Os fãs do Deserto Carmesim estão enfrentando um estranho problema de sede de sangue.

Crimson Desert apresenta um novo problema para o final do jogo, e é um problema bem curioso. Os verdadeiros guerreiros entre os jogadores não estão nada satisfeitos com o período de paz e tranquilidade após o término da partida.

Algumas pessoas que passaram centenas de horas no vasto RPG de mundo aberto da Pearl Abyss estão começando a reclamar que o mundo ficou "pacífico demais", pois eliminaram a maioria dos inimigos em certas áreas. Um jogador citado pela IGN disse que, após mais de 100 horas de jogo, algumas zonas estavam tão pacíficas que era impossível testar adequadamente builds de endgame e equipamentos aprimorados.

Quando “jogar demais” se torna um problema real

À primeira vista, essa reclamação pode parecer estranha, mas diz muito sobre como as pessoas estão jogando Crimson Desert atualmente. Faz apenas algumas semanas desde o lançamento do jogo, e alguns dos jogadores mais dedicados já investiram tempo suficiente para começar a se deparar com os limites da densidade e persistência dos inimigos. Isso parece ser resultado de jogadores concluírem missões e limparem grandes áreas do mapa de forma tão completa que o mundo começa a parecer estranhamente silencioso.

Nada disso acontece em um RPG pequeno. Apesar da imensidão do Deserto Carmesim, muitos jogadores ainda estão presos na primeira região mesmo depois de mais de 100 horas de jogo. Então, essas reclamações de "não ter mais nada para matar" parecem bizarras e um pouco impressionantes ao mesmo tempo.

Uma queixa estranha, mas não um mau sinal.

Isso não parece ser um problema para o jogador médio. Em vez disso, é mais um efeito colateral dos fãs mais dedicados que exploraram certas áreas do vasto mundo aberto mais rápido do que a maioria das pessoas jamais conseguirá. No entanto, isso ainda levanta uma questão interessante sobre como a Pearl Abyss quer que seu mundo se comporte a longo prazo.

Se os jogadores estão criando equipamentos mais poderosos para o final do jogo, também precisam de inimigos suficientes e relevantes para usá-los. Embora a maioria dos jogos de mundo aberto seja criticada por apresentar inimigos em excesso, este parece ser um caso em que o estúdio precisa adicionar alguns a mais.