Assassin’s Creed Shadows agora está no Mac, mas alguns jogos importantes ainda estão faltando
Assassin's Creed Shadows foi lançado para Mac, PC e consoles e, embora tenhamos dado uma nota mista em nossa análise, acho que é muito mais interessante para um jogador de Mac do que qualquer outra pessoa.
O que é notável da perspectiva de um jogador de Mac não é apenas que um jogo genuinamente AAA chegou ao Mac, mas também que foi lançado no Mac ao mesmo tempo que o Windows. Isso não acontece com muita frequência, e os jogadores de Mac estão acostumados a esperar anos antes que um título chegue ao seu lado da divisão.
Essa mudança de abordagem sugere que o plano da Apple de atrair desenvolvedores de jogos está rendendo dividendos. Agora, esse impulso precisa continuar.
Afinal, como já escrevemos, o problema dos jogos no Mac não é o hardware – é a falta de jogos . Nossa análise recente do Mac Studio mostra que o kit da Apple pode se manter quando se trata de desempenho em jogos, mas com tantos títulos levando anos para chegar aos computadores da Apple (se é que chegam), muitas vezes há poucas escolhas para os fãs da Apple.
Isso tem melhorado nos últimos anos e Assassin's Creed Shadows é a prova mais recente disso. Mas se voltarmos um ano e olharmos para a Worldwide Developers Conference (WWDC) da Apple em junho de 2024, podemos ver que ainda existem vários títulos de grandes nomes que ainda não foram encontrados no Mac.
Grandes nomes no Mac

A Apple anunciou originalmente que Assassin's Creed Shadows chegaria ao Mac na WWDC 2024. Mas esse não foi o único jogo que foi divulgado durante o evento – na verdade, havia muitos mais . E os outros títulos que foram revelados naquela época?
Bem, três ainda não chegaram ao dia do lançamento, embora Wuthering Waves seja lançado amanhã, 27 de março. Fora isso, a versão para Mac de RoboCop: Rogue City ainda está em desenvolvimento, de acordo com seus criadores . Dead Island 2 estava previsto para ser lançado em 2024, mas está totalmente ausente, sem nenhuma pista de quando poderá aparecer.
Os dez jogos restantes chegaram ao Mac, e isso inclui Control: Ultimate Edition , lançado hoje. Palworld foi lançado para Mac no início de março, enquanto Sniper Elite 4 chegou aos computadores da Apple em janeiro.
Vimos Resident Evil 2 e Prince of Persia: The Lost Crown no final de 2024, enquanto Frostpunk 2 , World of Warcraft: The War Within e Resident Evil 7: Biohazard apareceram no outono ou verão. Riven e Valheim foram lançados em junho de 2024, mesmo mês da WWDC.
Esse não é um retorno terrível, e com títulos de grandes nomes como Assassin's Creed, Control e Resident Evil chegando ao Mac, há muitas opções excelentes para jogadores de Mac.
Esperando pelo Cyberpunk 2077

Mas, apesar de todos esses lançamentos, ainda estou esperando por algo ainda melhor: Cyberpunk 2077 , que será lançado ainda este ano .
Na verdade, provavelmente está muito próximo do lançamento. A Apple o mostrou rodando em um Mac Studio em seu recente evento de demonstração , o que sugere que ele está quase pronto para uso. Além disso, Redditors atentos notaram que o pacote Steam do jogo foi atualizado para suportar macOS, embora ainda não esteja disponível para Mac na loja Steam. Tudo isso sugere que receberá luz verde mais cedo ou mais tarde.
Esta pode ser uma grande vitória para os jogadores de Mac, mas mostrará o desempenho do Cyberpunk no silício da Apple. De acordo com testes realizados pelo técnico YouTuber Quinn Nelson , Assassin's Creed Shadows não funciona bem no MacBook Air M4 , atingindo uma média inaceitavelmente baixa de 23fps. Embora o jogo tenha um desempenho melhor em um chip M3 Max – obtendo uma média de 43fps – esse chip é uma maneira muito cara de obter um desempenho mediano em seu jogo.
Teremos que torcer para que Cyberpunk seja melhor otimizado do que Assassin's Creed Shadows. Parecia promissor na recente demonstração de hardware da Apple, mas foi em um Mac Studio caro. Isso está fora do alcance de muitas pessoas.
É com você, Apple

A Apple prometeu muito na WWDC em termos dos jogos que viriam para o Mac, mas isso deve ser visto apenas como um ponto de partida. A Apple agora precisa manter os lançamentos em 2025 e além.
A empresa possui um excelente hardware que (principalmente) se destaca quando se trata de jogos, em total contraste com apenas cinco anos atrás. Mas precisa de garantir que os promotores o vejam como um destino atraente para os seus esforços. Não seremos capazes de chamar os Macs de verdadeiras máquinas de jogos até que eles tenham o hardware e a lista de jogos para atrair os jogadores.
O recorde da WWDC 2024 é bastante encorajador. Agora, estou ansioso para ver o que será revelado na WWDC 2025. A bola está firmemente do lado da Apple.