FSR 4 pode dar ao Xbox uma vantagem de qualidade de imagem sobre o PS5

O que aconteceu? Uma variante não oficial do FSR 4 da AMD, baseada em INT8, desenvolvida para funcionar por meio de modificações da comunidade, está sendo executada em placas de vídeo AMD mais antigas. As primeiras verificações indicam que ele oferece imagens mais nítidas do que o FSR 3.1, com uma pequena perda de quadros. Como o Xbox Series X e o Series S usam tecnologia AMD semelhante, uma porta para console está em desenvolvimento, enquanto o PS5 se baseia no PSSR da Sony, seu upscaler de IA interno.

  • O FSR é o upscaler de IA da AMD que permite que um jogo seja renderizado em uma resolução menor e depois reconstrua os detalhes para obter velocidade e clareza.
  • O FSR 4 oficial tem como alvo a RDNA 4, a arquitetura de GPU mais recente da AMD. A versão INT8 modificada pela comunidade roda em hardware RDNA 2 e RDNA 3, como RX 6800 XT e RX 7800 XT.
  • O mergulho da Digital Foundry (via TweakTown ) relata melhor qualidade de imagem que o FSR 3.1, com algum custo de desempenho.
  • A Digital Foundry também pediu um comentário à AMD, e a AMD disse que "espera mais atualizações para o FSR 4 neste outono", sugerindo um suporte mais amplo no futuro.
  • INT8 é um modo matemático de IA leve que acelera as coisas.

Isso é importante porque : se a AMD oficializar o caminho para o INT8, a atualização será aplicada a hardwares que as pessoas já possuem. Isso inclui Xbox e PCs portáteis, onde resoluções modestas são comuns e cada quadro salvo ajuda.

  • O Xbox usa RDNA 2, a arquitetura da era 2020 da AMD, então uma porta é tecnicamente viável e poderia melhorar as imagens sem novo hardware.
  • O Steam Deck se beneficia de um upscaling mais inteligente em 720p ou 800p, o que pode ajudar em telas pequenas e na duração da bateria.
  • As atualizações de outono definem expectativas para um suporte mais amplo em GPUs AMD mais antigas.

Por que eu deveria me importar? Você pode obter jogos com melhor aparência em equipamentos que já possui. Pense em contornos mais claros e detalhes mais precisos, em vez de um grande salto de desempenho.

  • Os jogadores do Xbox podem ver bordas mais nítidas se os desenvolvedores oferecerem suporte ao FSR 4.
  • Proprietários de PCs com GPUs AMD mais antigas obtêm qualidade de imagem mais próxima do DLSS da Nvidia, seu rival em upscaler de IA, mesmo com uma pequena queda de quadros em relação ao FSR 3.1. Nosso guia DLSS vs. FSR analisa as compensações.
  • Se a AMD padronizar uma rota INT8, os estúdios poderão adotar um caminho mais facilmente.

Certo, então o que vem a seguir? A AMD prometeu mais atualizações para o FSR 4 neste outono. Se formalizar o suporte ao INT8, os desenvolvedores poderão testá-lo em jogos lançados por meio de um SDK, o kit de software usado para adicionar recursos, e o suporte ao Xbox passará de ideia a opção.

  • Fique atento às notas de atualização do FSR 4 de outono da AMD.
  • Espere alguns jogos iniciais para testar o cenário primeiro.
  • Comunidades de dispositivos portáteis tendem a evoluir rapidamente, então procure por ajustes “prontos para FSR 4” quando as ferramentas aparecerem.