Todos os livros de aventura em Indiana Jones e o Grande Círculo

O professor Jones em Indiana Jones e o Grande Círculo é mais um estudioso do que um herói de ação. Claro, ele realizará muitas acrobacias que desafiam a morte enquanto resolve quebra-cabeças, caça itens colecionáveis ​​​​e luta contra nazistas em suas aventuras pelo mundo , mas o combate nunca fará nada para adicionar ou melhorar suas habilidades. Em vez disso, os livros de aventura são a chave para desbloquear novas e melhores habilidades. Infelizmente, Indy nunca faz uma parada em uma biblioteca em sua busca, então temos que encontrar esses tomos valiosos nós mesmos. Vamos estudar todos os livros de aventuras de Indiana Jones e do Grande Círculo e como eles funcionam.

Como funcionam os livros de aventura

Indiana é inteligente, mas aparentemente não tão inteligente a ponto de apenas encontrar um livro de aventuras ser suficiente para aprender todos os seus segredos. Coletar o livro é apenas o primeiro passo, mas desbloquear sua habilidade exige que você vá até a guia Livros do menu, destaque-o e gaste seus Pontos de Aventura para desbloquear qualquer habilidade que ele possa lhe conceder. Depois de desbloqueá-la, essa habilidade ficará permanentemente ativa desse ponto em diante.

Todos os livros de aventura e o que eles fazem

Existem dezenas de livros de aventura em Indiana Jones e no Grande Círculo, mas muitos deles são versões atualizadas do mesmo que simplesmente aumentam seu poder. Aqui está uma lista completa de todos os livros de aventura, quais habilidades eles oferecem, quantos pontos de aventura (AP) custam para desbloquear e em que nível você pode encontrá-los.

Castelo de Santo Ângelo

Indiana Jones arrasta um nazista escada abaixo com seu chicote em Indiana Jones e o Grande Círculo.
Betesda

Perfurar 1

Restaura a resistência ao nocautear um inimigo – Custa 25 AP

Chapéu da Sorte 1

Quando nocauteado, você terá a chance de pegar seu chapéu e se levantar – Custa 125 AP

Lutador 1

Aumenta o dano desarmado em combate corpo a corpo – Custa 200 AP

Cidade do Vaticano

Indie e um padre fazendo sinal de positivo em Indiana Jones e o Grande Círculo.
Betesda

Estilhaçamento

O último golpe antes de uma arma quebrar causa dano aumentado – Custa 300 AP

Pep 1

Aumenta a velocidade de recuperação de resistência – Custa 275

Escalada Ás 1

Escalar saliências é mais rápido e custa menos energia – Custa 100

Sucateiro de rua 1

Aumente o dano com armas brancas – Custa 750 AP

Lutador 2

Aumenta ainda mais o dano desarmado em combate corpo a corpo – Custa 400 AP

Cutman 1

Aumenta a velocidade de regeneração de HP – Custa 250 AP

Punho de Ferro 1

Você pode segurar os inimigos por mais tempo – Custa 225 AP

Cozido 1

Mescla duas barras de HP em uma – Custa 250 AP

Ossos serrados 1

Aumenta em 1 quantas bandagens você pode segurar – Custa 250 AP

Moxie 1, 2, 3

Aumenta sua barra de resistência – custa 5, 10, 15 frascos de remédios

Moldando 1, 2, 3

Expande seu HP máximo – custa 5, 10, 15 frascos de remédios

Saco de frutas

Permite que você guarde o dobro de frutas – Custa 250 AP

Acelerador

Você pode nocautear inimigos pequenos e médios furtivamente com seu chicote – Custa 200 AP

Medicina, mistérios, artefatos, livros e notas do Vaticano

Revela a localização dos itens colecionáveis ​​associados no mapa – Custa 300 AP cada

Gizé

Gizeh em Indiana Jones e o Grande Círculo.
Betesda

Cutman 2

Reduz o tempo que leva para seu HP se regenerar – Custa 550 AP

Sucateiro de rua 2

Aumente o dano com armas brancas – Custa 750 AP

Pep 2

Aumenta ainda mais a velocidade de recuperação de resistência – Custa 575 AP

Laço Jumbo

Inimigos pesados ​​podem ser puxados com chicote – Custa 325 AP

Homem Botão 1

Armas de uma mão causam mais dano – Custa 500 AP

Verdadeira coragem

Tome menos dano na sua última barra de HP – Custa 450 AP

Cesta de Pão

Carregue o dobro de pão – Custa 400 AP

Frequências de Gizé, Livros de Gizé, Mistérios de Gizé

Mostra todas as radiofrequências, livros e locais misteriosos no mapa – Gratuito quando encontrado ou comprado

Himalaia

Indie puxando uma pedra de um cadáver congelado.
Betesda

Homem Botão 2

Armas de duas mãos causam mais danos – Custa 775 AP

Xangai

Bob e tecer

Perfect Dodge concede um aumento de resistência – Custa 500 AP

Sucotai

Indiana Jones faz rapel até uma tumba em Indiana Jones e no Grande Círculo.
Betesda

Menino Lesma 2

Carregue mais 6 balas de revólver – Custa 950 AP

Acelerador Jumbo

Nocauteie inimigos pesados ​​​​com seu chicote furtivamente – Custa 650 AP

Chapéu da Sorte 2

Reduz pela metade o tempo de espera da habilidade Lucky Hat – Custa 500 AP

Guia Kummetz e frequências de Sukhothai

Marca pontos de interesse associados no mapa – Gratuito uma vez encontrado

Iraque

Guia Zigurate

Mostra a localização dos Zigurates no mapa – Gratuito uma vez encontrado