Crimson Desert oferece ray tracing nativo em 4K sem necessidade de upscaling.

Crimson Desert tem sido um dos jogos de mundo aberto visualmente mais ambiciosos do momento, e agora temos uma ideia muito mais clara de seu desempenho. Em uma nova análise técnica detalhada, a Digital Foundry testou a BlackSpace Engine do jogo e ficou impressionada, principalmente com o quão bem ela roda nativamente em configurações altas.

Em uma era onde a maioria dos grandes lançamentos depende fortemente de DLSS ou FSR para atingir taxas de quadros jogáveis, Crimson Desert parece ir contra a tendência. De acordo com os testes, o jogo conseguiu rodar em 4K nativo com ray tracing e configurações ultra a cerca de 60fps em uma AMD Radeon RX 7900 XTX, evidenciando uma otimização de base excepcionalmente forte.

Isso não significa que o upscaling esteja ausente. O jogo suporta DLSS e FSR, mas a principal conclusão é que eles parecem opcionais em vez de essenciais. Essa distinção importa, especialmente para jogadores que preferem renderização nativa ou desejam mais espaço para hardware futuro.

A performance indígena rouba a cena.

A Digital Foundry destacou diversas áreas em que a BlackSpace Engine se sobressai, desde os sistemas de iluminação e clima até os detalhes das texturas e a densidade ambiental. Efeitos de chuva, iluminação global e grandes ambientes abertos foram repetidamente apontados como pontos fortes visuais. De fato, o Ray Tracing desempenha um papel fundamental nessa apresentação, principalmente na iluminação e nos reflexos. Mesmo com esses efeitos exigentes, o jogo mantém um desempenho sólido sem a dependência excessiva de upscaling que se tornou comum em lançamentos AAA recentes.

Os requisitos de PC reforçam essa impressão. As especificações mínimas listam apenas uma RX 6500 XT ou GTX 1060, enquanto as especificações recomendadas apontam para hardware da classe RTX 2080 para configurações ultra e ray tracing, que já está há várias gerações. Juntos, esses fatores sugerem que os desenvolvedores priorizaram a escalabilidade em vez de exigências de hardware extremas. Isso é animador para os jogadores de PC, especialmente após os lançamentos AAA recentes que precisaram de um grande aumento de escala apenas para rodar sem problemas.

É claro que esses resultados são baseados em testes no PC. O desempenho nos consoles ainda precisa ser visto, mas exemplos recentes oferecem algum otimismo. Títulos como Resident Evil mostraram ganhos notáveis ​​com as últimas atualizações do PSSR no hardware PlayStation. Se Crimson Desert se beneficiar de uma otimização semelhante, poderá ter um bom desempenho em todas as plataformas. Por enquanto, a perspectiva para PC parece promissora e, se esse nível de otimização se mantiver, Crimson Desert poderá ser um dos raros jogos AAA com gráficos de última geração e, ao mesmo tempo, rodando sem problemas desde o lançamento.

O artigo "Crimson Desert oferece ray tracing nativo em 4K sem upscaling" foi publicado originalmente no Digital Trends .