Lista de desejos para o Steam Deck 2: o que eu quero no modelo da próxima geração
A Valve já havia feito a parte mais difícil com o Steam Deck . Ele provou que um PC portátil para jogos pode oferecer uma experiência semelhante à de um console, sem deixar de ser prático e divertido. Com o Steam Deck OLED , a empresa aprimorou ainda mais essa abordagem com uma tela melhor, bateria maior e uma série de melhorias inteligentes.
Portanto, o Steam Deck 2 não precisa buscar uma nova identidade extravagante. O Steam Deck atual não é perfeito, mas também não precisa vencer uma guerra de especificações sem sentido. O que eu realmente quero é uma combinação de melhorias na usabilidade e atualizações de hardware que aprimorem a experiência de forma significativa.
Me dê uma tela melhor, mas faça com que ela trabalhe mais para ser mais eficiente.
O Steam Deck OLED já possui uma tela excelente. A decisão da Valve de migrar para OLED, com uma taxa de atualização mais fluida de 90Hz e uma tela maior de 7,4 polegadas, representou uma atualização muito bem-vinda, e eu certamente gostaria que o OLED retornasse também no Steam Deck 2. No entanto, o curioso é que a Valve deixou de incluir um recurso que faria uma enorme diferença em um portátil: VRR (Taxa de Atualização Variável) integrada. Essa omissão realmente chamou a atenção, já que o VRR é bastante útil em sistemas portáteis como este.
Isso pode ajudar os jogos a parecerem mais fluidos sem forçar o sistema a perseguir metas de frames rígidas, o que também pode se traduzir em melhor desempenho da bateria. Curiosamente, o Steam Deck OLED suporta VRR em certos monitores externos via USB-C, mas não em sua própria tela. Se o Steam Deck 2 tivesse um painel OLED de 120Hz mais fluido e VRR, estaria em pé de igualdade com a concorrência .
A duração da bateria e o carregamento precisam de uma grande melhoria.
A duração da bateria ainda é o principal fator a ser considerado em termos de usabilidade em PCs portáteis. A Valve fez melhorias significativas no modelo OLED, graças à sua bateria maior de 50Wh e à melhor eficiência. Mesmo assim, não demorou muito para que análises apontassem que jogos mais pesados ainda podem descarregar a bateria do Deck OLED rapidamente.
Uma bateria maior faria uma grande diferença. O ASUS ROG Xbox Ally X é um ótimo exemplo, com sua enorme bateria de 80Wh. Portanto, mesmo uma bateria na faixa de 70Wh em um Steam Deck 2 já contribuiria bastante para que o sistema parecesse menos dependente de um carregador.
O carregamento também merece atenção. A Valve envia o Steam Deck com uma fonte de alimentação de 45W e, embora os números de 20% a 80% pareçam decentes no papel, uma carga completa ainda leva mais tempo do que eu gostaria. O comportamento em modo de repouso também precisa ser melhorado. Nos modelos atuais, o consumo de bateria durante o repouso tem sido um dos problemas mais discutidos pela comunidade. Um despertar rápido só é útil se o dispositivo não estiver consumindo bateria silenciosamente enquanto está guardado em uma bolsa ou sobre uma mesa.
Bateria substituível?
Sem dúvida, é um pedido ambicioso, mas uma bateria substituível no Steam Deck 2 seria incrível. Para ser justo, a Valve já facilitou o reparo da tela OLED em comparação com a original, com parafusos Torx e melhor acesso interno. E com a União Europeia pressionando cada vez mais por regras que permitam baterias removíveis e substituíveis em eletrônicos portáteis, existe pelo menos uma chance ínfima de que os consoles portáteis também possam se beneficiar dessa mudança.
Maior foco nos controles e no hardware principal.
Para garantir que o Steam Deck 2 esteja preparado para o futuro, tenho alguns pedidos ambiciosos.
Primeiramente, seria ótimo se tivesse duas portas USB-C, pois uma só ainda parece muito limitada para um PC portátil que também precisa da mesma porta para carregar. Uma delas poderia até ser Thunderbolt. E esse não é um pedido isolado — usuários do subreddit do Steam Deck vêm solicitando essa porta extra há algum tempo. Também precisamos de mais espaço de memória. 16 GB parece o mínimo necessário atualmente, não uma meta satisfatória.
Em relação aos controles, eu adoraria que a Valve considerasse seriamente os sensores TMR para joysticks, em vez de se contentar com a mesma velha discussão sobre o efeito Hall. A tecnologia TMR está começando a ganhar força porque oferece o mesmo apelo de um joystick magnético resistente à deriva, consumindo muito menos energia. A empresa já a testou com seu novo Steam Controller , que usa dois joysticks magnéticos TMR. Portanto, é mais do que apenas uma atualização tecnológica para nerds, encaixando-se na ideia da Valve de um " salto geracional " na tecnologia.
Steam Deck 2 não precisa ser chamativo.
A Valve não precisa criar o portátil mais rápido ou mais eficiente do mercado. Basta que o Steam Deck 2 mantenha os pontos fortes que já fizeram o original funcionar e aprimore ainda mais a experiência.
Mesmo que a empresa não implemente todas as melhorias mencionadas acima, eu ainda confiaria na Valve para acertar a fórmula. A empresa nunca pareceu muito interessante quando tentou seguir as tendências do mercado. Ela só se destacou porque está disposta a pegar uma boa ideia, continuar experimentando (como com a Steam Machine original ) e aprimorá-la sem se distrair com o resto do mercado.
Como disse uma das minhas YouTubers favoritas, DJ Peach Cobbler : "A Valve não é uma empresa extremamente bem-sucedida apesar de seus fracassos, ela é extremamente bem-sucedida porque está disposta a falhar."

