A NVIDIA anuncia o DLSS 5 com iluminação fotorrealista para mudar o futuro dos jogos.

Em seu evento GTC 2026, a NVIDIA anunciou oficialmente o DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling. A próxima geração de sua tecnologia gráfica com inteligência artificial introduz técnicas de renderização neural projetadas para criar iluminação e materiais mais realistas em jogos. O lançamento do recurso está previsto para o final deste ano.

O DLSS tem sido usado há muito tempo para aumentar a resolução de quadros de baixa resolução em imagens de alta resolução usando IA, melhorando o desempenho e mantendo a qualidade visual, sendo o DLSS 4.5 a atualização mais recente . A nova versão leva esse conceito adiante, usando redes neurais para auxiliar em partes do próprio pipeline de renderização, em vez de simplesmente reconstruir pixels.

O que há de novo no DLSS 5?

A principal novidade do DLSS 5 é a introdução da renderização neural, uma técnica em que a IA ajuda a gerar elementos de uma cena, como iluminação, materiais e detalhes de superfície, em vez de depender inteiramente de métodos de renderização tradicionais. O sistema consegue produzir efeitos de iluminação fotorrealistas e reflexos de materiais mais precisos, melhorando potencialmente o realismo em ambientes com traçado de raios, mantendo altas taxas de quadros.

A tecnologia se baseia em recursos anteriores do DLSS, como Super Resolução, Reconstrução de Raios e Geração de Quadros, mas avança em direção a um pipeline gráfico assistido por IA, onde as redes neurais desempenham um papel maior na forma como as cenas são construídas.

Qual hardware será compatível com DLSS 5?

A NVIDIA ainda não confirmou oficialmente quais arquiteturas de GPU serão compatíveis com o DLSS 5, mas a empresa afirmou que a tecnologia chegará junto com as GPUs da série RTX 50 ainda este ano. De acordo com a Digital Foundry , a NVIDIA descreveu as melhorias de iluminação mostradas em sua demonstração como "transformadoras", e o recurso deve ser lançado por volta do outono de 2026.

Curiosamente, a configuração de demonstração usada para apresentar o DLSS 5 não estava rodando em um PC gamer típico. A Digital Foundry relata que a NVIDIA usou duas GPUs GeForce RTX 5090: uma dedicada para executar o jogo em si, enquanto a segunda lidava com a carga de trabalho de renderização neural do DLSS 5. Essa configuração é necessária atualmente porque a tecnologia ainda precisa de otimização significativa, principalmente em termos de eficiência de desempenho e uso de VRAM.

Dito isso, a NVIDIA afirma que o DLSS 5 foi projetado para funcionar em uma única GPU, e é assim que ele deverá ser lançado quando a tecnologia for disponibilizada ao público ainda este ano.

O artigo "NVIDIA anuncia DLSS 5 com iluminação fotorrealista para mudar o futuro dos jogos" foi publicado originalmente no Digital Trends .