em P&D e sua equipe de segurança automotiva conta com mais de 3.500 pessoas.

O Grupo Xiaomi divulgou ontem seu oitavo relatório ambiental, social e de governança (ESG). O relatório mostra que o investimento total da Xiaomi em pesquisa e desenvolvimento atingiu 33,1 bilhões de yuans no ano passado, com um total acumulado de mais de 45.000 patentes concedidas globalmente e 25.457 funcionários dedicados à pesquisa e desenvolvimento, representando 45% do total de colaboradores.

Em relação à qualidade dos produtos, o segmento de smartphones da Xiaomi alcançou uma taxa de aprovação de 99,97% para produtos de hardware no ano passado, com uma redução de 18,2% nas reclamações de usuários em comparação com o ano anterior. No segmento de veículos elétricos inteligentes, a equipe dedicada à segurança conta com mais de 3.500 pessoas, e os requisitos de segurança são implementados em todas as etapas, incluindo design, pesquisa e desenvolvimento e fabricação.

Ao final do período analisado, a Xiaomi possuía mais de 18.450 lojas em todo o mundo, e sua rede de assistência pós-venda internacional abrangia 83 países e regiões.

O lucro líquido da BYD caiu pela metade no primeiro trimestre deste ano.

A BYD divulgou ontem seu relatório do primeiro trimestre de 2026, mostrando que alcançou uma receita operacional de RMB 150,225 bilhões de janeiro a março deste ano, uma queda de 11,82% em relação ao ano anterior; o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa listada foi de RMB 4,085 bilhões, uma queda de 55,38% em relação ao ano anterior; e o lucro líquido excluindo itens não recorrentes foi de RMB 4,148 bilhões, uma queda de 49,24% em relação ao ano anterior.

  • Os custos operacionais foram de 121,974 bilhões de RMB, uma queda de 10,43% em relação ao ano anterior; a margem de lucro bruto foi de aproximadamente 18,8%, uma redução de cerca de 1,3 ponto percentual em comparação com os 20,1% registrados no mesmo período do ano passado.
  • As despesas com pesquisa e desenvolvimento foram de 11,344 bilhões de RMB, uma redução de 20,25% em relação ao ano anterior; as despesas com desenvolvimento interno no final do período foram de 8,285 bilhões de RMB, um aumento de 38,75% em comparação com o início do ano.
  • O fluxo de caixa líquido das atividades operacionais foi de 2,79 bilhões de RMB, uma queda acentuada de 67,48% em relação ao ano anterior, principalmente devido à diminuição do caixa recebido com a venda de mercadorias;
  • O lucro básico por ação foi de 0,4480 RMB, uma queda de 56,89% em relação ao ano anterior; o retorno médio ponderado sobre o patrimônio líquido foi de 1,65%, uma queda de 2,72 pontos percentuais em relação ao ano anterior.
  • O total de ativos atingiu 902,077 bilhões de yuans, um aumento de 2,08% em comparação com o final do ano passado.

Existem duas principais fontes de pressão sobre os lucros:

  • Em primeiro lugar, as despesas financeiras passaram de um ganho de 1,908 bilhão de RMB no mesmo período do ano passado para uma despesa de 2,099 bilhões de RMB, uma variação de 210,04%, devido a uma inversão na direção das flutuações cambiais — os ganhos cambiais foram registrados no mesmo período do ano passado, enquanto as perdas cambiais foram registradas no primeiro trimestre deste ano.
  • Em segundo lugar, a receita de investimentos caiu 87,68% em relação ao ano anterior, para 0,86 bilhão de RMB, principalmente devido a um aumento significativo nas perdas decorrentes da baixa contábil de ativos financeiros mensurados ao custo amortizado. A combinação desses dois fatores impactou negativamente os lucros.

Mais vendas, maiores prejuízos: a receita da JAC Motors aumentou 17% no primeiro trimestre deste ano, mas seu prejuízo líquido subiu para 600 milhões de yuans.

Ontem, a JAC Motors divulgou seu relatório do primeiro trimestre de 2026:

A empresa reportou receita de 11,459 bilhões de yuans no primeiro trimestre, um aumento de 16,91% em relação ao ano anterior, mas o prejuízo líquido atribuível à controladora aumentou ainda mais para 606 milhões de yuans, um aumento significativo em comparação com o prejuízo de 223 milhões de yuans no mesmo período do ano passado.

  • A margem bruta no primeiro trimestre foi de aproximadamente 11,4%, uma melhoria em comparação com o mesmo período do ano passado (custos operacionais de 8,818 bilhões de RMB, correspondendo a uma margem bruta de aproximadamente 10,0%).
  • O prejuízo líquido após a dedução de ganhos e perdas não recorrentes foi de 727 milhões de RMB, e o total de ganhos e perdas não recorrentes foi de aproximadamente 121 milhões de RMB, provenientes principalmente de subsídios governamentais (95,58 milhões de RMB) e variações no valor justo (15,12 milhões de RMB).
  • O fluxo de caixa líquido das atividades operacionais foi de -3,902 bilhões de yuans, uma deterioração significativa em comparação com os -1,294 bilhões de yuans no mesmo período do ano passado, principalmente devido a um aumento substancial nos pagamentos em dinheiro para a compra de bens e serviços.

Zhu Lei, da Gree: A empresa tem capacidade para produzir "robôs humanoides".

Segundo o Consumer Daily, Zhu Lei, diretor de marketing da Gree Electric Appliances, afirmou ontem em entrevista que a empresa agora possui capacidade para fabricar robôs humanoides, com todos os componentes podendo ser desenvolvidos e produzidos de forma independente. A Gree já implantou mais de 2.000 robôs industriais de desenvolvimento próprio, aumentando a eficiência da produção em 80%.

Alipay lança "Pagamento com IA"

Ontem, o Alipay anunciou oficialmente o lançamento do "AI Pay", voltado para comerciantes e desenvolvedores individuais que fornecem serviços de IA. Com isso, o "AI Pay" e o "AI Pay" juntos formam o sistema de pagamento por IA "pay and pay" do Alipay.

Quando agentes de IA, representados pelo "Lobster" da OpenClaw, executam tarefas do usuário de forma autônoma e invocam habilidades de terceiros, os comerciantes e desenvolvedores por trás deles podem obter liquidação automática por meio deste produto, sem precisar construir seus próprios sistemas complexos de pagamento e liquidação.

O processo de integração requer apenas três etapas: inscrição e assinatura de contrato, criação de um aplicativo e instalação do SDK do lado do servidor. Uma vez concluído, ele pode acionar consultas de preços e liquidações sempre que for acionado pelo agente de IA, permitindo "um pedido por vez".

Em relação às taxas, os desenvolvedores individuais que utilizam o "AI Collect" podem usufruir de uma taxa de 0% até 31 de dezembro deste ano. Para os comerciantes que já utilizam o Alipay para receber pagamentos, não é necessário reconstruir a ferramenta de cobrança; basta integrar as funcionalidades de serviço relevantes com agentes de IA, como o "Lobster", para concluir automaticamente a cobrança do pagamento após o usuário realizar um pedido.

Plataformas como a "CapCut" receberam ordens para corrigir a rotulagem de conteúdo feita por IA que não esteja em conformidade com as normas.

A Administração do Ciberespaço da China (CAC) anunciou ontem que os aplicativos "Jianying" e "Maoxiang" e o site "Jimeng AI" não implementaram efetivamente as regulamentações sobre a rotulagem de conteúdo gerado e sintetizado por IA, violando as normas pertinentes. A CAC tomou medidas para lidar com as plataformas mencionadas e puni-las, incluindo entrevistas, ordens de retificação, advertências e punições rigorosas para os responsáveis.

Um funcionário da Administração do Ciberespaço da China declarou que sites e plataformas devem respeitar rigorosamente os limites legais e as diretrizes estabelecidas, além de implementar com rigor as normas relativas à rotulagem de conteúdo gerado por inteligência artificial. A Administração do Ciberespaço continuará a fortalecer a supervisão e a gestão da rotulagem de conteúdo gerado por IA para salvaguardar o interesse público e promover o desenvolvimento saudável e ordenado da inteligência artificial.

A Samsung deixará completamente de vender eletrodomésticos e televisores na China este ano.

Segundo entrevistas com fontes relevantes, o Nikkei Asian Review apurou que a Samsung Electronics planeja se retirar completamente das vendas de eletrodomésticos e televisores na China este ano e concentrar seus esforços no mercado americano.

A expectativa é que a Samsung tome uma decisão final já no final de abril, liquidando gradualmente seu estoque e encerrando completamente as vendas até o final do ano. A Samsung respondeu que "nada foi decidido ainda".

O principal motivo para a retirada é a contínua queda na competitividade de preços. Segundo dados da Lotoo Technology, em 2025, o volume de remessas de marcas estrangeiras no mercado chinês de televisores será inferior a 1 milhão de unidades.

A Euromonitor International informou que, no mesmo ano, empresas chinesas como Hisense e TCL representaram 31,9% das vendas globais de TVs, ultrapassando pela primeira vez os 30,4% combinados da Samsung e da LG. Financeiramente, o segmento de eletrodomésticos e TVs da Samsung registrou um prejuízo de 200 bilhões de won no ano fiscal de 2025, marcando o primeiro prejuízo da empresa desde sua fundação.

A Samsung manterá suas linhas de produção de refrigeradores e máquinas de lavar na China, transformando-as em bases de fornecimento para mercados estrangeiros, e concentrará seus recursos em semicondutores e smartphones.

 CEO da Replit: A IA já consegue escrever código, mas não pode substituir o pensamento sistêmico.

Segundo o Business Insider, Amjad Masad, CEO da Replit, empresa de plataforma de programação de IA, afirmou ontem no podcast 20VC que os jovens não devem escolher estudar ciência da computação apenas por causa das perspectivas salariais.

Se você não sente aquela atração irresistível pela área, não estude ciência da computação só porque alguém lhe disse que você pode ganhar muito dinheiro no Google; isso é "uma grande tolice".

Masad destaca que a maioria das pessoas ingressou na área no início do século XXI por genuína paixão, e a profissão gradualmente se tornou "supervalorizada", levando a uma rápida expansão dos departamentos de ciência da computação nas principais universidades. A razão principal era simples: era fácil ganhar dinheiro. No entanto, com o surgimento da IA, essa lógica já não se sustenta.

Ele também enfatizou que, para aqueles que estão verdadeiramente interessados, ainda existe um grande potencial em aprendizado de máquina e IA; conhecimentos fundamentais, como estruturas de dados e algoritmos, não se tornarão obsoletos à medida que a IA evolui, e o setor sempre precisará de talentos que compreendam os princípios subjacentes .

Essa visão não é exclusiva do mundo da tecnologia. Geoffrey Hinton, o "padrinho da IA", também afirmou no ano passado que a ciência da computação é "uma excelente área para aprender pensamento sistêmico" e que a IA substituir algumas tarefas de programação não significa que os cursos relacionados tenham perdido seu valor.

Masad cofundou a Replit em 2016. A empresa se transformou de um ambiente de programação integrado online em uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos centrada em agentes de IA, competindo com as ferramentas de codificação GitHub, Cursor e Lovable Vibe da Microsoft.

Novos produtos

O OnePlus Ace 6 Ultra foi lançado oficialmente, com preços iniciais de venda a partir de 3499 yuans.

Na noite passada, a OnePlus lançou oficialmente seu novo Ace 6 Ultra, com foco na experiência de jogos de e-sports. A empresa o chama de "o Ace mais poderoso de todos os tempos". Vamos dar uma olhada no preço:

A versão de 12 GB + 256 GB tem o preço de 3499 yuans durante o lançamento, e o preço após os subsídios nacionais é de 2999 yuans; a opção mais completa é a de 16 GB + 1 TB, com o preço de 5099 yuans durante o lançamento.

  • Equipado com MediaTek Dimensity 9500;
  • A câmera traseira possui um sensor principal de 50 MP (sensor de 1/1,55 polegadas, abertura F/1.8) + uma lente ultra grande angular de 8 MP, enquanto a câmera frontal tem 16 MP.
  • Possui uma bateria dupla "Glacier Battery" integrada de 8600mAh que suporta carregamento rápido com fio de 120W (até 30% em 10 minutos e 53% em 20 minutos) e alimentação por bypass.
  • Tela plana LTPS de 6,78 polegadas com resolução 1.5K, alta taxa de atualização de 165Hz e brilho global de 1800 nits em ambientes externos;
  • Com estrutura metálica e corpo em fibra de vidro/vidro, está disponível em duas cores: "Ace Awakening" e "Metal Storm", e possui classificação IP66/IP68/IP69/IP69K de resistência à poeira e à água.

Também foram lançados no evento o controle de jogos OnePlus Gunner (com preço de 449 yuans), os fones de ouvido OnePlus Buds Ace 3 (com preço de 329 yuans), o refrigerador magnético Super Ice Point de 40 W (com preço de 229 yuans) e o carregador portátil Super Power Capsule Super Flash Charge de 120 W (com preço de 399 yuans).

"Lobster" lança atualização: agora suporta migração com um clique de concorrentes.

Ontem, a OpenClaw lançou a versão v2026.4.26, introduzindo uma ferramenta de migração de concorrentes totalmente nova e alegando ter corrigido mais de 200 bugs.

O novo comando openclaw migrate permite a importação com um clique de configurações, memórias, provedores de modelos, servidores MCP, habilidades e credenciais do Claude Code/Desktop e do Hermes, além de backup automático antes da migração. Também oferece suporte a pré-visualizações e testes, reduzindo significativamente a barreira de entrada para a migração de outras plataformas para o OpenClaw.

Outras atualizações importantes incluem:

  • Refatoração da integração com o Ollama: Lê automaticamente o comprimento do contexto do modelo e os parâmetros de suporte da ferramenta, adiciona suporte nativo ao nível de inferência para Groq e LM Studio e altera a incorporação para uma interface em lote;
  • Novos provedores: Tencent Yuanbao e Cerebras foram oficialmente lançados;
  • Integração com o Google Meet: Você pode participar da reunião diretamente pelo navegador OpenClaw e obter automaticamente as permissões de áudio e vídeo;
  • Criptografia de ponta a ponta Matrix: Adicionado processo de configuração de criptografia com um clique;
  • Configuração e manutenção: A compressão automática pode ser acionada quando o histórico do chat for muito extenso. O painel de configuração agora inclui uma comparação das alterações e a possibilidade de ocultar valores sensíveis.

Chen Xi revela as últimas novidades do "Little Bu Claw" da OPPO: ele herda diretamente as memórias do Little Bu, sem precisar começar do zero.

Ontem, Chen Xi, diretor de design da ColorOS, anunciou no Weibo as últimas novidades sobre o produto de assistente virtual "Claw". O produto está atualmente em fase de testes internos e tem como foco ser "mais simples, mais seguro e mais compreensivo com você".

O Claw pode sincronizar diretamente os dados de memória existentes do Xiaobu Assistant, permitindo que os usuários comecem a usá-lo sem precisar configurá-lo do zero. A função "Injeção de Memória" permite acessar dados locais, como álbuns, notas, documentos e gravações, e pode ativar a opção de sincronização automática para sincronizar periodicamente o histórico de bate-papo e os dados de memória do Xiaobu Assistant com o Claw.

Outras características principais incluem:

  • Ativação com um clique, pré-instalado com funcionalidades essenciais para diversos cenários, como vida diária, gestão financeira e saúde;
  • O Skills Plaza abrange quatro áreas de especialização: criação de conteúdo, organização da informação, proteção da saúde e gestão financeira.
  • Todas as funcionalidades sensíveis exigem autorização do usuário para serem ativadas.

Atualização de Primavera do Drone Shadowlink A1: Melhoria na Criação de Vídeos com IA em Um Clique, Novo Assistente de Voz e Desvio de Obstáculos Omnidirecional

O Antigravity A1 foi oficialmente atualizado ontem, trazendo diversas melhorias em quatro áreas: produção de vídeo com inteligência artificial, segurança de voo, controles interativos e jogabilidade imersiva.

  • Produção de filmes com IA em um clique: Adicionamos métodos complexos de movimento de câmera, como tomadas panorâmicas e voos em primeira pessoa (FPV) com flores, otimizamos a lógica de organização de materiais e conexão de tela e lançamos recursos de efeitos sonoros com IA, que podem combinar automaticamente com a música de fundo;
  • Aprimoramento do sistema de desvio de obstáculos omnidirecional: o algoritmo visual de desvio de obstáculos abrange as direções horizontal e vertical, e a estratégia de desvio de obstáculos foi aprimorada, passando da frenagem para o suporte a desvios automáticos, reduzindo a intervenção manual;
  • Assistente de voz ativado: Suporta operações básicas como decolagem, retorno e configuração de parâmetros de filmagem por meio de comandos de voz.
  • Cockpit virtual e skins de trajetória de voo: O cockpit virtual agora permite alternar livremente entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa; as skins de trajetória de voo permitem adicionar elementos virtuais ao longo da trajetória, enriquecendo a experiência de exploração aérea.
  • Fotografia em time-lapse: Dois novos modos de captura em time-lapse foram adicionados: normal e planejamento de trajetória de voo.

O CapCut Pro agora está disponível para tablets, compatível com HarmonyOS, Android e iPad.

Ontem, a CapCut anunciou oficialmente o lançamento do CapCut Pro para a plataforma Pad, abrangendo HarmonyOS, Android e iPad. O posicionamento oficial é de uma experiência de "edição refinada ao nível de um PC".

Anteriormente, o CapCut Pro era compatível apenas com sistemas operacionais Windows e macOS, oferecendo mais recursos e atendendo melhor às necessidades de edição profissional em comparação com a versão para dispositivos móveis. Esta nova versão para tablets amplia as funcionalidades do Pro para esses dispositivos.

Após a atualização, a versão CapCut Pad suporta edição multitrack de vídeo, áudio e texto, além de adicionar recursos de imagem para vídeo e busca avançada. Funções de reconhecimento de legendas e correspondência de texto também estão disponíveis. Além disso, esta versão foi totalmente otimizada para operação por toque e oferece uma variedade de efeitos, adesivos, legendas, recursos musicais e funções com auxílio de IA em todo o processo de criação.

Uma equipe da Microsoft em conjunto com a Universidade de Zhejiang lançou uma estrutura de treinamento inédita no mundo: utilizando aprendizado por reforço para corrigir a "ilusão geométrica" ​​na geração de vídeos.

Ontem, uma equipe conjunta da Microsoft Research Asia (MSRA) e da Universidade de Zhejiang lançou o World-R1, uma estrutura de treinamento para modelos de vídeo texturais. Ela utiliza aprendizado por reforço para ensinar consistência geométrica 3D a esses modelos, sem modificar a arquitetura do modelo ou depender de conjuntos de dados 3D.

Os modelos atuais de geração de vídeo frequentemente sofrem de "ilusões geométricas", como deformação e desaparecimento de objetos quando a câmera se move significativamente. De acordo com o artigo da equipe, a solução proposta para o problema World-R1 transforma a restrição de consistência 3D em um sinal de recompensa para o aprendizado por reforço.

  • Após a geração do vídeo, a cena 3DGS é reconstruída usando o Depth Anything 3 e renderizada a partir de uma nova perspectiva;
  • O erro de reconstrução, o desvio da trajetória da câmera e a credibilidade da nova perspectiva (pontuação Qwen3-VL) são combinados em um sinal de recompensa;
  • O algoritmo Flow-GRPO é usado para realimentar os dados ao modelo de vídeo, permitindo que ele internalize gradualmente os padrões 3D.
  • Uma rodada de "ajuste fino dinâmico" é inserida a cada 100 etapas de treinamento para evitar que restrições geométricas suprimam efeitos dinâmicos, como o movimento do personagem.

O modelo base é o Wan 2.1 de código aberto (1.3B e 14B), e os dados de treinamento consistem em apenas cerca de 3.000 prompts de texto simples gerados pelo Gemini.

Em termos de resultados quantitativos, a versão 3D PSNR Pequena apresentou uma melhoria de 10,23 dB e a versão Grande, de 7,91 dB, com uma melhoria correspondente na qualidade geral de vídeo do VPench. Em um teste cego com 25 participantes, a taxa de acerto na consistência geométrica foi de 92% e a taxa de acerto na preferência geral foi de 86%.

 Texto completo do artigo: arxiv.org/abs/2604.24764

O WeChat Work lança o recurso "Gravar conversas presenciais": reconhecimento de impressão vocal para transcrição automática, resumos de reuniões gerados por IA e listas de tarefas.

Ontem, o WeChat Work anunciou oficialmente o lançamento de um novo recurso "Gravar bate-papo presencial", que permite a conversão em tempo real de reuniões presenciais ou sessões de brainstorming em registros de texto.

Os usuários podem ativar o recurso clicando no ícone "+" no canto superior direito do telefone dentro do WeChat Work e selecionando "Gravar conversa face a face". Essa função utiliza a tecnologia de reconhecimento de voz para identificar automaticamente os diferentes interlocutores e gerar simultaneamente um registro de texto da conversa.

Após a reunião, a IA resumirá automaticamente os pontos principais da discussão, listará as tarefas pendentes e permitirá que os usuários marquem os responsáveis ​​relevantes. O registro do chat gerado poderá ser compartilhado publicamente e visualizado por todos os colegas que participaram da discussão.

Além disso, esta atualização do WeChat Work também traz diversas novas funcionalidades:

  • A "Mesa Inteligente" integra dados dentro do ecossistema WeChat, suporta agregação automática em uma tabela e adiciona um campo de IA chamado "Cartão de Habilidades".
  • O "Smart Documents" suporta formatação leve e pode ser publicado como "páginas web leves" com um único clique;
  • O recurso "Enviar Emoji" permite que os usuários respondam rapidamente com emojis para expressar recebimento, gratidão e outras mensagens semelhantes.
Novo consumo

O acesso gratuito às rodovias para carros de passeio continuará durante o feriado do Dia do Trabalho, com a expectativa de que o número de viagens ultrapasse 1,5 bilhão.

Segundo o jornal People's Daily, citando o Ministério dos Transportes, durante o feriado do Dia do Trabalho de 2026, a isenção de pedágio continuará em vigor para veículos de passageiros com sete lugares ou menos (incluindo sete lugares) nas rodovias com pedágio. O período de isenção de pedágio será das 0h do dia 1º de maio (sexta-feira) às 24h do dia 5 de maio (terça-feira), totalizando 5 dias.

Uma análise preliminar indica que o movimento populacional inter-regional total durante o feriado do Dia do Trabalho deste ano atingirá um recorde para o mesmo período, estimado em 1,52 bilhão de viagens, com uma média de 304 milhões de viagens por dia. Desse total, espera-se que o transporte rodoviário represente 91,6%, enquanto o tráfego de passageiros ferroviário e aéreo deverá atingir 107 milhões e 11,75 milhões de viagens, respectivamente.

Os milkshakes do McDonald's anunciaram oficialmente seu retorno "permanente" a 44 lojas em todo o país.

O McDonald's China anunciou que, a partir de 1º de maio deste ano, os milkshakes de baunilha e morango estarão disponíveis permanentemente em 44 restaurantes selecionados em 15 cidades do país.

Segundo o Beijing Business Today, alguns dos restaurantes que servem milkshakes regularmente serão transformados em "Lojas Flagship de Milkshake do McDonald's", e os comprovantes dos totens de autoatendimento também receberão o design "Milkshake Brother" por tempo limitado. Durante o período da promoção, os clientes que comprarem milkshakes nos 44 restaurantes mencionados terão a chance de receber um adesivo "Milkshake Brother" de edição limitada.

Os milkshakes foram um dos primeiros produtos do McDonald's, inicialmente disponíveis nos sabores morango, baunilha e chocolate, mas foram oficialmente retirados do cardápio em 2014.

O ex-presidente do Sam's Club China, Andrew Wynne, foi promovido a presidente executivo da Metro.

Segundo o Jiemian News, a Metro China anunciou recentemente uma nova rodada de ajustes de pessoal:

O ex-presidente do Sam's Club China, Andrew Miles, assumiu oficialmente o cargo de presidente executivo do Metro Retail Group, Xu Shaochuan tornou-se o CEO da empresa e Tino Zeiske foi realocado como consultor.

A ligação de Andrew com a Metro começou em fevereiro deste ano, quando ele ingressou na empresa como consultor. Apenas dois meses depois, ele foi promovido a gerente geral.

Durante seus 12 anos no Sam's Club, Andrew Vincent esteve profundamente envolvido na rápida expansão da rede de lojas, de 8 para mais de 50 unidades. Ele também liderou o desenvolvimento de uma estratégia de diferenciação de produtos de alta qualidade, a otimização da localização da cadeia de suprimentos global e um sistema de operação de membros aprimorado, tornando-se um ativo fundamental para a Metro.

A Metro já tem um precedente de contratar executivos do "Sam's Club" – em 2020, recrutou Chen Zhiyu, ex-vice-presidente do Walmart, como vice-CEO, na esperança de replicar o sistema de associação do Sam's Club. No entanto, quatro anos depois, Chen Zhiyu deixou a empresa e o modelo de associação individual paga nunca foi implementado de fato.

Lindo

O Festival Internacional de Cinema de Xangai anunciou oficialmente: Tony Leung presidirá o júri da cerimônia de entrega dos Prêmios Cálice de Ouro deste ano.

O renomado ator Tony Leung presidirá o júri da competição principal do Prêmio Cálice de Ouro do 28º Festival Internacional de Cinema de Xangai. O festival será realizado em Xangai de 12 a 21 de junho deste ano.

Após aceitar o convite ontem, Tony Leung estendeu um convite a cineastas e fãs do mundo todo por vídeo e mensagem de texto: "O cinema é a arte de sonhar, e Xangai é o navio de cruzeiro cinematográfico de onde os filmes chineses embarcam em sua jornada onírica. Ainda tenho alguns ingressos disponíveis; gostariam de vir comigo?"

Seguindo a tradição, o Festival Internacional de Cinema de Xangai deste ano apresentará uma programação completa para relembrar os mais de 40 anos de carreira cinematográfica de Tony Leung e criará uma Seção do Presidente para exibir suas obras mais representativas.

Muitos de seus filmes clássicos foram exibidos em edições anteriores do Festival Internacional de Cinema de Xangai, incluindo "Ashes of Time: Ultimate Edition", "Flowers of Shanghai" (versão restaurada em 4K), "A City of Sadness" (versão restaurada digitalmente em 4K), "Days of Being Wild" e "The Grandmaster", todos os quais geraram respostas entusiasmadas dos cinéfilos.

As pré-vendas de Mortal Kombat 2 já estão abertas.

O filme de ação para maiores de 18 anos "Mortal Kombat 2", adaptado do jogo de luta, anunciou oficialmente ontem o início da pré-venda e lançou um trailer exclusivo para a China. O lançamento simultâneo na América do Norte está previsto para 8 de maio deste ano.

O trailer foca em um torneio de luta, acompanhado pela clássica música de fundo "Wujiang Pickled Mustard Tuber", e apresenta personagens novos e antigos, incluindo Johnny Cage, Kitana, Liu Kang, Shao Kang e Scorpion. O trailer termina com um ponto crucial da trama: a identidade de Liu Kang é confirmada como "o último descendente do dragão".

O filme "The Non-Existent Sinner" tem estreia prevista para outubro na América do Norte.

Segundo o Douban Movies, o filme de suspense "The Nonexistent Sinner" lançou ontem o trailer com a data de estreia, anunciando que o filme será lançado oficialmente na América do Norte em 2 de outubro deste ano.

Dirigido por Michael Showalt, o filme é uma adaptação do romance homônimo de Colleen Hoover, um best-seller. A história gira em torno de Lowen (Dakota Johnson), um escritor azarado.

Devido a dificuldades financeiras, ela aceita uma encomenda especial: concluir a série de livros inacabada da famosa escritora Veretti (Anne Hathaway), e é convidada a morar em sua casa. Veretti perdeu a capacidade de escrever devido a um misterioso acidente, e, ao vasculhar seus arquivos, Lowen descobre acidentalmente um manuscrito inacabado de sua autobiografia.

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