Ansiedade e solidão: 45% dos jovens lutam para equilibrar a vida digital e a vida real

Um mundo digital cada vez mais conectado é realmente útil para a socialização? Segundo pesquisa, 45% dos jovens sentem ansiedade e solidão

Nos últimos tempos, parece que as mídias sociais e a web assumiram o controle. Há pessoas, principalmente jovens, que passam horas ao telefone. Tudo o que fazem é se informar por meio de portais online ou percorrer rolos e vídeos curtos.

Um mundo assim, que permite estar em contato constante com todos , pode parecer uma utopia, uma forma de estar sempre na companhia dos outros. No entanto, aparentemente este não é o caso.

Na verdade, lendo os resultados de uma investigação realizada recentemente, parece que os jovens, em particular, têm dificuldade em distinguir e equilibrar a vida digital e a vida real. 45% deles vivenciam sentimentos negativos como ansiedade , frustração e solidão .

Mas quais são os detalhes desta pesquisa e por que houve uma campanha baseada nesses dados feita pela Lenovo? Por que a Geração Z está em risco ? Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso.

Lenovo, a campanha lançada online para conscientizar os jovens

A Lenovo, marca conhecida no setor de tecnologia e apreciada por muitos, lançou a campanha “ Meet Your Digital Self ” na Itália. O objetivo desta campanha é ajudar quem pertence à Geração Z a ter um certo equilíbrio entre a vida online e offline, evitando ficar demasiado absorvido pelo mundo digital. Ao mesmo tempo, a Lenovo baseou esta campanha em pesquisas realizadas pela BVA Doxa.

Segundo os números, 45% dos jovens entre os 18 e os 28 anos vivenciam uma espécie de “desconexão” entre a vida real e a vida digital. Consequentemente, este sentimento de alienação pode levar a sintomas negativos como ansiedade, frustração, solidão e, nos casos mais graves, até depressão. Além disso, 75% dos jovens inquiridos afirmaram querer ter conversas mais sérias com os seus familiares. Entre outras coisas, 49% disseram que poderiam ter conversas mais profundas se conseguissem a ajuda de um especialista especializado em situações semelhantes.

Garoto VR conectado
Realidade virtual, veja como ela pode impactar negativamente os mais jovens (DepositPhotos) – SystemsCUE

O experimento social da marca

A Lenovo tentou ajudar os mais jovens através de um experimento virtual. Ele fez com que as crianças se conectassem a avatares 3D e neste mundo virtual criou a situação para os jovens falarem sobre temas que seriam difíceis de abordar cara a cara. Esta experiência parece ter sido positiva e demonstrou o potencial da tecnologia nesses casos.

Em suma, a solução proposta pela Lenovo pode parecer extrema para alguns, mas, num mundo cada vez mais dominado pela tecnologia, pode ser eficaz para ajudar os mais jovens a redescobrirem o diálogo e as relações com os seus pais.

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