Esta geração de jovens está criando “novas espécies” usando IA: porta-retratos que ganham vida, luminárias de mesa que suspiram e plantas Monstera deliciosa que escrevem cartas…

A indústria de IA em 2026 está em plena aceleração, e parece haver apenas uma resposta correta: focar em agentes, eficiência e produtividade. Aqueles que estão atrasados ​​estão correndo atrás do prejuízo, enquanto os que estão adiantados já estão de olho na próxima grande tendência.

No entanto, na primeira competição de inovação de hardware "AI Terminal New Species", realizada pela JoyInside da JD.com, vários produtos que nada tinham a ver com o aumento da eficiência despertaram minha curiosidade.

Um candeeiro de mesa capaz de distinguir se você está concentrado ou devaneio, decidindo assim se deve falar; um terminal de história oral que acompanha os idosos como um "neto digital" para contar histórias lentamente; uma caneta com sensor que se insere na terra de um vaso e escreve uma carta para uma planta todas as semanas… Os projetos que acabaram por conquistar os três primeiros lugares também não tinham qualquer "caráter de classe": "Huaban", uma moldura interativa de IA para crianças, desenvolvida independentemente por alunos de graduação da Universidade de Tsinghua; CoCube, um robô de IA para uso em secretária, criado por vários estudantes universitários; e uma "lupa de IA" para crianças em idade pré-escolar, criada por um empreendedor serial do pós-anos 2000.

O que eles estão fazendo é difícil de explicar aos investidores em uma única frase. Mas se você analisar esses projetos em conjunto, encontrará uma coincidência interessante: nenhuma das equipes está criando ferramentas de produtividade e nenhuma delas é motivada pelo desejo de ser "tecnicamente forte".

O ponto de partida deles é sempre uma determinada pessoa, um determinado momento da vida cotidiana, ou até mesmo um momento que não está muito claro.

Dando vida aos desenhos das crianças

Certa vez, me deparei com um vídeo: uma professora do ensino fundamental usou ferramentas de IA para dar vida aos desenhos das crianças em sala de aula e exibi-los em um telão. As crianças ficaram radiantes ao verem os personagens que haviam desenhado ganharem vida, e toda a turma exclamou "uau!".

Essa experiência levou Liu Haifeng a decidir criar um produto para essas crianças no contexto da pintura – o Huaban, uma moldura interativa para pintura infantil com inteligência artificial, que também foi o projeto campeão desta competição.

O produto é voltado para crianças de 5 a 7 anos, cujas habilidades linguísticas ainda não estão totalmente desenvolvidas, e o desenho é uma forma importante para elas expressarem seu mundo interior. Liu Haifeng entrevistou 11 famílias, e as crianças de 8 delas desenham todos os dias.

Na China, existem 37 milhões de crianças entre 5 e 7 anos, e o mercado de arte infantil movimenta 85 bilhões de yuans. No entanto, os produtos existentes na área de pintura ainda se limitam a robôs de pintura mecânicos e projetores de pintura. Sua visão é que existe uma oportunidade para o surgimento de hardware com inteligência artificial integrada no campo da pintura infantil.

A interação com o produto é simples: a criança insere o desenho na ranhura da base da moldura, e o dispositivo o captura e reconhece automaticamente; ao pressionar um botão, a inteligência artificial guia a criança na descrição da história e das emoções por trás da imagem; em seguida, o desenho se transforma em uma animação personalizada. O software que acompanha o produto registra todo o processo de desenvolvimento do desenho e analisa a obra de arte com base na psicologia da arte, ajudando os pais a compreenderem o mundo interior de seus filhos.

A animação resolve o problema do engajamento, mas não fideliza os usuários. Liu Haifeng estudou LEGO, Minecraft e Roblox. Por que esses produtos conseguem manter as crianças jogando por tanto tempo? Porque satisfazem o desejo de criar e lhes dão um espaço criativo ilimitado.

Assim, Liu Haifeng adicionou um "sistema de mundo" ao aplicativo de pintura complementar. O sistema atribuiria a cada personagem infantil uma personalidade e um contexto histórico, inserindo-os em uma plataforma interativa semelhante à "Cidade de Stanford". O sistema geraria automaticamente novas histórias todos os dias e as contaria às crianças.

Por exemplo, se uma criança desenhou um gato travesso anteontem e um fazendeiro com um pintinho ontem, a história que o sistema conta para a criança hoje pode ser: o gato travesso pegou o pintinho do fazendeiro, e o fazendeiro correu atrás dele.

A cada movimento que uma criança faz, o mundo ganha um novo personagem.

O JoyInside funciona como o núcleo da tomada de decisões do agente do produto e a ponte para a interação por voz. Liu Haifeng afirmou diretamente durante o roadshow: " Não precisamos construir nosso próprio sistema de diálogo e agendamento por voz; podemos dedicar toda a nossa energia à inovação do produto. "

Nessa competição, Liu Haifeng foi um desenvolvedor verdadeiramente "independente"; ele foi o único participante a competir como uma OPC (Empresa de Uma Pessoa Só). Ele realizou tudo sozinho, desde a arquitetura de software e hardware até a modelagem do produto e o design promocional. Sua "equipe" era composta por ele mesmo e uma série de CodingAgents.

Sem um sistema de diálogo e despacho por voz já existente, apenas configurar essa infraestrutura o teria prendido por semanas. O JoyInside resolveu a parte mais demorada para ele, permitindo que usasse o tempo economizado no próprio produto.

O que antes exigia uma equipe para ser realizado, agora pode ser feito por uma pessoa mais um grupo de agentes, o que representa a nova onda de startups de hardware de IA.

Trazendo a lâmpada saltitante da Pixar para a realidade

São 3 da manhã no meu escritório, e estou quebrando a cabeça, mas não consigo encontrar uma boa solução. O gato está dormindo, o cachorro está dormindo e meu parceiro também. A única coisa que ainda funciona é o abajur ao lado da minha mesa.

Assim nasceu a Mira Light, uma verdadeira luz saltitante ao estilo Pixar. Escondidos sob sua carcaça estão uma câmera, um microfone e três juntas servo, permitindo que ela gire a cabeça, incline-a para baixo e até mesmo se esfregue em você.

Wang Jianle afirmou que Mira não é um "brinquedo sem noção que te perturba à vontade", mas sim "uma parceira que precisa aprender a te entender e a ser diplomática a longo prazo".

Uma equipe de cinco pessoas da Geração Z e um veterano da área de hardware concluíram a primeira demonstração em apenas 48 horas.

Diferentemente de hackathons anteriores, o aspecto mais atraente da competição JoyInside é que os resultados não se resumem a ganhar um prêmio; a JD.com pode ajudar você a realmente vender seu produto. Da prototipagem às vendas online, toda a cadeia de suprimentos está prontamente disponível. Para uma equipe de estudantes, isso significa que sua demonstração tem a oportunidade de se tornar um produto e ser testada por usuários reais.

Mas, mais do que sua estratégia de comercialização, vale a pena discutir as características do produto Mira Light. Wang Jianle, membro da equipe, citou o designer Nod Young em uma entrevista:

Algumas luzes servem para enxergar com clareza, e outras servem para fazer companhia.

Você está trabalhando há uma hora sem se mexer. A cabeça da lâmpada primeiro abaixa e depois sobe novamente, acariciando você. Você suspira olhando para a tela, e a lâmpada lentamente se vira para te observar, a luz gradualmente mudando de um branco frio para um amarelo quente. Você está absorto na programação, em estado de fluxo, e nada acontece, em completo silêncio. No mesmo espaço, seu suspiro e o suspiro do seu colega de quarto, a reação de Mira é diferente porque ela se lembra das suas diferenças.

Para alcançar o senso de proporção mencionado por Wang Jianle, simplesmente escrever regras não é suficiente. Em vez de construir sua própria plataforma de IA do zero, a JoyInside integrou reconhecimento de fala, compreensão de emoções, memória de longo prazo, expressão baseada em caracteres e integração com ações de hardware em uma única plataforma. Isso permitiu que eles concentrassem seus esforços no que realmente diferencia Mira: linguagem corporal, expressão de iluminação e o ritmo da companhia.

O sistema de processamento emocional da JoyInside permite que a Mira distinga se o seu suspiro é devido ao cansaço ou simplesmente a um toque casual no botão de pausa; a memória de longo prazo possibilita a criação de perfis de usuário diferentes para você e seu colega de quarto, reagindo de forma distinta à mesma ação em pessoas diferentes. Cada Mira Light também possui parâmetros de personalidade únicos — curiosidade, nível de atividade, timidez e travessura variam, garantindo que não existam duas Miras exatamente iguais no mundo.

Quando se moveu pela primeira vez, a equipe da Mira disse à APPSO: "Era possível sentir sua curiosidade a nosso respeito, assim como seu nervosismo e medo." Foi a primeira vez que sentiram "amor" em uma máquina.

Todos estão de olho nos usuários jovens, mas ela prefere ouvir histórias contadas por pessoas mais velhas.

Na Universidade de Comunicação da China, existe uma equipe de estudantes chamada "Projeto Memória dos Cabelos Prateados", cujos membros abrangem áreas como linguística computacional, mídia digital, artes cênicas e administração de empresas.

Eles criaram um produto chamado "Memory Boat": um terminal de hardware que os idosos podem tocar e usar, conectado a um sistema completo de coleta de voz, transcrição inteligente e organização da memória, funcionando como um "neto digital" para acompanhar os idosos enquanto eles contam lentamente suas histórias de vida.

O membro da equipe Zhang Yizhuo explicou ainda a intenção original por trás do desenvolvimento deste produto durante a apresentação: as crianças querem preservar as histórias de vida de seus antepassados, mas não têm tempo ou não sabem como perguntar; os idosos querem contar suas histórias, mas ninguém os ouve e eles ficam facilmente nervosos.

Lu Xinrui vinha ajudando seus familiares idosos a organizar suas autobiografias. Sua alma mater, a Universidade de Comunicação da China, possui o maior centro de pesquisa em história oral do país, o que tornou sua experiência com a história oral uma escolha natural. O que realmente solidificou sua decisão foi o diagnóstico de Alzheimer em um membro da família.

Tenho visto memórias se desvanecerem pouco a pouco. A linguagem é o elo que une os corações das pessoas. A tecnologia não deveria ser apenas uma ferramenta fria; deveria ser como tijolos, construindo pontes entre o passado e o presente, e entre os corações das pessoas.

A essência do produto não é "coletar informações", mas fazer com que os idosos sintam que "alguém quer ouvir a minha história".

O sistema interage de forma natural com idosos como um "neto digital", sem a necessidade de formulários, questionários ou interrupções. A equipe considera isso um princípio ético fundamental, que vai além do design de interação. Os idosos falam em seu próprio ritmo: pausas, retornos ao ponto anterior, esquecimento do que foi dito antes ou saltos repentinos para outro ano. Esses detalhes seriam tratados como erros em sistemas de voz comuns, mas o design deste produto os preserva, permitindo que a IA acompanhe o idoso e, posteriormente, reúna as pistas em segundo plano.

Após a equipe integrar o JoyInside ao produto, duas coisas aconteceram que eles não haviam previsto.

Durante a segunda sessão de depuração, a IA usou um idoso mencionado na conversa anterior como pista. Em vez de iniciar um novo tópico como de costume, ela prosseguiu com perguntas adicionais por conta própria. O usuário comentou posteriormente: "Ela se lembrou do que eu disse antes. Não é uma máquina; ela estava realmente conversando comigo."

Em outra ocasião, durante um teste, surgiu o assunto da morte de um familiar. A JoyInside não insistiu em detalhes nem mudou de assunto; em vez disso, disse: " Posso ficar aqui com você em silêncio; não precisamos perguntar mais nada. "

A equipe do Memory Boat acredita que a JoyInside lidou muito bem com esse equilíbrio.

A equipe também descobriu que a função de dialeto surpreendeu muitos usuários. Um usuário comentou, após experimentá-la: "Nunca imaginei que pudesse conversar com uma IA sobre minha história em dialeto". Usuários idosos não apenas a utilizaram, como também a compartilharam com seus antigos colegas e amigos.

Em 2035, a população chinesa com 60 anos ou mais ultrapassará os 400 milhões, mas menos de 30% dos netos em áreas urbanas terão uma compreensão completa da vida de seus avós. A história oral tradicional baseia-se em entrevistas manuais, que são caras e não chegam às famílias comuns.

Lu Xinrui afirmou que, mesmo que o produto não seja bem-sucedido no final, ela continuará trabalhando nele: "O acervo estruturado e os arquivos de memória que acumulamos, por menores que sejam, servirão como patrimônio cultural e acadêmico e continuarão a contribuir para a preservação e transmissão da memória nacional."

Ela espera que produtos como o "Barco da Memória" possam se tornar um ritual familiar. " Pode ser a luz de velas numa noite chuvosa no norte, ou a luz do candeeiro quando os membros da família se sentam juntos em contemplação silenciosa ."

Como disse Zhang Yizhuo ao final da turnê, "O mais comovente na tecnologia não é o quão incrível ela é, mas sim o fato de que ela nos permite perceber que nossa própria história merece ser registrada e lembrada."

Até mesmo uma planta Monstera deliciosa merece uma carta toda semana.

Quando Wu Shaoheng estudava, trabalhava no herbário do jardim botânico. Sua impressão mais profunda foi que uma planta já nos diz muitas coisas antes de morrer: ângulo das folhas, cor das folhas, posição dos novos brotos, cheiro da zona radicular. O problema é que ninguém traduz esses sinais.

Mais tarde, ele alugou um espaço na cidade para cultivar plantas, mas mais de uma dúzia delas morreram. Ele viu um tradutor de linguagem canina e se perguntou: se a linguagem animal pode ser traduzida por IA, por que a linguagem das plantas não pode?

A grande maioria das plantas em vasos nas residências não morre por falta de conhecimento, mas sim por falta de ajuda para interpretar seus significados.

Sua abordagem não era criar um aplicativo de monitoramento, mas sim inverter a relação: permitir que as plantas informassem proativamente as pessoas sobre sua condição atual. O nome do produto, "Plant Message" (Mensagem da Planta), também reflete seu principal método de interação: escrever cartas.

O hardware do produto não é complexo; uma caneta sensora é inserida no solo para coletar dados silenciosamente. Um cartão de tinta eletrônica fino é colocado atrás do vaso de flores e pode ser lido à luz do dia, utilizando luz natural, sem a necessidade de retroiluminação da tela.

A caneta com sensor coleta dados centenas de vezes por dia, mas permite apenas uma saída por semana. Toda segunda-feira de manhã, às 7h, os dados dos últimos sete dias são comprimidos em uma mensagem de texto semelhante à escrita humana, com cerca de 120 caracteres, e impressos em um cartão.

Da ideia à demonstração inicial, tudo levou apenas quatro dias. Assim que os materiais chegaram, começamos a trabalhar. Também foi a primeira vez que ele desenvolveu hardware: "Para concretizar a demonstração para a feira, fiz concessões em muitos aspectos do projeto inicial, reduzindo o número de sensores integrados e movendo o chip de dentro para fora da caneta."

▲Primeira versão de demonstração.

Na última década, as telas tomaram conta de nossas vidas, e os pontos vermelhos na barra de notificações nos deixaram sobrecarregados e até ansiosos.

As informações da planta são invertidas; os desenvolvedores chamam isso de "mediação lenta". Por exemplo, na noite de quarta-feira, a temperatura cai repentinamente e a temperatura na zona radicular da samambaia-chifre-de-veado cai para 13 graus Celsius. O sistema interpreta que "algo não está certo, mas não é perigoso" e não exibe nenhum alerta para incomodá-lo.

Foi apenas na carta da segunda-feira seguinte que o assunto foi mencionado casualmente, com um único asterisco discretamente iluminado no canto do cartão.

Wu Shaoheng também compartilhou conosco o que ele considera uma boa carta: "Não precisa ser perfeita, nem ter palavras rebuscadas, mas precisa ser genuína. Gosto da sensação de um velho amigo me dizendo algo de forma gentil e persuasiva, sem pressão, mas demonstrando que sempre esteve ali para mim."

Eles transformam os dados coletados por sensores em uma carta que as pessoas estão dispostas a ler, informando sobre a condição atual da planta, sua urgência e o tom de voz apropriado. O modelo leve da JoyInside funciona offline em dispositivos móveis, permitindo que eles façam isso sem uma conexão com a internet.

Mas mais difícil do que a IA ser capaz de "falar" é saber quando se calar. Em uma era de sobrecarga de informações, escolheram a escrita de cartas como método de interação para um produto de hardware.

Uma letra por semana captura perfeitamente o verdadeiro ritmo de vida de uma planta .

A segunda metade da IA, no mundo físico.

Ao juntar esses quatro projetos, meu primeiro pensamento foi: nenhuma dessas coisas parece ser um requisito legítimo do produto.

"Deixe a luz acompanhar os usuários" não aparecerá em nenhum relatório de pesquisa sobre as dificuldades dos usuários. "Quero saber se a Monstera deliciosa na varanda está bem" também não é um item no documento de requisitos. São mais como um tipo de anseio, algo que você tem vergonha de dizer, mas que sempre importa.

Nenhuma dessas quatro equipes atua no setor de hardware convencional. Mas seus produtos têm algo em comum: a IA não é um recurso "adicionado", mas sim inerente aos seus respectivos cenários físicos.

O "World of Painting Companion" não é nada sem os desenhos das crianças; o silêncio do Mira Light só tem valor quando se entra em estado de fluxo. O mesmo se aplica ao Memory Boat; sua paciência só é necessária ao conversar com uma pessoa idosa que fala com dificuldade. Sem o contexto, esses produtos não são nada.

Existe uma verdade não dita na indústria: 90% do chamado "hardware de IA" funciona mesmo sem a IA . Basta inserir um modelo de código aberto, dizer "Olá, Xiao X" algumas vezes, e pronto, já é considerado hardware de IA.

A IA nesses produtos é apenas um rótulo, não um sistema neural que se desenvolve em conjunto.

Essa é também a diferença mais fundamental entre a Competição de Inovação JoyInside da JD.com e hackathons ou competições de desenvolvedores anteriores. Competições de software focam na precisão do algoritmo e, uma vez entregues os prêmios, tudo acaba.

A primeira metade da era da modelagem em larga escala chegou ao fim na nuvem; o campo de batalha da segunda metade está no mundo físico. Precisamos realmente "incorporar" a IA em dispositivos tangíveis, em papel para desenho, ao lado de vasos de flores, na sala de estar de uma pessoa idosa, tornando-a uma presença valiosa no dia a dia.

Os projetos apresentados também revelam que a competição de hardware com IA da JD.com foi concebida para ajudar os produtos a entrarem em cenários da vida real e alcançarem, de fato, comercialização e penetração de mercado em larga escala. Ter um modelo por si só não basta; é preciso também compreender os cenários, o hardware e como vender os produtos aos usuários.

É exatamente nisso que a JD.com se destaca. Mais de uma década de experiência em varejo físico, logística e saúde permitiu que a JoyInside fizesse mais do que simplesmente "adicionar inteligência" ao hardware; ela conecta tudo, desde a compreensão de cenários até a entrega da cadeia de suprimentos, de forma integrada.

Isso também reflete a ambição da JD.com de se concentrar em hardware de IA e integrá-lo a todos os aspectos da sua vida.

O que torna possível a "integração dessas IAs à cena" é uma camada base que a maioria dos usuários não percebe.

Lu Xinrui, da Memory Boat, afirmou que a maior mudança após a integração do JoyInside foi a "redução significativa das barreiras de entrada, e agora temos um terminal real, tangível e perceptível". Liu Haifeng, da Huaban, disse no roadshow: "Construímos e aperfeiçoamos todo o processo por meio do JoyInside. Não precisamos desenvolver nosso próprio sistema de diálogo por voz e agendamento, então podemos dedicar toda a nossa energia à inovação de produtos".

Ninguém falava em "empoderar", "revolucionar" ou "redefinir". Todos discutiam se algo era utilizável e fácil de implementar. Para uma pequena equipe de três pessoas, esses dois critérios eram tudo.

O JoyInside oferece uma cadeia completa de percepção e resposta: reconhecimento de fala, síntese, memória de longo prazo e computação emocional — todos os quatro componentes estão incluídos. A colaboração entre edge e nuvem permite que 80% das tarefas rotineiras sejam processadas no próprio dispositivo, com latência de resposta reduzida para menos de 2 segundos. Quando você fala com ele, não precisa esperar.

Mas a base tecnológica é apenas metade da história.

Liu Haifeng, da Huaban, fabricou todo o produto sozinho. O Mira Light foi construído em 48 horas, mas a produção em massa é outro mundo. Wu Shaoheng, da Caomuxin, também está fabricando hardware pela primeira vez.

A JoyInside oferece três métodos de acesso para reduzir a barreira técnica, mas o que é realmente significativo para equipes pequenas e micro é a cadeia por trás disso: a cadeia de suprimentos da JD.com, desde a prototipagem de hardware, fabricação de moldes, aquisição de componentes até inspeção de qualidade, armazenagem e logística, e vendas no site principal; toda a cadeia é integrada e perfeita.

Até o momento, a JoyInside conectou-se com quase 200 marcas líderes de hardware em eletrodomésticos, móveis, robôs e brinquedos com inteligência artificial. Após a conexão, o número médio de rodadas de diálogo para o hardware exibido aumentou em mais de 120% , o que significa que os usuários estão mais dispostos a conversar com esses dispositivos de hardware com IA.

Mesmo após o término da competição, a super cadeia de suprimentos da JD.com continua operando, dando aos produtos participantes a oportunidade de realmente alcançar os consumidores .

Os responsáveis ​​pelas áreas de compras e vendas da JD.com decidiram, por iniciativa própria, adquirir diversos produtos de hardware com inteligência artificial, incluindo Huaban e Mira Light, durante a competição. Eles afirmaram que disponibilizariam esses produtos no canal de novos produtos da JD.com já no festival de compras 618.

O que essa geração de jovens está fazendo com IA?

Ao escrever este artigo, fiquei pensando em uma questão: fabricar esses produtos, em vez de criar ferramentas para melhorar a eficiência, é realmente considerado um "negócio sério"?

Durante a apresentação itinerante, um juiz deu uma sugestão a Liu Haifeng. O juiz disse que sua mãe gostava particularmente de colecionar as pinturas dos filhos, desde o mais velho até o segundo, mas que agora ela havia retornado à sua cidade natal e morava em uma cidade diferente da dos filhos. Ele sugeriu a criação de um "conjunto pai-filho" — um conjunto para a criança e outro para o pai na cidade natal, para que o pai pudesse receber a pintura assim que estivesse pronta.

Isso me faz pensar que o caderno de arte contém não apenas os desenhos atuais das crianças, mas também algo que um adulto queira preservar.

Fiz a mesma pergunta a Lu Xinrui. Ela não hesitou: "Este projeto ainda tem um valor insubstituível". Ela estava ajudando os idosos de sua família a organizar suas histórias de vida, e essa foi a razão pela qual criou o produto, e é algo que ela continuaria fazendo mesmo que o produto fracassasse.

Sinceramente, nem eu consigo explicar direito. Quatro produtos que ainda nem chegaram ao mercado, quatro histórias de startups que ainda não foram resolvidas — em um contexto industrial onde a eficiência é fundamental, o que elas podem provar?

Mas, como disse Wu Shaoheng, uma carta que as pessoas estejam dispostas a ler não precisa de palavras rebuscadas. "É real, sem pressão, mas transmite a sensação de que sempre esteve ali."

O que esses jovens estão fazendo talvez seja algo assim: nada de extraordinário, nada eficiente e até um pouco desajeitado.

Mas, em um ano em que todos se perguntavam "O que a IA pode fazer?", eles se sentaram em silêncio e criaram algumas coisas que pudessem fazer companhia às pessoas por um tempo. O JoyInside da JD.com forneceu a eles uma base segura para construir seu próprio pequeno mundo.

O desenho de uma criança ganhou vida, um abajur ganhou personalidade e uma carta escrita para uma planta Monstera deliciosa se tornou aconchegante. As mudanças que os produtos de IA trazem para nossas vidas não precisam necessariamente aumentar a eficiência de uma determinada tarefa em N vezes.

No dia em que entrevistei Mira Light, o protótipo tinha acabado de ser concluído. Ele me demonstrou o movimento da cabeça de luz: primeiro ela desce, como se estivesse te observando, e depois sobe lentamente. Ele disse que a equipe ficou impressionada ao ver esse movimento pela primeira vez: "Você consegue sentir a curiosidade dela a seu respeito, assim como o nervosismo e o medo."

Perguntei-lhe o que aconteceria se ele não ganhasse um prêmio. Sem pensar muito, ele respondeu: "Ganhando ou não um prêmio, lançaremos o produto no mercado de qualquer maneira."

Ele está na casa dos vinte anos e sente que pode mudar o mundo um pouco.

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