WWE 2K25 traz grandes mudanças inesperadas para o simulador de luta livre

Quando revi o WWE 2K24 no ano passado, proclamei que a série havia atingido o topo da montanha. A série completou oficialmente seu arco de retorno graças a um wrestling mais acirrado, vários modos excelentes e uma enorme lista de superestrelas. Foi uma grande conquista para a 2K Games, mas que deixou a série diante de uma questão existencial: para onde você vai depois de chegar ao topo?

Estou começando a entender essa resposta depois de jogar algumas horas de WWE 2K25 . De muitas maneiras, o simulador deste ano procura manter o status quo, ajustando levemente os modos existentes, como o MyGM, enquanto adiciona ajustes sutis à sua base principal de combate. Porém, há muito mais do que aparenta, desde seu novo modo de mundo aberto até a introdução da luta livre entre gêneros. Embora eu não tenha experimentado todos os novos recursos, as partes que experimentei melhoraram o suficiente para evitar que a edição deste ano parecesse obsoleta.

No entanto, existem algumas mudanças que podem abalar o barco com os fãs de longa data, dando à série revitalizada seu primeiro verdadeiro teste desde que seu retorno à forma de babyface começou em 2022. Ganhar um título é apenas um desafio; defendê-lo com sucesso é outra.

Os detalhes se somam

Minha sessão de demonstração me permitiu brincar com alguns modos e tipos de partida diferentes. Eu poderia jogar três partidas do Showcase deste ano, tentar uma briga nos bastidores e até simular uma partida do Royal Rumble antes da partida real naquele dia (para constar, Rhea Ripley venceu minha partida depois de expulsar Bubba Ray Dudley). Antes de mergulhar nisso, comecei com uma tradicional luta um contra um entre Jacob Fatu e Nia Jax.

Ok, talvez tradicional não seja a palavra certa. WWE 2K25 apresenta partidas entre gêneros, um movimento progressivo que mesmo o verdadeiro WWE ainda não abraçou totalmente. A única ressalva é que essas partidas não terão sangue, embora as partidas femininas tenham. Embora eu tenha certeza de que haverá alguma preocupação com a mudança, é uma decisão fantástica. Ele cria confrontos mais dinâmicos entre lutadores de diferentes tamanhos e abre a porta para mais “partidas dos sonhos”, que é todo o apelo da simulação. E como um homem que adora uma boa batalha de hoss, Fatu vs. Jax é a partida de Bloodline que eu nem percebi que queria até começar.

Os fundamentos do wrestling serão familiares aos fãs antigos, já que 2K25 tem os mesmos controles, sistema de pinos e avisos de reversão em frações de segundo. No entanto, existem algumas grandes mudanças. Por um lado, os jogadores agora podem participar de luta livre no início da partida. O minijogo tem dois jogadores movendo um joystick para escolher uma manobra e, em seguida, encontrar a posição correta do manípulo e mantê-lo lá por tempo suficiente para ganhar vantagem. Para ser sincero, nunca peguei o jeito. É um enorme minijogo baseado em UI que, como os golpes comerciais do ano passado, mas menos satisfatório do ponto de vista cinematográfico.

Da mesma forma complicado é um novo minijogo de submissão. Em vez de simplesmente pressionar botões para quebrar o controle, ambos os jogadores agora giram barras coloridas em torno de um círculo. O jogador que está preso basicamente precisa manter a barra longe do outro jogador para sair. Acabei pegando o jeito, mas certamente não é tão elegante quanto as quebras de pinfall que passei a adorar.

As mudanças mais bem-sucedidas do WWE 2K25 são as mais sutis que fazem as batalhas fluírem com mais fluidez. Os ataques do gambá agora podem ser executados em várias posições, como quando um jogador está no canto ou contra as cordas. As reversões de pinfall acontecem mais naturalmente em batalhas contra jogadores controlados por computador, graças aos ajustes de IA. Os retornos custam um pouco menos, o que significa que os jogadores agora podem encadear um spray de névoa e um golpe baixo. Até mesmo as partidas de tag team tiveram uma grande melhoria graças a uma mudança que impede os jogadores de computador de quebrar todos os pinos, mesmo aqueles dos quais seus companheiros de equipe claramente vão expulsar sem a ajuda deles. Tudo isso faz com que o sistema central de batalha pareça mais dinâmico sem adicionar ruído visual na tela.

Rhea Ripley derrotou Dom Mysterio no WWE 2K25.
Jogos 2K

Quanto mais sutilezas como essa forem adicionadas, mais única será cada partida. Por exemplo, 2K25 adiciona mergulho em barricadas à mistura. Quando as condições certas forem atendidas, um lutador saltará do ringue em direção ao oponente em uma curta cena cinematográfica. Só consegui ativá-lo em uma partida, fazendo com que parecesse um momento especial, e não algo que acontece sempre. Dessa forma, 2K25 realmente entende algo fundamental sobre o wrestling: é mais divertido quanto mais imprevisível for. Se um mergulho suicida acontecer em todas as partidas, ele eventualmente perderá a vantagem. Cada partida que joguei durante a minha sessão teve seu próprio ritmo e personalidade. Isso é exatamente o que você deseja de um bom simulador de luta livre.

Experimentando modos antigos

Embora não tenha experimentado a maioria dos modos de sustentação da série, experimentei um bom conjunto de conteúdo. Eu me diverti brincando com brigas ampliadas nos bastidores, que permitiam que os jogadores brigassem em um estacionamento e saltassem do capô dos carros. Me diverti acertando Jimmy Uso com um cone de trânsito e mergulhando de estruturas industriais com a ágil Kelani Jordan. Eu fiz uma pequena luta de sonho quando Jade Cargill e Bianca Belair enfrentaram os Dudleys em um clássico instantâneo onde menos separações de pinfall levaram a um drama mais surpreendente. Não houve grandes surpresas em nenhum desses tipos de jogos, mas eles jogam tão bem como sempre.

Uma coisa que chamou minha atenção durante esses testes foi a apresentação geral. A série 2K é estranha porque está à mercê da promoção de luta livre que está emulando. 2K22 sofreu por causa do tumultuado drama do mundo real em torno de seu lançamento, levando a uma escalação fraca devido às demissões em massa na empresa na época. Por outro lado, a WWE está em um boom agora. A produção do produto real está no auge, com cenários mais elegantes, entradas mais cinematográficas e uma sensação cada vez mais premium. Isso se reflete no 2K25 como um bom efeito colateral. A entrada ameaçadora de Jacob Fatu, por exemplo, é igualmente arrepiante no jogo. Embora ainda haja uma incompatibilidade de qualidade entre os lutadores (Sol Ruca do NXT não recebe a mesma atenção aos detalhes que, digamos, Roman Reigns), as maiores estrelas realmente ganham vida este ano.

Damian Priest desce uma rampa de entrada no WWE 2K25.
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O que tenho um pouco menos certeza é o modo Showcase deste ano, que pode despertar alguns sentimentos contraditórios entre os fãs. Nos últimos anos, a 2K criou documentários interativos que misturam perfeitamente imagens reais de partidas em partidas. Essa fórmula atingiu um ápice criativo no ano passado com um excelente passeio pela história da Wrestlemania. O modo deste ano é semelhante no papel, traçando a história da Família Anoa'i (The Bloodline) através de partidas clássicas narradas por Paul Heyman, mas eles são muito mais flexíveis em manter a precisão histórica.

A grande mudança é que a 2K está abandonando totalmente sua tecnologia de estilingue, o que significa que as imagens do jogo não passam mais para clipes da partida real. Um desenvolvedor com quem conversei no evento de imprensa explicou que a decisão foi motivada por pedidos dos fãs. Eles simplesmente queriam jogar essas partidas, não realizar movimentos como forma de desencadear cenas. Posso entender essa mentalidade, mas o Showcase deste ano parece um pouco menos único por isso. Em uma partida, recriei a vitória da Rainha do Ringue de Nia Jax contra Lyra Valkyria. Depois de completar meu primeiro objetivo, uma longa cena no jogo se desenrolou que imitava uma sequência da partida real. O fator uau simplesmente não era o mesmo.

Em parte, parece que a equipe tomou essa decisão porque este Showcase também inclui partidas inteiramente fictícias. Em um deles, controlei os Wild Samoans em uma partida de mesa contra os Dudleys. Claro, não há nenhuma filmagem daquela partida inventada que pudesse ser integrada. Uma terceira partida me levou de volta ao confronto de Roman Reigns e Seth Rollins em 2022, mas em uma versão “e se” dela que aconteceu de forma diferente. Parece que a equipe está um pouco dividida entre tratar os Showcases como documentos históricos e ficção lúdica. Um ou outro funcionaria muito bem, mas ainda não tenho certeza de como me sentirei ao misturar as duas abordagens.

The Bloodline, liderado por Solo Sikoa, levanta os dedos para o céu no WWE 2K25.
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Tenho a sensação de que isso acabará sendo um problema no grande esquema das coisas. Enquanto joguei 2K25 por algumas horas, mal vi o pacote completo. Ainda há MyGM, Factions, MyRise, Universe, o melhor conjunto criativo da categoria, novos tipos de partidas e o misterioso modo Island para ver. Contanto que dois desses aspectos sejam ótimos, sei que farei valer o meu dinheiro. Há espaço para experimentar cada peça individual quando a rede de segurança é tão ampla.

E assim, WWE 2K25 ainda parece saudável antes de sua próxima defesa de título. A luta principal é ótima, a IA está melhorando, os bugs ainda parecem estar sob controle, Jacob Fatu parece ridiculamente bom e as partidas entre gêneros fazem um elenco familiar parecer totalmente novo. WWE 2K24 é difícil de seguir, mas um campeão duradouro nunca desiste.

WWE 2K25 será lançado em 7 de março para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC para quem encomendar uma de suas edições especiais. Quem comprar a Standard Edition terá que esperar mais uma semana, já que a versão será lançada no dia 14 de março.