Resumo Matinal Pan Jiutang, da Xiaomi: Nenhuma empresa de sucesso deixa de imitar as outras / Ctrip sob investigação por suspeita de monopólio / Apple Wallet na China passa a aceitar cartões Visa hoje

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A segunda fase do AIDONE está agendada para 24 de janeiro. Venha criar sua própria ferramenta de IA!

A Ctrip responde à investigação por suposto monopólio: irá cooperar ativamente.

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O aplicativo "Está Morto?" lança uma chamada para sugestões de um novo nome em chinês.

A partir de hoje, o Apple Pay na China pode ser vinculado a cartões Visa.

Um grupo de empresas especializadas em inteligência incorporada estaria patrocinando o Gala do Festival da Primavera, com um patrocínio total que pode chegar a 500 milhões de yuans.

A OpenAI firmou uma parceria de mais de 10 bilhões de dólares com a empresa de chips de IA Cerebras, que fornecerá 750 megawatts de poder computacional.

O "Código Claude para Profissionais Ativos" foi desenvolvido quase inteiramente de forma automática por IA, com a primeira versão concluída em 10 dias.

Pan Jiutang, da Xiaomi: Nenhuma empresa de sucesso alcança o sucesso sem imitar amplamente as outras.

A Wenjie atingiu a marca de um milhão de veículos produzidos em 46 meses, quebrando o recorde de produção mais rápida por uma startup de veículos de nova energia.

A TeleAI, subsidiária da China Telecom, lançou sua tecnologia de compressão generativa GVC, capaz de comprimir vídeos a 0,02%.

IDC: As remessas globais de smartphones cresceram 2,3% no quarto trimestre do ano passado, com a Huawei recuperando a posição de número um no mercado chinês.

O modelo de compra do sistema Full Self-Driving (FSD) da Tesla deixará de existir, passando a ser totalmente baseado em assinaturas a partir de 14 de fevereiro.

Valve: Os padrões de verificação do Steam Machine serão mais flexíveis e a maioria dos jogos será diretamente compatível.

O número de usuários ativos mensais do Alibaba ultrapassa 100 milhões, liderando a lista de crescimento global em apenas dois meses.

As vendas da Tesla Cybertruck ficaram muito aquém das expectativas de Musk, com frequentes recalls e sem entrada nos mercados da Europa Central e Oriental.

Cofundador da A16z: As equipes de investimento não devem ser maiores que um time de basquete.

A Honor e a Pop Mart anunciaram oficialmente o lançamento da edição limitada de 20º aniversário do 500 Pro MOLLY, previsto para 19 de janeiro.

Grandes notícias

A segunda fase do AIDONE está agendada para 24 de janeiro. Venha criar sua própria ferramenta de IA!

No próximo sábado, a APPSO, uma plataforma de mídia de IA da iFanr, realizará o segundo evento presencial para o AIDONE na Future Society 533 em Guangzhou.

 Saiba mais: A IA é super simples, queremos criar produtos incríveis com você | AIDONE Episódio 2

Este evento terá como foco a "IA Simplificada", dando continuidade à filosofia "Imagine, Gere, Conclua". Através do "Vibe Coding", promoverá a aplicação e a popularização da tecnologia de IA em cenários da vida real, oferecendo workshops e exposições para criadores sem experiência em programação.

Neste workshop, convidamos o especialista em IA Xue Zhirong, que compartilhará sua experiência e livros mais recentes para ajudá-lo a encontrar um parceiro de programação em IA e a resolver os problemas que você não consegue solucionar sozinho.

O workshop demonstrará como usar ferramentas como o Google AI Studio para descrever intenções e escrever manuais de produtos usando linguagem natural, orientando os participantes na resolução de problemas do mundo real sem qualquer conhecimento prévio de programação e alcançando uma rápida transformação de ideias em ferramentas.

A exposição Vibe Coding, que acontece simultaneamente, apresentará 11 aplicativos de IA desenvolvidos por pessoas sem formação em programação, incluindo designers de interação, gerentes de produto, doutores e artistas. Os aplicativos expostos abrangem diversas áreas, incluindo:

  • InsightFlow, uma plataforma de análise de dados que integra os modelos de grande escala da Gemini.
  • Um "universo de conhecimento 3D" imersivo que combina WebGL.
  • "Chega Huang Xiaoxian", uma fusão de princípios orientais de adivinhação.
  • "Two-Way Run" é um jogo de casamento que suporta interação multijogador em tempo real.
  • Um "museu da câmera" que abrange 150 anos de história da fotografia.
  • CYBERFIT, um provador virtual que utiliza os recursos multimodais do Gemini 3 Pro.

Esses trabalhos demonstram o potencial de aplicação prática da IA ​​em cenários como planejamento de carreira, cura psicológica, mobilidade urbana e simulação de negócios.

Além disso, o evento contará com um concerto ao ar livre utilizando a guitarra inteligente Musspark, um programa de troca de cabos de dados em colaboração com a CANDYSIGN, uma oficina de grafite com balas e um flash mob que combina dança jazz e dança de improvisação de contato para criar uma experiência tecnológica diversificada e interativa.

A Ctrip responde à investigação por suposto monopólio: irá cooperar ativamente.

Ontem, a Administração Estatal de Regulação de Mercado emitiu um comunicado anunciando que iniciou uma investigação contra a Trip.com Inc. por suspeita de abuso de posição dominante no mercado e práticas monopolistas.

Segundo o jornal The Paper, esta investigação centra-se nas práticas de mercado da Ctrip no setor de serviços de viagens online. Anteriormente, já havia discussões no setor sobre plataformas que utilizavam ferramentas para ajustar os preços de anúncios de hotéis, mas os detalhes oficiais da investigação ainda não foram divulgados.

Após o anúncio, as ações da Trip.com listadas em Hong Kong apresentaram volatilidade significativa nas últimas horas de negociação, fechando em queda de 6,49%, a HK$ 569,5 por ação. Em seu comunicado, a Trip.com enfatizou que todas as suas operações comerciais estão normais e que continuará a fornecer serviços a usuários e parceiros, trabalhando com o setor para manter um ambiente de mercado saudável.

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O aplicativo "Está Morto?" lança uma chamada para sugestões de um novo nome em chinês.

Ontem, a equipe por trás do aplicativo "Dead Me?", um app de segurança para pessoas que moram sozinhas e que gerou muita discussão, anunciou que está solicitando sugestões dos usuários para um novo nome em chinês.

A equipe afirmou que o nome é a alma do produto e que as tentativas anteriores de renomeá-lo não atenderam às expectativas. Portanto, decidiram devolver os direitos de escolha do nome aos usuários e esperar encontrar, com a ajuda da comunidade, um nome que melhor se adeque ao posicionamento do produto.

Anteriormente, a equipe "Demumu" havia tentado usar o nome da marca global "Demumu" como logotipo principal e explicou a lógica por trás da escolha do nome:

O prefixo "De" vem da palavra inglesa "Death" (Morte), e o sufixo "mumu" tem a intenção de criar uma sensação de amizade.

Este aplicativo tornou-se um sucesso recentemente devido à sua associação com a segurança de morar sozinho e ao seu status como um meme popular na internet.

Desde 10 de janeiro, "Dead?" lidera o ranking de aplicativos pagos da App Store da Apple há vários dias consecutivos. A equipe revelou que o crescimento diário de novos usuários aumentou cerca de 500 vezes em comparação com o período anterior, e dezenas de investidores entraram em contato com eles. A avaliação da empresa subiu de alguns milhões de yuans para dezenas de milhões de yuans.

A controvérsia em torno do aplicativo continua a aumentar. Alguns vloggers de vídeos curtos o acusaram de ter um conceito muito semelhante a vídeos conceituais anteriores, enquanto a equipe respondeu que o produto surgiu de discussões genuínas da comunidade sobre necessidades, e não de plágio.

Entretanto, inúmeros produtos similares surgiram na comunidade de desenvolvedores, com alguns deles utilizando IA para lançar aplicativos semelhantes em questão de horas. O Securities Times acredita que esses produtos de check-in possuem baixas barreiras tecnológicas e que sua longevidade depende da capacidade de gerar valor a longo prazo.

A partir de hoje, o Apple Pay na China pode ser vinculado a cartões Visa.

Hoje, a Apple anunciou oficialmente o suporte a cartões Visa no Apple Pay na China. Isso significa que os usuários do Apple ID na China podem vincular cartões de crédito Visa emitidos por bancos locais à Carteira da Apple e realizar pagamentos internacionais por meio do Apple Pay.

Essa mudança põe fim à situação de uma década em que o Apple Pay na China só aceitava cartões UnionPay e melhora significativamente a experiência de pagamento para usuários no exterior.

O primeiro lote de cartões Visa de oito bancos nacionais pode ser adicionado à Carteira da Apple na China, incluindo o Banco Industrial e Comercial da China, o Banco da China, o Banco Agrícola da China, o Banco de Comunicações, o Banco de Comerciantes da China, o Banco CITIC (que oferece suporte a cartões de crédito e débito), o Banco Ping An e o Banco Industrial.

O Banco de Desenvolvimento de Pudong de Xangai, o Banco de Construção da China, o Banco Minsheng da China, o Banco Everbright da China e outras instituições também fornecerão suporte no futuro, e a cobertura será expandida para cartões Visa emitidos pelos principais bancos.

Além da Visa, os cartões Mastercard emitidos por bancos nacionais também serão aceitos nos próximos meses, e alguns cartões de débito Mastercard de outros bancos também poderão ser adicionados à carteira. A Apple ainda não anunciou se oferecerá suporte à American Express e à JCB no futuro, mas a inclusão simultânea dessas duas grandes organizações internacionais de cartões é considerada um desenvolvimento significativo para o Apple Pay na China.

O processo para adicionar um cartão é o mesmo que para os cartões UnionPay. Os usuários podem adicionar o cartão à carteira digital no aplicativo do banco ou inserir manualmente as informações do cartão no Apple Wallet.

Durante a CES deste ano, alguns locais aceitaram apenas leitura de código de barras por celular ou Apple Pay, e não aceitaram dinheiro em espécie ou cartões físicos, tornando o Apple Pay o método de pagamento mais conveniente.

Para usuários que não viajam frequentemente para o exterior, o suporte a cartões internacionais também traz mais praticidade. Por exemplo, ao comprar dispositivos no site da Apple em Hong Kong, anteriormente apenas os cartões Visa, Mastercard, American Express e Apple Pay eram aceitos, enquanto os cartões UnionPay não eram.

Após a implementação do Apple Pay na China, com suporte para Visa e Mastercard, os usuários podem efetuar pagamentos diretamente pelo Apple Pay, reduzindo a necessidade de digitar manualmente os números dos cartões.

Um grupo de empresas especializadas em inteligência incorporada estaria patrocinando o Gala do Festival da Primavera, com um patrocínio total que pode chegar a 500 milhões de yuans.

Segundo uma reportagem de Sajia Junze, o Gala do Festival da Primavera do Ano do Cavalo atraiu diversas empresas interessadas em patrocínio. No entanto, como os direitos exclusivos de patrocínio podem custar até 500 milhões de yuans, valor que ultrapassa a capacidade de qualquer empresa individualmente, é provável que cerca de cinco empresas participem em conjunto, contribuindo cada uma com cerca de 100 milhões de yuans.

Segundo relatos, empresas como Unitree, Logic, Galaxy General, Songyan Power e Cloud Depth demonstraram grande interesse em participar do evento de gala do Festival da Primavera. Para empresas de inteligência incorporada ainda em fase inicial e com modelos de negócios imaturos, um investimento de 100 milhões de yuans em marketing representa um empreendimento considerável.

Dado o alto valor envolvido, algumas empresas podem optar por métodos de pagamento que não envolvam dinheiro em espécie. Vale ressaltar que o Fundo de Convergência de Mídia da CCTV participou das rodadas de financiamento da Songyan Power, Yun Shenchu ​​Technology e Galaxy General no quarto trimestre do ano passado.

Esta competição para o Gala do Festival da Primavera marca uma nova etapa para a indústria de inteligência incorporada. A demanda do mercado tem sido forte desde o terceiro trimestre do ano passado, e Jiang Qingsong, vice-presidente sênior da Zhiyuan, afirmou que o foco deste ano é "do B2B para o B2C". Há também relatos de que o Optimus V3.0 da Tesla entrará em produção em massa até o final deste ano.

A participação no Gala do Festival da Primavera é vista como um atalho para transformar rapidamente "tecnologia de ponta" em uma "marca nacional" e atrair financiamento subsequente. Além disso, a Volcano Engine será a parceira exclusiva de nuvem com IA para o Gala do Festival da Primavera da CCTV deste ano.

A OpenAI firmou uma parceria de mais de 10 bilhões de dólares com a empresa de chips de IA Cerebras, que fornecerá 750 megawatts de poder computacional.

Hoje, a OpenAI anunciou um acordo de colaboração plurianual para fornecimento de poder computacional com a Cerebras, empresa de chips de IA.

Segundo informações divulgadas pela Cerebras, a empresa fornecerá à OpenAI um total de 750 megawatts de poder computacional entre este ano e 2028, e fontes afirmam que o acordo vale mais de 10 bilhões de dólares.

Ambas as partes afirmaram que o principal objetivo desta colaboração é aprimorar os recursos de inferência em tempo real dos modelos da OpenAI e acelerar os tempos de resposta, que atualmente ainda exigem um tempo de processamento relativamente longo.

Em sua postagem no blog, a OpenAI destaca que esses sistemas reduzirão a latência de processamento para tarefas complexas e tornarão as interações mais naturais. O cofundador e CEO da Cerebras, Andrew Feldman, afirmou que, assim como a banda larga transformou a internet, "a inferência em tempo real transformará a IA".

A Cerebras existe há mais de uma década, mas ganhou destaque rapidamente após o lançamento do ChatGPT em 2022. A empresa afirma que seus sistemas, baseados em seus próprios chips de IA, superam as soluções baseadas em GPUs da NVIDIA em termos de velocidade.

Em 2024, a Cerebras solicitou um IPO, mas este foi posteriormente adiado diversas vezes. Entretanto, a empresa continuou a receber grandes quantias de financiamento, e as últimas notícias indicam que está em negociações para captar mais US$ 1 bilhão, atingindo uma avaliação de US$ 22 bilhões.

Vale ressaltar que o CEO da OpenAI, Sam Altman, é um investidor da Cerebras, e a OpenAI já havia considerado a aquisição da empresa.

Sachin Katti, responsável pela infraestrutura da OpenAI, afirmou que a estratégia de computação da OpenAI é construir "uma combinação diversificada e resiliente para atender a diferentes cargas de trabalho". A adição do Cerebras complementará a plataforma com recursos de inferência de baixa latência, tornando a resposta mais rápida e a interação mais natural, além de lançar as bases para a implantação em larga escala de IA em tempo real.

O "Código Claude para Profissionais Ativos" foi desenvolvido quase inteiramente de forma automática por IA, com a primeira versão concluída em 10 dias.

Segundo o Business Insider e a Synced, o processo de desenvolvimento da nova ferramenta de IA da Anthropic, "Claude Cowork", foi quase inteiramente automatizado por Claude e levou apenas cerca de uma semana e meia.

Posicionada como uma "versão mais fácil de usar e sem necessidade de programação do Claude Code", esta ferramenta visa fornecer aos usuários comuns uma ferramenta de agente de IA mais amigável e eficiente.

Boris Cherny, líder de engenharia da Anthropic, e Felix Rieseberg, gerente de produto, confirmaram que a grande maioria do código do Cowork é gerada automaticamente por Claude, sendo os engenheiros humanos os principais responsáveis ​​pelas decisões arquitetônicas, pela divisão de tarefas e pela revisão final.

Rieseberg afirmou na transmissão ao vivo que a equipe concluiu a entrega da primeira versão em cerca de 10 dias.

Atualmente, o Cowork está disponível para usuários do aplicativo Claude Max para Mac em versão de pré-visualização para pesquisa. Suas principais funcionalidades incluem acesso a arquivos locais, automação de tarefas, organização de dados e geração de relatórios.

Muitos usuários compartilharam suas experiências após o lançamento do sistema, afirmando que ele consegue realizar um grande número de tarefas diárias de escritório em um curto período de tempo, como limpeza automática de arquivos, geração de planos de marketing, processamento de e-mails e organização de dados.

A Anthropic enfatizou em seu comunicado que o Cowork tem a capacidade de realizar operações potencialmente destrutivas (como excluir arquivos), portanto, os usuários devem fornecer instruções explícitas e ter cautela ao conceder permissões.

Pan Jiutang, da Xiaomi: Nenhuma empresa de sucesso alcança o sucesso sem imitar amplamente as outras.

Recentemente, Pan Jiutang, sócio do Departamento de Investimento Industrial da Xiaomi, publicou no Weibo durante dois dias consecutivos, respondendo a discussões do setor sobre tópicos como "imitação e inovação" e "avaliação do modelo Pro Max pelos concorrentes".

Pan Jiutang afirmou ontem que a imitação é a base da inovação e que o progresso industrial é essencialmente impulsionado pelas empresas através da imitação mútua, da inspiração e da microinovação.

Ele enfatizou que "nenhuma empresa de sucesso deixa de imitar amplamente as outras, e nenhuma empresa pode ter sucesso apenas por meio da imitação", e salientou que a imitação, o aprendizado e a comparação com outras empresas são muito comuns no setor e não devem ser estigmatizados.

Em relação à reportagem anterior do blogueiro sobre "diversos concorrentes estarem avaliando o modelo Pro Max", Pan Jiutang afirmou que a análise comparativa é a estratégia de negócios mais comum. Não apenas os fabricantes da China continental fazem isso, mas gigantes estrangeiros como Apple, Microsoft e Google também já incorporaram tecnologias externas há tempos por meio da abordagem "comprar e copiar".

Ele citou exemplos históricos da indústria, destacando que a tecnologia de interface gráfica do usuário (GUI) da Xerox PARC foi adotada pela Apple e posteriormente absorvida pela Microsoft, demonstrando que o fluxo tecnológico e a imitação são extremamente comuns na história da ciência e da tecnologia.

Além disso, Pan Jiutang negou indiretamente os rumores que circulavam online sobre a saída de Lu Weibing ontem, dizendo que Lu era um executivo de peso "de nível empresarial" trazido pela Xiaomi, que era altamente reconhecido dentro da empresa, e comentou que "é fácil encontrar cem generais, mas difícil encontrar um bom líder".

A Wenjie atingiu a marca de um milhão de veículos produzidos em 46 meses, quebrando o recorde de produção mais rápida por uma startup de veículos de nova energia.

Segundo o LatePost Auto, a Seres Automotive alcançou recentemente a marca de 1 milhão de veículos de novas energias produzidos.

Os dados mostram que a marca Wenjie atingiu esse objetivo em apenas 46 meses, quebrando o recorde de startup chinesa de veículos de nova energia que alcançou a marca de um milhão de veículos mais rapidamente. Em comparação, a Li Auto levou 5 anos, a Leapmotor levou 6 anos e a NIO levou 11 anos.

Na cerimônia que marcou a produção do veículo de número 1 milhão, o presidente da Seres, Zhang Xinghai, afirmou que foram necessários 5 anos (desde o início da cooperação) para atingir o primeiro milhão de veículos e que "nos esforçaremos para completar o segundo milhão em dois anos".

Segundo o prospecto, no primeiro semestre do ano passado (2025), a Seres pagou à Huawei 20 bilhões de yuans em taxas de aquisição, o que representa 33% do valor total de suas compras. Com base no volume de vendas, para cada carro vendido pela Seres, aproximadamente 14.100 yuans foram depositados no sistema da Huawei.

Desde 2022, a Seres pagou mais de 75 bilhões de yuans em taxas de aquisição à Huawei. Esse modelo de cooperação ajudou a Seres a se transformar de uma empresa com enormes prejuízos em líder do setor.

Atualmente, a Seres é a terceira maior montadora da China em valor de mercado, a quarta em receita e a segunda em lucro líquido. Embora seu valor de mercado tenha caído quase 70 bilhões de yuans desde o pico em setembro passado, ainda é sete vezes maior do que era antes da parceria com a Huawei. A Seres retornou com sucesso à lucratividade em 2024.

Com a expansão do modelo de mobilidade inteligente HarmonyOS da Huawei para marcas como Zhijie, Xiangjie e Zunjie, a Wenjie deixa de monopolizar os canais de distribuição e os recursos tecnológicos da Huawei. Diante dessa nova situação, a Seres está fortalecendo seu controle sobre a marca por meio de medidas como a aquisição integral da marca registrada "Wenjie" e de sua superfábrica, além de investir 11,5 bilhões de yuans na aquisição de uma participação na Yinwang.

Em uma carta interna no início deste ano, a Seres estabeleceu a meta de "atingir um volume de vendas de um milhão de unidades de veículos de novas energias em três anos" e começou a enfatizar seus investimentos em P&D e os esforços iniciais na transformação para a eletrificação, tentando se desvencilhar do rótulo de ser apenas uma "OEM" (fabricante de equipamento original).

A Li Auto ajusta sua linha de negócios do modelo básico VLA, com Zhan Kun assumindo o comando total da área de P&D.

Segundo o LatePost Auto, a Li Auto está passando por uma grande reestruturação organizacional em seu negócio de modelos básicos.

Zhan Kun, especialista sênior em algoritmos para direção autônoma, assumiu o desenvolvimento do modelo base VLA (Visão-Linguagem-Ação) e integrou as equipes relevantes, que antes estavam dispersas em diferentes departamentos, em um sistema de P&D corporativo para fortalecer o investimento estratégico da Li Auto em inteligência incorporada.

Zhan Kun passará a se reportar a Xie Yan, CTO da Li Auto e chefe do Grupo de Sistemas e Computação, em vez de Lang Xianpeng, Vice-Presidente Sênior de P&D de Condução Autônoma. No entanto, ele continuará responsável pela engenharia e desenvolvimento da plataforma do modelo VLA de direção inteligente. Chen Wei, o atual chefe do modelo básico, poderá deixar a empresa para abrir seu próprio negócio.

Anteriormente, o modelo VLA ideal era gerenciado por dois sistemas separados:

  • A parte "L" (linguagem) foi liderada por Chen Wei e é comparada com grandes modelos como ChatGPT e DeepSeek;
  • Os componentes "V" (visão) e "A" (ação) são gerenciados pela equipe de direção autônoma, com foco na implementação de engenharia das capacidades do modelo.

Essa alteração significa que a VLA foi aprimorada, passando de um projeto isolado para um modelo fundamental em toda a empresa, tornando-se a base essencial de uma estratégia ideal de IA.

O relatório, citando fontes próximas à Li Auto, afirmou que a empresa vê os carros como produtos inteligentes incorporados ao mundo físico, o que pode se estender a formas como robôs no futuro. Portanto, precisa concentrar ainda mais recursos no sistema VLA (Automação Veicular).

Internamente, a definição de VLA (Agente de Vida Visual) é a seguinte: V é responsável pela percepção do mundo físico, L é responsável pelo planejamento e tomada de decisões, e A é responsável pela execução das ações. No mundo digital, as ações do "Aluno Ideal" também incluem a capacidade de utilizar ferramentas externas e colaborar com múltiplos agentes.

Zhan Kun formou-se na Universidade Beihang em 2016. Foi responsável pelos algoritmos de previsão de condução autônoma na Baidu Apollo. Após ingressar na Li Auto em 2021, participou da evolução tecnológica desde a NOA (Normally of Automation – Automação de Navegação) até a abordagem de ponta a ponta e, posteriormente, a VLA (Variable Lifeline and Automação – Automação de Veículos de Alta Velocidade). Em setembro do ano passado, tornou-se chefe do departamento de "Modelo VLA".

Chen Wei ingressou na Ideal em 2021 como cientista-chefe de IA, liderando o desenvolvimento do "Ideal Student" e do Mind GPT, e em novembro do ano passado propôs uma direção estratégica para construir um sistema de agentes completo com VLA como núcleo.

Após a explosão de modelos de IA em larga escala, vários talentos técnicos da Li Auto deixaram a empresa para abrir seus próprios negócios, mas ainda mantêm contato com a Li Auto e participam das reuniões semanais de IA da empresa. Atualmente, o conhecimento externo sobre a VLA ainda se concentra principalmente na área de direção autônoma.

A Li Auto afirmou que, desde que implementou o modelo de condução VLA no modelo AD Max em setembro passado, o controle longitudinal do veículo tornou-se mais suave e a taxa de ultrapassagem em cruzamentos complexos melhorou significativamente. Eles também planejam adaptá-lo ao seu chip M100, desenvolvido internamente, ainda este ano.

A Grok está sob investigação na Califórnia; o escândalo das fotos de nudez, que já vem sendo amplamente divulgado, continua a se agravar.

Segundo a CNBC, o procurador-geral da Califórnia, Rob Bonta, anunciou hoje uma investigação sobre a xAI de Elon Musk por usar sua ferramenta de IA, Grok, para gerar imagens deepfake de nudez em larga escala e involuntárias, baseadas em pessoas reais, incluindo conteúdo virtual de "despir" envolvendo menores.

Bonta afirmou que a xAI "parece estar facilitando a produção em massa de imagens deepfake privadas e involuntárias", que têm sido usadas em plataformas como o X para assediar mulheres e menores.

Esta investigação é o mais recente desdobramento de ações regulatórias em diversos países. Este ano, Índia, Malásia, Indonésia, Irlanda, Reino Unido, França, Austrália e a Comissão Europeia iniciaram investigações formais sobre o Grok. Malásia e Indonésia suspenderam o uso da ferramenta até que as correções sejam feitas.

Nos Estados Unidos, três senadores democratas pediram à Apple e ao Google que removam o X e o Grok de suas lojas de aplicativos até que as plataformas consigam impedir efetivamente a geração de imagens de nudez involuntária e conteúdo deepfake envolvendo menores.

Diversas organizações de defesa dos direitos das mulheres e das crianças (UltraViolet, Organização Nacional para as Mulheres, ParentsTogether Action) também fizeram as mesmas reivindicações.

O Senado dos EUA aprovou ontem o DEFIANCE Act (Lei de Combate a Imagens Falsas Explícitas e Edição Involuntária), que permite que vítimas de deepfakes entrem com ações civis contra empresas que criam ou distribuem esse tipo de conteúdo. O projeto de lei já havia sido aprovado pelo Senado em 2024, mas ainda precisa ser analisado pela Câmara dos Representantes.

Em resposta à pressão regulatória, Musk afirmou no X que "desconhecia" que o Grok havia gerado imagens de nudez de menores e atribuiu o problema a "pedidos de usuários" ou a um "bug" do sistema.

Ele enfatizou que o modo NSFW do Grok permite apenas a geração de "nudez fictícia da parte superior do corpo de adultos", um padrão consistente com filmes americanos classificados como R. Anteriormente, a xAI havia anunciado que algumas funções de geração e edição de imagens seriam limitadas a usuários pagos.

Recentemente, a xAI concluiu uma rodada de financiamento de US$ 20 bilhões, com investidores como Nvidia, Cisco Investments, QIA e MGX. A empresa tem sede em Palo Alto, Califórnia, está registrada em Nevada e está construindo um data center no Tennessee. O Grok também foi integrado ao sistema de infoentretenimento dos veículos da Tesla.

A TeleAI, subsidiária da China Telecom, lançou sua tecnologia de compressão generativa GVC, capaz de comprimir vídeos a 0,02%.

Segundo a Qubit, o Instituto de Pesquisa TeleAI da China Telecom lançou uma nova tecnologia chamada "Compressão Generativa de Vídeo" (GVC).

A tecnologia supostamente consegue aumentar a taxa de compressão de dados de vídeo para 0,02%, reduzindo um vídeo de 1 GB para apenas 200 KB após a compressão, mantendo a qualidade de imagem em alta definição e detalhes contínuos.

O conceito central da GVC é "trocar poder computacional por largura de banda".

Ao contrário dos padrões tradicionais de codificação de vídeo, como HEVC (H.265) ou VVC (H.266), que dependem do "transporte de pixels", o GVC não transmite mais os pixels da própria imagem, mas sim "informações semânticas" (estrutura da cena e do objeto) e "informações de movimento" (instruções de mudança dinâmica).

O receptor utiliza um modelo de difusão predefinido, combinado com o comando de token comprimido transmitido, para reconstruir a filmagem de vídeo em tempo real usando IA generativa.

Relatórios técnicos mostram que o GVC pode comprimir o tamanho do token para 0,005 bpp – 0,008 bpp (bits por pixel). Em taxas de bits extremamente baixas, usando o LPIPS (Indicador de Qualidade de Imagem Percebida) para comparação, a qualidade de imagem do GVC é "significativamente superior" ao padrão HEVC tradicional.

O relatório destaca que os métodos tradicionais exigem mais de seis vezes a largura de banda para atingir a mesma qualidade visual que o GVC. Além disso, em testes de validação de tarefas de visão computacional, como segmentação de vídeo, o GVC manteve um alto nível de precisão semântica na reconstrução de vídeos.

Em relação aos requisitos de poder computacional, a equipe da TeleAI otimizou a tecnologia por meio da miniaturização de modelos e da destilação de conhecimento, permitindo sua execução em hardware de consumo. Os dados mostram que, em uma placa de vídeo RTX 4090, a geração de uma sequência de 29 quadros leva aproximadamente de 0,95 a 1,35 segundos, sendo adequada para cenários que não exigem tempo real ou que são quase em tempo real .

Baseada na estrutura teórica do "AI Flow", essa tecnologia visa solucionar desafios de comunicação em ambientes de rede extremos, como transporte marítimo, auxílio em desastres, exploração do espaço profundo e transmissão de dados para direção autônoma, marcando uma mudança na comunicação de vídeo da "transmissão de pixels" para a "geração semântica".

IDC: As remessas globais de smartphones cresceram 2,3% no quarto trimestre do ano passado, com a Huawei recuperando a posição de número um no mercado chinês.

Ontem, a IDC divulgou dados preliminares de seu relatório Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker, mostrando que os mercados globais e chineses de smartphones apresentaram tendências drasticamente diferentes no quarto trimestre do ano passado, impulsionadas tanto pela tendência de premiumização quanto pela pressão de custos. A Apple obteve um crescimento significativo em ambos os mercados, global e chinês, enquanto a Huawei recuperou sua posição como a principal fornecedora de smartphones na China.

Os dados mostram que as remessas de smartphones da China no quarto trimestre do ano passado foram de aproximadamente 75,78 milhões de unidades, uma ligeira queda de 0,8% em relação ao ano anterior, e o total de remessas para o ano foi de aproximadamente 285 milhões de unidades, uma queda de 0,6% em relação ao ano anterior.

Em meio ao aumento dos custos dos chips de memória e à redução dos subsídios, a maioria das marcas nacionais está reduzindo proativamente as remessas de modelos de baixo custo para manter a lucratividade. A IDC aponta que, com a expectativa de que os preços da memória continuem subindo, o mercado da China continental pode sofrer uma queda ainda mais significativa este ano.

Considerando o ano todo, a Huawei ficou em primeiro lugar no mercado continental com uma ligeira vantagem, seguida pela Apple, formando uma competição a três com a Vivo.

Segundo a IDC, o aumento na oferta da série iPhone 17, aliado a um desconto de NT$ 300 no iPhone 17 Pro e Pro Max por meio de canais oficiais, permitiu que a Apple alcançasse um crescimento acima do esperado no mercado chinês, tornando-se uma das fabricantes de crescimento mais rápido no trimestre.

No mercado global, um relatório da IDC mostra que as remessas globais de smartphones cresceram 2,3% em relação ao ano anterior no quarto trimestre do ano passado, atingindo 336,3 milhões de unidades, com um total de 1,26 bilhão de unidades enviadas no ano.

A tendência de premiumização acelerou ainda mais, com a Apple e a Samsung se tornando os principais motores de crescimento, com taxas de crescimento anual de 6,3% e 7,9%, respectivamente, e sua participação de mercado combinada subindo para 39%.

A Samsung apresentou seu melhor quarto trimestre desde 2013, graças ao Galaxy Z Fold 7 e à série Galaxy A, enquanto a Apple registrou seu melhor desempenho trimestral desde 2021 e estabeleceu um novo recorde de receita trimestral.

A IDC acredita que os consumidores globais continuam a exigir atualizações, apesar das flutuações tarifárias e das interrupções na cadeia de suprimentos, com telas dobráveis ​​e modelos de ponta impulsionando o preço médio de venda (ASP) a novos patamares. No entanto, o setor também enfrenta o risco de uma possível correção este ano, sendo a principal variável a duração da escassez de chips de memória.

O modelo de compra do sistema Full Self-Driving (FSD) da Tesla deixará de existir, passando a ser totalmente baseado em assinaturas a partir de 14 de fevereiro.

Ontem, o CEO da Tesla, Elon Musk, anunciou que a Tesla deixará de vender a versão paga do Full Self-Driving (FSD) após 14 de fevereiro. Depois disso, o FSD estará disponível apenas para os usuários por meio de uma assinatura mensal.

Isso significa que os usuários não poderão mais pagar uma taxa alta antecipadamente para obter acesso vitalício ao FSD.

Essa grande mudança no modelo de negócios gerou ampla discussão na comunidade.

Alguns usuários acreditam que o modelo de assinatura reduz a barreira de entrada para experimentar o FSD (Full Self-Driving), tornando-o mais econômico para proprietários de veículos a curto prazo; no entanto, outros argumentam que, para proprietários a longo prazo, o custo total do modelo de assinatura será maior do que o do modelo de compra.

Além disso, alguns usuários europeus questionaram na seção de comentários como seriam protegidos os direitos dos proprietários de veículos que pagaram o valor integral do FSD, mas não puderam ativar o serviço por motivos regulatórios.

Esse ajuste sinaliza a mudança da Tesla em direção ao modelo SaaS (Software como Serviço) em seu caminho de comercialização de software, visando obter um fluxo de caixa mais estável, substituindo as vendas únicas de hardware em conjunto por receita contínua de assinaturas.

Valve: Os padrões de verificação do Steam Machine serão mais flexíveis e a maioria dos jogos será diretamente compatível.

Segundo o Game Developer, a Valve revelou recentemente mais detalhes sobre os padrões de verificação de jogos para o Steam Machine e confirmou que os requisitos gerais serão mais flexíveis do que os do Steam Deck, visando reduzir as barreiras de entrada para desenvolvedores e aprimorar a experiência do usuário em ambientes domésticos.

Em entrevista, o designer da Valve, Lawrence Yang, afirmou que o Steam Machine adotará a estrutura de "programa de verificação" do Steam Deck, mas com algumas restrições reduzidas.

Yang destaca que uma maneira simples de determinar isso é: se um jogo passou pela verificação do Steam Deck, ele teoricamente também pode obter o selo de verificação do Steam Machine .

Diferentemente do Steam Deck, projetado para uso portátil, o Steam Machine foi concebido para uso em telas grandes em salas de estar, portanto não há necessidade de controlar rigorosamente detalhes como escala de fonte e densidade da interface, que são mais sensíveis em telas pequenas.

Em termos de hardware, espera-se que o Steam Machine seja equipado com um processador AMD Zen 4 de 6 núcleos e uma placa gráfica com arquitetura RDNA 3, com desempenho geral significativamente superior ao do Steam Deck.

No entanto, alguns especialistas do setor expressaram preocupação com seus 8 GB de memória de vídeo, acreditando que isso pode limitar o desempenho em resolução 4K e 60 fps. A Valve afirmou que realizará avaliações de desempenho em cada jogo que solicitar a verificação, mas os jogadores ainda podem ter dificuldades para obter a melhor experiência sem ajustar manualmente as configurações gráficas.

Além disso, como o Steam Machine roda no SteamOS, que é baseado em Linux, os jogos de Windows ainda precisam da camada de compatibilidade Proton para funcionar. Alguns jogos competitivos populares que são restritos por DRM (como Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7) ainda não podem ser executados nesta plataforma.

Em relação aos periféricos, a Valve também explicou a lógica de design por trás do novo Steam Controller Puck. O engenheiro Steve Cardinali afirmou que o dispositivo visa solucionar problemas como a complexidade dos ambientes sem fio domésticos e a prevalência de interferência Bluetooth, melhorando a estabilidade da conexão por meio de módulos independentes de emparelhamento e carregamento.

A Valve enfatiza que sua filosofia de hardware ainda gira em torno de "Simplesmente funciona", esperando tornar os jogos de PC na sala de estar mais próximos da experiência plug-and-play dos consoles tradicionais por meio de acessórios mais fáceis de usar e um sistema de verificação mais flexível.

O número de usuários ativos mensais do Alibaba ultrapassa 100 milhões, liderando a lista de crescimento global em apenas dois meses.

Segundo o Science and Technology Innovation Board Daily, o aplicativo de assistente pessoal de IA da Alibaba, Qianwen, ultrapassou a marca de 100 milhões de usuários ativos mensais (MAU) em sua versão para consumidores aproximadamente dois meses após o lançamento, com rápido crescimento entre estudantes e profissionais liberais. Diversos especialistas do setor revelaram que algumas plataformas de tráfego concorrentes já adotaram medidas restritivas contra o aplicativo Qianwen.

O aplicativo Qianwen foi lançado em 13 de novembro do ano passado, desenvolvido com base no modelo Qwen. Desde o seu lançamento, o produto tem apresentado um crescimento significativo.

  • O número de usuários ativos mensais ultrapassou 30 milhões em 23 dias de testes beta públicos, ultrapassou 40 milhões em 30 dias e o número de usuários ativos semanais (WAU) atingiu 19 milhões.
  • Em dezembro do ano passado, a Qianwen ficou em primeiro lugar no ranking global de crescimento de aplicativos de IA, com uma taxa de crescimento mensal de usuários ativos de 149,03%.

O relatório indica que a Alibaba estabeleceu o Grupo de Negócios Qianwen C-end, planejando desenvolver o Qianwen em um superaplicativo que abranja múltiplos dispositivos, como óculos, PCs e automóveis. Nesta quinta-feira, o Qianwen lançará uma importante atualização de produto, fortalecendo ainda mais sua competitividade no mercado de assistentes pessoais de IA.

As vendas da Tesla Cybertruck ficaram muito aquém das expectativas de Musk, com frequentes recalls e sem entrada nos mercados da Europa Central e Oriental.

Segundo o Business Insider, os dados mais recentes divulgados pela Cox Automotive mostram que a Tesla Cybertruck vendeu apenas 20.237 unidades no mercado americano no ano passado, muito abaixo da meta inicial do CEO Elon Musk de 250.000 unidades por ano, e apenas cerca de metade da meta de vendas para 2024.

Os dados mostram que as vendas desse modelo despencaram 68% em relação ao ano anterior no quarto trimestre de 2025.

Apesar de ter acumulado mais de 1 milhão de pré-encomendas, o desempenho da Cybertruck foi prejudicado pelo seu alto preço e pelos frequentes problemas de qualidade. O preço inicial do veículo ultrapassou os US$ 79.000, um valor significativamente maior do que os aproximadamente US$ 40.000 anunciados quando foi lançado em 2019.

Desde que entrou em produção em 2023, a Cybertruck foi alvo de 10 recalls devido a riscos de segurança, como pedal do acelerador travado, faixas de luz off-road soltas e limpadores de para-brisa com defeito.

Além disso, seu design angular exclusivo em aço inoxidável dificulta o atendimento às normas de segurança para pedestres na Europa e na China, impedindo sua entrada nesses dois importantes mercados globais. Atualmente, este modelo é vendido principalmente nos Estados Unidos, Canadá, México, Coreia do Sul e em alguns países do Oriente Médio.

O relatório destaca ainda que as dificuldades de vendas da Cybertruck são um microcosmo da queda geral no mercado de picapes elétricas nos EUA.

Com o fim do crédito fiscal de US$ 7.500, a picape elétrica carro-chefe da Ford, a F-150 Lightning, vendeu apenas 27.000 unidades no ano passado e planeja mudar para a tecnologia híbrida com extensor de autonomia; a Stellantis também cancelou seus planos de produção da picape RAM totalmente elétrica em setembro passado.

Afetada por uma linha de produtos desatualizada e pelo fraco desempenho dos novos carros, a Tesla deverá ter suas vendas globais reduzidas pelo segundo ano consecutivo em 2025, com a BYD ultrapassando-a e se tornando a maior fabricante de veículos elétricos do mundo. Apesar disso, Musk continuou a elogiar a Cybertruck nas redes sociais, classificando-a como "o melhor produto da Tesla de todos os tempos".

 Cofundador da A16z: As equipes de investimento não devem ser maiores que um time de basquete.

Segundo o Business Insider, Ben Horowitz, cofundador da A16z, afirmou recentemente em um podcast que as equipes de investimento "não deveriam ser muito maiores do que um time de basquete" e enfatizou que uma estrutura de equipe simplificada ajuda a melhorar a eficiência da comunicação e a qualidade da tomada de decisões.

Em um episódio do podcast A16z transmitido este ano, Horowitz mencionou que recebeu um conselho do renomado investidor David Swensen em 2009: o tamanho ideal para uma equipe de investimento é de cerca de cinco pessoas. Ele explicou que as discussões sobre investimentos dependem inerentemente de uma comunicação ampla e, quanto mais pessoas envolvidas, maior a probabilidade de a qualidade da comunicação ser comprometida.

Fundada em 2009 por Horowitz e Marc Andreessen, a A16z é hoje uma das maiores empresas de capital de risco (VC) do mundo. Apesar disso, a empresa mantém uma equipe enxuta e se adapta à tendência do setor de "software dominando o mundo" ao diversificar seus investimentos em diferentes verticais.

Horowitz afirmou que, quando os temas de investimento de diferentes equipes se sobrepõem, os funcionários participam de reuniões interdepartamentais para manter o fluxo de informações. Além disso, a empresa realiza dois eventos anuais de integração de equipe, com duração de dois a três dias e "uma agenda limitada", com o objetivo de fortalecer a cultura da equipe.

Horowitz destaca que recém-chegados de outras empresas de capital de risco frequentemente relatam menos "política interna" na A16z. Ele acredita que a cultura da A16z é mais resistente à política interna em comparação com organizações com equipes de 10 ou 11 pessoas.

A tendência de simplificar as equipes não está surgindo apenas em empresas de capital de risco, mas também está sendo rapidamente adotada por startups em todo o mundo. Cada vez mais startups optam por manter suas equipes com menos de 10 pessoas, com os fundadores geralmente acreditando que as ferramentas de IA e a automação permitem que equipes pequenas mantenham alta eficiência, reduzindo os processos burocráticos.

O CEO da OpenAI, Sam Altman, afirmou no ano passado que, no futuro, haverá empresas com 10 funcionários avaliadas em US$ 1 bilhão. Ele chegou a mencionar que, em grupos de bate-papo privados com CEOs de empresas de tecnologia, eles começaram a apostar no ano em que surgiria a primeira empresa unicórnio liderada por uma única pessoa, acreditando ser uma nova possibilidade trazida pelo desenvolvimento da IA.

Novos produtos

A Zhipu, em colaboração com a Huawei, disponibilizou em código aberto o GLM-Image, o primeiro modelo de última geração (SOTA) totalmente treinado e baseado em chip, desenvolvido no país.

Ontem, a Zhipu, em colaboração com a Huawei, tornou oficialmente público o código-fonte de seu modelo de geração de imagens de próxima geração, o GLM-Image.

Baseado no dispositivo Ascend Atlas 800T A2 e na estrutura de IA Ascend MindSpore, o modelo concluiu todo o processo, desde o pré-processamento de dados até o treinamento em larga escala, sendo o primeiro modelo multimodal de última geração (SOTA) a concluir todo o processo de treinamento em um chip produzido nacionalmente .

O GLM-Image emprega uma arquitetura híbrida inovadora de "autorregressivo + decodificador de difusão". Essa arquitetura combina um modelo autorregressivo de 9 bilhões de parâmetros com um decodificador de difusão DiT (Transformador de Difusão) de 7 bilhões de parâmetros.

  • Os modelos autorregressivos aproveitam as vantagens de uma base de modelo de linguagem, concentrando-se em melhorar a compreensão semântica das instruções e a composição geral da imagem.
  • O decodificador de difusão, em conjunto com o codificador de texto Glyph Encoder, concentra-se em restaurar detalhes de alta frequência de imagens e traços de texto.

Este projeto visa solucionar o principal problema dos modelos tradicionais que têm dificuldade em equilibrar a "compreensão de instruções complexas" e a "reprodução precisa de textos", melhorando assim o fenômeno comum de "esquecer como escrever caracteres" quando a IA gera imagens.

Zhipu afirmou que esta é uma exploração importante rumo ao paradigma da tecnologia de "geração cognitiva" representado pelo Nano Banana Pro, impulsionando o modelo a evoluir da geração de uma única imagem para uma forma que combine conhecimento de mundo e capacidade de raciocínio.

Em termos de desempenho, o GLM-Image alcançou um avanço significativo na área de renderização de texto:

  • Classificação do CVTG-2K (Geração de Texto Visual Complexo) : Em termos de precisão na geração de texto multirregional, o GLM-Image ocupa o primeiro lugar entre os modelos de código aberto, com uma Precisão de Palavras de 0,9116; a métrica NED (Distância de Edição Normalizada) atinge 0,9557, demonstrando uma taxa extremamente baixa de erros ortográficos e omissões.
  • Teste de desempenho LongText-Bench : Em oito cenários com grande volume de texto, como placas, pôsteres e apresentações de PowerPoint, o GLM-Image ficou em primeiro lugar entre os modelos de código aberto, com pontuações de 0,952 e 0,979 nos testes em inglês e chinês, respectivamente.

Além disso, ao aprimorar a estratégia de Tokenização, o modelo consegue lidar de forma adaptativa com múltiplas resoluções e oferece suporte nativo à geração de imagens de qualquer escala, de 1024×1024 a 2048×2048, sem necessidade de retreinamento.

Como uma exploração aprofundada do ecossistema de computação doméstica, o GLM-Image utiliza a entrega em pipeline multinível de grafos dinâmicos do MindSpore, operadores de fusão de alto desempenho e paralelismo multi-stream para quebrar as barreiras de comunicação entre a sincronização de gradientes de texto e a transmissão de características de imagem, verificando a viabilidade do treinamento de modelos multimodais de alto desempenho usando uma plataforma de computação doméstica completa.

Atualmente, o GLM-Image é de código aberto no GitHub, Hugging Face e na comunidade Moda. Em termos de custo, gerar uma imagem custa 0,1 yuan no modo de chamada de API, e uma versão otimizada para velocidade estará disponível em breve.

 GitHub: https://github.com/zai-org/GLM-Image

 Hugging Face: https://huggingface.co/zai-org/GLM-Image

 ModelScope: https://modelscope.cn/models/ZhipuAI/GLM-Image

O PixVerse R1, o primeiro modelo universal do mundo em tempo real, foi lançado pela PixVerse Technology.

Recentemente, a PixVerse Technology lançou oficialmente seu modelo de mundo em tempo real de uso geral, o PixVerse R1. Este modelo suporta resoluções de até 1080p e sua principal capacidade reside na geração e evolução instantânea de cenas digitais, permitindo atualizações contínuas de elementos visuais, sonoros e conteúdo interativo, além de responder a comandos do usuário em tempo real.

Diversos vídeos de teste de usuários da X mostram que os recursos de geração em tempo real do PixVerse R1 diferem significativamente dos métodos tradicionais de geração de vídeo por IA.

Os modelos tradicionais normalmente exigem que se espere de dezenas de segundos a vários minutos para gerar um segmento fixo de uma só vez, enquanto o PixVerse R1 se adapta em tempo real às instruções durante o processo de geração. Os usuários podem ajustar continuamente o personagem, o ambiente e os ângulos da câmera, e o sistema mantém a consistência lógica de forma síncrona.

Na demonstração, quando um usuário insere comandos como "um lagostim" ou "algumas águas-vivas azuis", a tela gera imediatamente o conteúdo correspondente; quando o usuário insere "uma mão estendendo a mão para pegar um peixe", o modelo gera movimentos da mão em tempo real e interage com a cena.

Transições de câmera mais complexas, como "a câmera se afasta para mostrar uma criança olhando para um aquário", também podem ser concluídas em um segundo.

Informações públicas mostram que a PixVerse foi fundada em 2023 e se concentra na pesquisa e desenvolvimento de modelos de geração de vídeo em larga escala com IA. Seus investidores incluem Alibaba e Giant Interactive. Seu produto internacional, PixVerse, e seu produto nacional, "Paiwo AI", contam atualmente com mais de 100 milhões de usuários em todo o mundo.

Conforme pode ser observado na documentação técnica oficial do PixVerse, a arquitetura subjacente do R1 consiste no modelo base multimodal nativo Omni, um mecanismo de memória que suporta a geração contínua de fluxos de dados e um mecanismo de resposta em tempo real de 1080p, visando alcançar capacidades de geração de mundo em tempo real contínuas, controláveis ​​e interativas.

 Link de teste: realtime.pixverse.ai

A Vidu, empresa de tecnologia digital, lança geração de vídeos musicais com IA em um único clique.

A Vidu, empresa de tecnologia, lançou ontem a função "Geração de MV com IA em um Clique", com o objetivo de promover a produção de conteúdo musical e visual, passando de "ferramentas de vinculação manuais em estilo de oficina" para "geração automática industrializada".

Segundo relatos, essa função se baseia em um sistema colaborativo multiagente, capaz de gerar um videoclipe completo com narrativa coerente, áudio e vídeo sincronizados e personagens consistentes em poucos minutos, a partir de apenas música, imagens de referência e instruções em texto fornecidas pelo usuário.

Por meio de uma profunda colaboração entre o agente de IA do diretor, o agente de IA do storyboard, o agente de IA da geração visual e o agente de IA da edição e composição, o "One-Click AI MV Generation" alcança um processamento automatizado de ponta a ponta, melhorando significativamente a consistência e a integridade narrativa.

A tecnologia de "vídeo de referência com múltiplas imagens" permite que os usuários carreguem até 7 imagens de referência como âncoras visuais. O sistema consegue manter a estabilidade das características e do estilo do personagem em um vídeo de até cinco minutos, resolvendo o antigo "problema de consistência" na geração de vídeos por IA e conferindo às criações pessoais uma credibilidade próxima à de produções profissionais.

Em termos narrativos, o sistema consegue analisar as emoções, o enredo e as imagens da letra da música, gerando automaticamente uma narrativa visual com início, desenvolvimento, clímax e resolução claros, indo além da simples "sincronização visual" com a música. Simultaneamente, o ritmo da câmera, os efeitos de transição e as legendas podem alcançar sincronização audiovisual quadro a quadro, reduzindo ainda mais as barreiras técnicas para os criadores.

Novo consumo

A Honor e a Pop Mart anunciaram oficialmente o lançamento da edição limitada de 20º aniversário do 500 Pro MOLLY, previsto para 19 de janeiro.

Ontem, a Honor anunciou uma colaboração com a Pop Mart para lançar a "Caixa de Presente Edição Limitada de 20º Aniversário do Honor 500 Pro MOLLY", com lançamento previsto para 19 de janeiro às 19h30.

A Honor declarou oficialmente no Weibo que esta colaboração foi inspirada na propriedade intelectual "MOLLY" da Pop Mart, enfatizando a ideia de "unir fantasia e diversão em uma caixa de presente requintada". Além do próprio celular Honor 500 Pro, a caixa de presente também incluirá uma capa protetora, um pingente, um envelope vermelho e outros acessórios.

A série Honor 500 foi lançada em novembro passado. Ela apresenta um processo de fabricação unibody com acabamento a frio, um sistema de câmera frontal de 200 megapixels com visão panorâmica em tempo real, um processador Snapdragon da série 8 e uma bateria Qinghai Lake de 8000mAh. O preço inicial é de 2699 yuans.

Lao Gan Ma responde às críticas de que "o sabor mudou": o processo permanece o mesmo e a receita do ano passado ficou próxima do seu pico histórico.

Segundo o Jiemian News, recentemente, alguns consumidores relataram problemas como diferenças no sabor do feijão preto fermentado e redução do teor de frango no produto. O tema "Lao Gan Ma alterando o sabor para reduzir custos" gerou discussões acaloradas.

Em resposta, um funcionário da Guiyang Nanming Laoganma Flavor Food Co., Ltd. afirmou que as matérias-primas, os processos e a receita da Laoganma "não foram alterados", negando a alegação de que as matérias-primas foram ajustadas para reduzir custos.

O funcionário afirmou que a diferença no sabor do produto pode ser atribuída à "melhoria do padrão de vida dos consumidores, às exigências cada vez maiores em relação ao sabor e às diferentes preferências pessoais de sabor".

Os dados mostram que a receita da Lao Gan Ma em 2024 foi de 5,391 bilhões de yuans, um ligeiro aumento de 0,18% em comparação com 2023. A empresa registrou crescimento por três anos consecutivos e está a apenas 0,12 bilhão de yuans do pico histórico de 2020.

Além disso, em relação ao paradeiro da fundadora Tao Huabi, embora as informações da Tianyancha mostrem que ela se retirou do grupo de acionistas já em junho de 2014, funcionários da Laoganma disseram em entrevista em 13 de janeiro que Tao Huabi "sempre esteve na empresa" e ressaltaram que a notícia de "sair de cena em 2014 e retornar em 2019" é apenas especulação online.

No entanto, como relatado anteriormente pelo Beijing Business Today, o desempenho da Lao Gan Ma declinou após a mudança da pimenta de Guizhou para a pimenta de Henan devido à pressão dos custos. Somente com o retorno da Tao Huabi em 2019 e a volta aos ingredientes originais é que o desempenho da empresa retomou a trajetória de crescimento.

A segunda colaboração entre Stranger Things e CONVERSE será lançada em 13 de janeiro.

Segundo a NOWRE, a segunda leva da colaboração Stranger Things x CONVERSE será lançada oficialmente em 13 de janeiro deste ano.

Essa colaboração dá continuidade à estética retrô dos anos 80, marca registrada da série, e toma como inspiração principal o mundo paralelo "Upside Down" da série, lançando uma variedade de modelos de tênis com texturas desgastadas, logotipos invertidos e elementos como o "Hellfire Club".

O relatório indica que a coleção incluirá modelos retrô como o Chuck 70 e o Converse Weapon, e poderá continuar oferecendo opções de personalização. Toda a coleção vem em uma caixa de sapatos original especialmente desenhada para comemorar a temporada final de Stranger Things.

Lindo

Rotten Tomatoes anuncia os "Prêmios Tomate de Ouro" de 2025: The Sinner e Andor são os grandes vencedores.

Recentemente, o Rotten Tomatoes anunciou a lista completa dos vencedores do Golden Tomato Awards de 2025, o prêmio de melhor filme e série de televisão do ano. O prêmio é calculado por meio de uma fórmula ponderada que leva em consideração fatores como a classificação de "frescor" do filme na plataforma Rotten Tomatoes, a avaliação do público e o número de críticas.

Nas categorias de cinema, *The Sinner* emergiu como o grande vencedor, levando para casa não apenas o prêmio de "Melhor Filme", ​​mas também os de "Filme Favorito dos Fãs" e "Melhor Filme de Terror". A lista completa dos prêmios, compilada pelo Hollywood Watch, é a seguinte:

  • Melhor Filme: The Sinner
  • Melhor Série de TV: Ando
  • Filme favorito dos fãs: The Sinner
  • Melhor Filme de Lançamento Limitado (Poucos 600 cinemas na estreia): Entre Facas e Segredos 3
  • Melhor Filme de Ação e Aventura: Primeira Guerra Mundial – Parte 2
  • Melhor Filme de Animação: Zootopia 2
  • Melhor Filme de Comédia: Corra que a Polícia Vem Aí!
  • Melhor Documentário: O Vizinho Perfeito
  • Melhor Filme: Valor Emocional
  • Melhor Filme de Terror: The Sinner
  • Melhor Filme Internacional (em Língua Não Inglesa): *Valor Emocional*
  • Melhor Filme Musical: K-POP: The Witcher
  • Melhor filme de suspense/thriller: *A Bolsa Preta*
  • Melhor Filme Romântico: O Banco de Trás
  • Melhor Filme de Ficção Científica: O Parceiro Perfeito
  • Melhor Novo Drama: The Joyful Ones
  • Melhor série de retorno: Andor
  • Melhor Antologia/Minissérie: *The Chaotic Youth*
  • Melhor Série Animada: Long Story Short
  • Melhor série de ação/aventura: Jack Reacher
  • Melhor Série de Comédia: Studio Gear
  • Melhor Série Dramática: *A Adolescência*
  • Melhor série dramática histórica: Wolf Hall
  • Melhor série de terror: Alien: Terra
  • Melhor série de suspense/thriller: Special Team
  • Melhor série de ficção científica: Andor
  • Filme de ação favorito dos fãs: Superman
  • Filme de anime favorito dos fãs: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – O Filme – Castelo Infinito Capítulo 1 – Akaza Ataca Novamente
  • O filme de concerto favorito dos fãs: ATEEZ World Tour
  • Filme de drama favorito dos fãs: Downton Abbey 3
  • O filme favorito dos fãs para toda a família: Como Treinar o Seu Dragão

O clássico filme de terror psicológico "O Iluminado" tem estreia marcada para 30 de janeiro.

Ontem, a Warner Bros. Pictures anunciou que "O Iluminado" estreará na China continental em 30 de janeiro. Este clássico do terror psicológico, dirigido por Stanley Kubrick, é considerado um dos thrillers mais influentes da história do cinema desde seu lançamento em 1980.

Adaptado do romance homônimo de Stephen King, o filme narra a história da família Torrance, que gradualmente mergulha na loucura e em eventos sobrenaturais enquanto cuida do Hotel Panoramic durante o inverno. O filme é conhecido pelo uso inovador do estabilizador Steadicam, pela sua atmosfera intensamente opressiva e pela profusão de simbolismos.

A Marvel lançou um novo trailer de Vingadores 5: Wakanda e o Quarteto Fantástico aparecem juntos pela primeira vez.

Recentemente, a Marvel Studios lançou um novo teaser trailer de "Vingadores: Ultimato" e, simultaneamente, um quarto teaser trailer, focado na primeira vez que Wakanda e o Quarteto Fantástico apareceram juntos, o que rapidamente gerou discussões entre os fãs do filme.

O trailer tem um tom sombrio, com a narração de Shuri abordando diretamente o trauma e a solidão da perda de entes queridos, estabelecendo o tom emocional do filme. Nas cenas mais recentes, os membros do Quarteto Fantástico "O Coisa", Namor, M'Baku e Shuri aparecem, confirmando ainda mais as informações sobre os personagens que haviam vazado anteriormente.

Ambientado após os eventos de *Thunderbolts*, *Vingadores: O Juízo Final* mostrará os heróis confrontando o vilão "Doutor Destino", interpretado por Robert Downey Jr. Dirigido pelos irmãos Anthony e Joe Russo, o filme tem estreia prevista para 18 de dezembro deste ano.

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